《饑荒》馴牛詳細圖文教程
《饑荒》中是可以馴服牛成為坐騎的,那麼應該怎麼做呢?下面小編就為大家帶來《饑荒》馴牛詳細圖文教程,希望對各位萌新小夥伴有所幫助。
>>>>《饑荒》夏季龍蠅BOSS火藥打法攻略
馴牛基礎教程
首先要了解牛的幾個基本屬性:
1.馴化度domestaction:與馴化直接相關,馴化度達到一定值即可馴化成功(牛的樣子會變)
2.順從度obeinense:順從度太低牛會把鞍抖下來。
1.飢餓值:上限300/0.8(不知道官方為什麼設計這麼一個鬼畜的數字)17日更新後只有feed、starvation、和overfeed三種狀態
餵牛:17日更新後牛一開始在飢餓值低於45%時會乞討食物,所以不太需要MOD也能馴化。
草+4.4,樹枝+8.8(不確定,大概是這個數),其他食物加的飢餓值同人吃的時候加的飢餓值(牛隻吃素)
PS:牛是會吃鍋裡做出的素菜的。
推薦食物:南瓜37.5 火龍果派75
玉米、榴蓮、茄子25
推薦用女武神馴牛,因為牛吃素菜正好能夠消耗女武神不吃的蔬菜。
我是選擇正常的秋天開局。
1.在第一個秋天你應該在3×3的區域內中上3排草4排樹枝(如下圖)
然後正常挖礦啊,建家啊,探圖啊。。
2.第一個冬天結束的時候要造成至少7個高階農場。
然後春天來臨,鳥會帶來很多種子,這時候最好做出鳥籠。然後把種子種下去。
主要刷南瓜和火龍果,由於春天下雨,弄潮會刷的很快,為你夏天馴牛做好物資準備。
到了夏天,做上三個火龍果派或者6個南瓜。一些小樹枝啊草啊以及鞍出門。
一般這個時候也就探到牛在哪裡了,就可以過去找牛了。
下面講講三種不同牛的不同馴化方法:
1.騎行類:此類應該是最容易馴化出來且成本最低的。一個字:“騎”。把鞍放上去,騎。被牛摔下去就喂個東西然後繼續騎。注意不要讓牛的飢餓值掉空(檢視飢餓值可以使用MOD:Tell me)或者每次摔下來給牛喂上大概25飢餓左右的東西,最好保證飢餓值在150以上(不用太高,overfeed牛飢餓值達到上限overfeed後再喂反而會降低順從度)。
大概需要15到20天左右。
2.寵物類:一個字“吃”,寵物類的馴養需要不斷的過度餵食(即牛飢餓值達到上限overfeed後再喂),牛吃飽後再喂原來會吐出腐爛食物,現在貌似會打嗝?一直給這貨塞南瓜或火龍果派就行了。(所以說農場一定要足)。
3.戰鬥類:此類最為難馴。樓主最後才馴化出這個型別。由於樓主家離牛的棲息地過遠,導致把牛騎回家後直接會變成騎行類。。。最後在第二個秋天帶著一組肉乾住在牛群裡才把戰鬥類牛馴化出來。
原料:1.給自己吃的(一般馴化時要避免長距離騎行,所以會住在牛群中)
2.蜘蛛巢×4或者食人花×2(食人花沒怎麼試過,猜想應該也可以)。
牛攻擊(attack)和被攻擊(attacked)都會增加戰鬥類馴化趨勢。聯機版牛有1000的血,會自動回血,吃食物回血也明顯(尤其是火龍果派),所以硬打蜘蛛是個不錯的選擇(不走位)。一般4個蜘蛛巢刷上10次就差不多了。每天基本能刷3到4次。很快的。
戰鬥類牛馴化確實快,但前期準備長的要死。
最後在說說馴化趨勢:
先摘段程式碼:
local function OnRiderDoAttack(inst)
inst.components.domesticatable:DeltaTendency(TENDENCY.ORNERY, TUNING.BEEFALO_ORNERY_DOATTACK)
end
馴化趨勢是就是其中的Tendency,三種牛各自有自己的馴化趨勢,一旦某個馴化趨勢達到預定值牛就會固定成該型別。
此時牛的臉會變!但並不代表馴化成功!
