時隔兩年《DOTA2》線上玩家峰值破百萬 自走棋頭功

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眾所周知,在MOBA遊戲領域,除了LOL這款遊戲一枝獨秀之外,其實還存在著很多經典MOBA遊戲依舊堅挺在圈子當中。而在這其中,對LOL威脅最大的無疑就是處於鄙視鏈上游的Dota2了,作為全球職業賽事獎金最高的遊戲,Dota2一直都有一群死忠玩家堅守其中,但說句實話,Dota2的線上人數也就只有這麼幾十萬的死忠粉了。

時隔兩年《DOTA2》線上玩家峰值破百萬 自走棋頭功

然而就在近日,根據Steam平臺的統計資料顯示,《DOTA2》的線上玩家峰值時隔兩年再次突破100萬,截止目前線上玩家數仍舊高達86萬。造成玩家數量暴漲的原因可能有:1、假期的影響,學生黨上班族放假,遊戲的線上率普遍上升;2、《DOTA2》春節活動的上線,提高了玩家遊戲積極性 ;3、《刀塔自走棋》的火爆,許多玩家紛紛表示“中毒”。當然其中貢獻最大的應該還是大家熟悉的《刀塔自走棋》,大約有30萬玩家在進行自走棋。

時隔兩年《DOTA2》線上玩家峰值破百萬 自走棋頭功

根據國外統計網站SteamCharts的統計資料來看,在過去的一年中《DOTA2》每個月的平均玩家數量都在45萬上下浮動。而在2019年1月這一資料開始迅速增長,而得益於自走棋的火爆,到2月份已經總45萬增長到了56萬。而這一切都歸功於《刀塔自走棋》的火爆所帶來的巨大玩家數量。而《Dota2》上次線上玩家數量峰值破百萬還要追溯到2年前的2017年2月份,時隔兩年之後,這款遊戲以出人意料的方式再現了往日輝煌。

時隔兩年《DOTA2》線上玩家峰值破百萬 自走棋頭功

當時《DOTA2》的線上人數連續幾個月突破百萬,可以說輝煌無比。如今時隔兩年之後,《DOTA2》以這種出人意料的方式再現了往日輝煌。

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