《實況足球10》攻略二

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第二步 談WE(攻防-陣型-組織)次章:

進攻篇 兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。

 度為範圍(範圍的控制),量為能力(即每個隊員的數值),數為數量(攻擊時參與的人數),稱為衡量(衡量雙方實力的對比,也可理解為對戰雙方操作的熟練度),只有在做到以上4點之後,才有獲勝的把握。 要懂得範圍的控制,有大局觀,要熟悉每個隊員的數值情況,知道哪個高,哪個低,揚長避短,遠射好的一有機會就射,傳球好的用來作銜接,什麼位置的球員就應該打什麼位置,進攻的時候儘量壓上所有能壓上的球員,懂得猜測對手的心理,用最短的時間來破解對手的打法,基本功要紮實,不要輕易被對手斷球,出現停球過大等低階失誤。

帶著信心去和對手T比賽,落後了不要慌,善於調整心態,發揮出自己100%的水平,這樣方能百戰不夷。 在通常的WE對戰中,主要的進球方式,一般都為防守反擊造成,很多人只會打防反,而對於陣地戰的把握,控制能力卻一般,在無數次的防守反擊被阻後,我終於學會了打陣地戰的訣竅,控球是最基本的要素,而小地圖的利用卻是陣地戰時最有殺傷力的武器,很多人對於小地圖的運用只限於對空擋的發現,而沒有想到對方也同時注意到了這一地方,所以在一腳through之後被對方補位的後衛防住前插路線,不得不重新過人或回傳中場重新組織,這樣就浪費了進攻的時間,等對方後衛全部回防的時候,反擊的優勢也就被減弱了。所以看小地圖的時候要看的全面一點,也就是說當你在做每次傳接球的時候,或多或少的都去留意一下小地圖,當你看空擋的時候,要作出下一步的判斷,傳出一腳球后,看著小地圖,腦子裡想的是接下來第2 第3 腳球應該怎麼打,(當然有些喜歡用超遠距離視角的朋友或許對於球員的位置比看小地圖來的清楚,個人認為還是預設比賽視角更能體現水平)。

但有時候看到空擋了先不急著傳球,或者作個假象,讓對手以為你會傳那裡,而你卻利用這個時候看其他隊員的跑位,再傳出更有威脅的球,以起到聲東擊西的效果。對於整個大局關的把握,才能很好的控制比賽的節奏,很多時候球員的接球及下一步動作,都要靠感覺來完成,從而傳出更有威脅的球,而前提便是已經看清了小地圖中球員的站位,不要小看這簡單一點,要想真正的做到、熟練,就不是一天兩天的事了。 2 從零開始,七步讓你成為實況高手 有時候我們過多的注意前線的隊員而忽視中線,也就是拿球隊員身後的球員,當球不能往前傳的時候,不如把球打回去,重新組織。CMF回傳DMF在傳球的過程中,馬上看小地圖,在DMF還沒有接到球的時候發現下一個無人防守的球員,然後不要停頓,馬上一腳傳球,因為每個球員都是在不斷的跑動的,必定會有沒被堪死的隊員。

喜歡打4-2-2-2(442方形站位)或4-1-2-1-2(442菱形站位)的朋友有時候會發現當你回傳DMF時,前面的兩個OMF,和兩個CF 都被埋在了防守隊員裡,從而找不到傳球的物件,不急,把球再給到邊後位腳下帶帶,因為在密集防守的時候,一般中線附近兩邊都是沒有防守隊員的,然後再傳,再切。 關於下底傳中的時機問題,是大家一向都很關注的,OO(即低弧度傳中)的威脅性比單O來的高很多,但不是絕對,當對方用□防守,叫一個電腦來防你傳球隊員,

另外自己控制一箇中後衛來防你傳中點的時候,OO也就變的不怎麼容易進球了,傳中的時候,也要看小地圖,當球員和後衛平行站在點球點和大禁區線之間,而邊路隊員不要太靠近底線附近傳中的時候,個人認為是最佳的OO時機 而當後衛和前鋒都到達點球點和小禁區附近的時候,那我就建議大家用單O 來傳中了,找到前,後,中路中最適合的點後傳球,前點的話,如上圖按住手柄↓傳,中間按住→,後點則是↑,再配合R2的卡位來爭點。對球落點的判斷,R2卡位大家可以在練習模式里加以磨練,能完全掌握的人即使爭不到點,也會讓你冒身冷汗,害怕他的傳中。

 而中路傳切的關鍵在於空擋一出現就傳,一有沒人堪防的球員就傳給他,切記要乾脆利落,習慣性的觀看小地圖,掌握正確的傳球時機。學會適當的過人,為的只是過完之後有更大的傳球空間,千萬不要低頭猛過,到最後還是給人一腳剷掉,除非你認為自己能過掉10個人。當局面完全打不開的時候,用DMF來多轉移,找新的突破口。邊中結合,打法要多變,不能有固定的套路,習慣性的動作最好減少,因為有很多朋友有很多不良的習慣,而且容易被人看穿,比如邊路帶球90度變向內切,底線轉身等等,當被人看穿之後,記得要隨機應變,讓對方猜不透你的下一步動作,做到真正的讓技術結合到戰術之中。

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