此時牛的臉會變!但並不代表馴化成功!
此時牛的臉會變!但並不代表馴化成功!
但是你可以從臉確定馴化型別,如果不是想要的就可以提前放棄。
最後馴化成功牛會把你從身上摔下來(如果成功時你在牛背上),然後duang~的一下,牛的身體也會變(貌似毛會便長一點)。
另外,用老奶奶馴牛也是個不錯的選擇。老奶奶最好騎寵物類的牛。寵物類牛的理智光環與glommer(六眼飛蟲)相同,騎行時相當於帶了海象帽。
馴牛攻略進階版
我根據玩家的問題進行了實驗,並總結出來了新的一些關於馴牛的經驗。
這次用的是老奶奶,先發下圖片。
家的佈置:
一、關於牛的發情問題
樓主這次從56天開始馴牛(牛第一次發情結束),一直馴到77天完全成功,共歷時21天。
期間也遇到了牛在第二個秋天發情的問題。
至於這個問題的解決方法其實很簡單:帶上牛角帽讓你的牛看清楚誰才是老大。
二、關於馴化後的騎行距離(會不會被牛摔下來啊之類的)
首先,騎行類的牛絕對不會!
上面誇張了,只要你不是閒的蛋疼一整天都在騎,一般是沒有問題的。
下面是樓主測試的騎行類一次能跑得距離(其實還是沒測出來,太遠了。。)
1.從地圖的最下方開始。
2.披星戴月的跑啊。
3.一直跑到地圖的最上方。
4.感受一下距離。
這次用時不到半天,也就是說騎行類的牛可以在半天的時間內把你從任意一個地方駝到另外一個地方(還是蠻快的)。知道跨越了整個地圖都沒有被牛摔下來。然後不想繼續了,騎得腰都酸了。
三、關於剛羊
剛羊毛是個非常好用的馴牛工具,第一可以製作戰爭之鞍(+15攻擊力),第二可以製作毛刷。
然而剛羊十分難遇到。我調了奇遇怪物較多依舊80天沒有遇到一隻所以建議馴牛的吧友將怪物奇遇調到大量。。
四、關於牛的具體資訊:
直接上程式碼:
飢餓:BEEFALO_HUNGER = (calories_per_day*4)/0.8=300/0.8=375
飢餓下降速度:BEEFALO_HUNGER_RATE = (calories_per_day*4)/total_day_time
也就是說一天下降300飢餓!!
DEFAULT--原始 RIDER---騎行 ORNERY---攻擊 PUDGY--寵物
首先是傷害:
BEEFALO_DAMAGE = {
DEFAULT = 34,
RIDER = 25,
ORNERY = 50,
PUDGY = 20,
},
速度:
BEEFALO_RUN_SPEED = {
DEFAULT = 7,
RIDER = 8.0,
ORNERY = 7.0,
PUDGY = 6.5,
},
最小順從值:BEEFALO_KEEP_SADDLE_OBEDIENCE = 0.4 低於0.4牛會吧鞍摔下來。
BEEFALO_DOMESTICATION_FEED_OBEDIENCE = 0.1每次餵食增加0.1順從值。
BEEFALO_DOMESTICATION_STARVE_OBEDIENCE = -1/(total_day_time*1)飢餓值為零的情況下每天降低1點順從值。
五、關於馴化之後
馴化之後牛不會再主動找你乞討食物。一般也不需要再餵食。樓主曾作死的試過不給牛餵食,大概過了5,6天牛就把鞍抖了下來,而且退化了!!
所以最好每天喂一點。
保險起見,根據上面的公式,每天喂10次就能抵銷牛在飢餓值為零的狀態下每天的順從值降低,所以每天喂上1,2個南瓜+4,5個樹枝即可。
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