X360《紅色派系:游擊隊》單機戰役玩後心得

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動作射擊遊戲red faction: guerrilla《紅色派系:遊擊隊》上市後佳評不斷,先前我們曾經作過開發版的搶先報導,對遊戲的表現印象深刻。如今遊戲正式上市,我們也準備了完整版的單機戰役玩後心得與各位分享。

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代理商翎盛科技在原本的英文說明書以外,還多印了一本中文說明書,和遊戲本體包裝在一起。

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另付的這份說明書不但中譯,還全綵印刷。

在《紅色派系:遊擊隊》這款科幻遊戲裡,玩家扮演alex mason,加入火星反抗軍與edf(地球防衛隊)對抗。火星殖民區一共分為五個區域,玩家得將各區域的edf勢力一一剷除,最終解放火星。遊戲採開放式設計,玩家可以自由決定何時要進行主線劇情、遊玩各種支線任務,也能隨興之所至四處遊蕩,順便收集遊戲中的各種隱藏要素--包括採礦、尋找ultor(volition御用的邪惡企業集團)炸彈的線索、破壞edf貨箱,或是挑戰支線任務的最佳紀錄。身為火星反抗軍,玩家可以自由徵用平民載具(解放軍是人民的軍隊,拿死老百姓的車來開開也是很合理的),像是越野車、救護車或是火星計程車,某些車輛上還安裝了武器,讓你可以一邊開車一邊痛宰edf。除了車輛,玩家還有機會能駕駛破壞力驚人的戰車和步行機甲,操作起來相當爽快。

玩家本身也能使用步槍、散彈槍等各種武器,如果收集了足夠的廢鐵(scrap),可以在反抗軍的避難所換取新機絲,像是火箭炮、感應地雷和鋸片發射器,後面還能拿到奈米步槍(nano rifle),一槍就能分解建築或人體。不過最好用的莫過於alex隨身攜帶的榔頭了,這把榔頭拆屋扁人兩相宜,彈盡援絕時永遠是你最好的夥伴。遊戲中的武器除了能傷人,最重要的功能就是摧毀建築;無論是前面提到的榔頭、火箭還是可以遠端引爆的遙控炸彈,都是摧毀硬體目標的良選,如何找出建築物的重點支柱作出最有效的攻擊,也是這款遊戲的趣味所在。

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分頁符

遊戲的故事環繞在赤色陣線與edf的鬥爭,玩家必須將edf的控制度降到最低,才能將他們趕出火星。要降低edf的控制度,玩家可以進行主線與各式各樣的支線任務;當各區域的控制度降到0,就能開啟解放區域的劇情任務。 《紅色派系:遊擊隊》支線任務的質與量都相當豐富,包括救人、截車、強攻、防衛等9種玩法,共104(!)個任務。另外,火星的各個區域都有一些edf的重要建築,摧毀它們也能降低edf在該地的影響力。然而,和數量龐大的支線任務相比,劇情主線的關卡數卻非常地少(各區平均不到五個),雖然關卡設計得很有趣,玩起來總有些意猶未盡之感,而且只玩主線沒辦法把控制度壓到最低,玩家必須執行支線任務或是摧毀目標,才能進行解放火星的大業。遊戲乍看之下只有五個區域等待解放,但是主線劇情其實也有八~十小時的長度,若是想解完所有支線,那就更有得玩了。解支線另一個好處是可以讓人民更支援你,越多人支援赤色陣線,交戰時就會有越多民眾協助你抵抗edf。

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遊戲以火星為背景,但並非所有場景都是我們印象中荒涼寂寥的赤紅巖山。從一開始深紅色的town of parker開始,玩家會一步步往開發度更高的殖民區域移動,甚至能看到蔥綠青草以及極地雪原。殖民地的建築也都很有特色,軍事設施的冷硬、反抗軍基地的破舊,以及edf核心區域的豪華,一眼就能看出其間的差異。華麗的爆破以及geo mod 2.0引擎出色的物理效果,更是讓《紅色派系:遊擊隊》的視覺表現驚人無比;先炸燬地面層的樑柱,再看著上頭數層高的樓層轟然倒下,讓人心生奇特的滿足感。遊戲的音樂相當不錯,壯闊之中隱含一絲悲涼,配合火星荒涼的地形,更充分襯托出革命抗爭的背景氣氛。

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《紅色派系:遊擊隊》作為系列作的第三代,核心的遊戲內容巧妙結合自由與破壞兩大爽快元素,是近年來少數越作越好玩的遊戲。單人戰役玩起來爽度十足,劇情任務全破以後還能繼續玩支線解成就,武器也會保留,可說是相當貼心;可惜遊戲中除了中段可以解開傳送回避難所的功能以外,無法直接選取任務進行遊戲,一定得在曲折地形中來回奔波才能抵達任務起點開始遊戲,不然遊戲的步調一定更流暢、全支線制霸也更容易達成。喜歡freeform/sandbox玩法的玩家,這款遊戲錯過可惜。單人模式的心得至此告一個段落,《紅色派系:遊擊隊》同時還有xbox live連線對戰的模式,內容也極為豐富,留待稍後其他玩家的心得與補充。有興趣的玩家可至xbox live賣場下載單人或多人連線demo試玩一番。


  

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