《F1 2013》PC效能評測:畫面表現給力、多核CPU夠爽

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 雖然Codemasters在影像引擎上下了很大功夫,但依然有一些視覺效果是由CPU處理的。分別是“遠景車輛”和“駕駛員”。這兩個選項會讓四核系統的幀數下降6-7fps。因此我們又分別對雙核,三核,四核系統進行了測試。

   首先採用第一套設定:1080p, 8x MSAA,雙核系統56FPS,三核和四核分別能跑到76和82fPS(結果讀數來自系統內建工具)。在最高畫面設定下,雙核系統幀數下降8fps,三核,四核系統下降14幀。這個現象說明,引擎對多核處理器的利用依然沒有發揮到極致。不僅如此,如果讓GPU處理之前提到的兩個視覺效果選項,相信所有測試結果都將獲得提升。我們將CPU超頻到4.2Ghz以後,各個系統的表現全都提升了4fps。果然超頻才是王道嘛。

   《F1 2013》的畫面算不上驚人。視覺效果讓人感覺很陳舊,從GPU使用率就能看出來。我們的GTX690只有40%的使用率。遊戲的反光效果很出色,不過沒法和《賽車計劃》的畫面相比。所有F1賽車看上去都很陰暗,光照沒有太強烈的明暗反差,沒有采用全域性光照技術。總的來說,本作和去年的作品相比沒有太大差別。環境和車輛表現力略有提升,但是就像《FIFA》和《實況足球》這種一年一部的作品一樣,視覺效果的改程式度不夠大。

   最後,可以說《F1 2013》在PC上的畫面比前作更好。EGO引擎終於能夠利用四核處理器了,但依然有少數畫面選項不是由GPU進行運算的。雙核系統的玩家非常適合本作,可以根據個人需求進行一些調整。必須承認,Codemasters這次做得很好,他們真正改進了EGO引擎。雖然對於多核CPU的最佳化還可以更進一步,但是Codemasters已經向著正確的方向邁進了。


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