《饑荒》刷肉機制作方法圖文詳解

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《饑荒》對於想用豬人房來刷肉的玩家來說,前期四房刷肉無疑不太實用,那麼如何製作一個簡單合理的比較實用的刷肉機呢?小編這裡帶來了刷肉機的製作方法圖文詳解,想要參考的小夥伴們可不要錯過了哦!

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遊戲開局齒輪不那麼容易收集到,而且就實際使用效果上四個豬房一次性刷出的肉太多了,吃不完,剩下的只能放腐爛了,所以準備著手研究一個較為合理及完善的刷肉機

首先,刷肉是利用豬房被火燒時,會立馬重新整理一隻豬出來,而這隻豬燒死後,豬房還會重新整理豬出來,豬一直燒,豬房也一直在重新整理豬,這樣就能一直刷出新的肉了,前提是雪球發射機一直在滅火,這樣豬房就不會燒掉,而刷出來的豬皮也不會燒掉,這樣,有了刷肉機的我們,就幾乎等於有無限的食物,以及較好的武器-火腿棒和防具-豬皮帽,而且,多出來的肉我們可以曬成肉乾,這樣,我們的精神和血量也可以不用愁了,所以,刷肉機幾乎是一個bug的存在,有了它,如果我們不遇到boss,狗,我們都可以靠吃活過一整年,以上是我的一些拙見,如果有問題,可以指出來,但請輕噴,謝謝

我試了很多方法,發現刷肉機依然還有許多瑕疵,我們可以一一列出來,問題一:第一張圖中,中間的豬房後面其實是有一個倆個牆寬的缺口的,以便我進出拿肉,可是,如果留著缺口,白天豬人會跑出來,一旦我們白天刷肉,若倆只豬跑出去,那麼就只有一隻豬在豬房裡面無限制的刷(在外的豬人如果不死,燒豬房是不會重新整理豬的)這樣,刷肉的效率就大大的降低,所以這是我們要解決的

問題二,牆的作用如下,石頭牆是為了防止火燒,也是把豬人固定在一定位置,以免燒不死豬,豬跑掉了,但是一旦滿月,豬就會變成豬人,而豬人會撓牆,這樣我們的倖幸苦苦做的刷肉機就要修理了,而修理又很麻煩,這就違背了我們建刷肉機的初衷-省事方便

而問題一和問題二都可以利用豬和瘋豬都會被食物吸引,特別是瘋豬,一旦有食物吸引,瘋豬就會朝食物跑,如果有牆隔著,那麼瘋豬是不會撓牆的,利用這點我們可以有效防止瘋豬在月圓之夜搞事情,而同理,如果有食物吸引,那豬人在白天也可以做到不亂跑,方便我們隨時刷肉

利用食物吸引豬人的確方便,但這也牽引出了第三個問題,這是一大類問題,分別是豬人吃什麼,什麼食物對豬人吸引力更大,食物放在距離豬人多遠處才能吸引到豬人,這也需要一定合適的距離,太遠吸引不到豬人,太近食物又容易被火燒掉

而不同季節刷肉的情況又有所不同,春天下雨與冬天下雪,可能導致火燒著燒著就滅了,需要再點一次火,夏天太熱,導致後果可能很嚴重,就是太熱以至於兩個或者三個雪球發射機也滅不了火,這時你只能望著汪洋火海,隨著肉越刷越多,電腦負荷也會隨之加重,如果這時火還沒滅的情況退出遊戲

等我們重新進入遊戲就會發現豬房什麼的都被燒掉了,這樣我們辛辛苦苦建的刷肉機就毀於一旦,所以刷肉機需要一定的合理性,在刷肉機不會被毀的前提下,能在四季中穩定的提供肉源,建造的成本較少,刷肉時不用太多繁雜的操作過程,這便是我所認為的最合理又省事的刷肉機,當然其實刷肉機可以不用那麼麻煩,也可以不用考慮那麼多問題,但是,如果問題不能解決,那麼刷肉時我們或許會浪費更多的操作以及時間,刷肉的目的達到了,而方便又快捷的刷肉就是我研究刷肉機最終的目的

首先,豬人的重新整理並非從豬房門口刷出來的,而是在豬房附近刷出來的,所以我們的石頭牆不能離豬房太近,這樣豬人可能會重新整理到牆外面去,如果把豬房周圍都填上牆,那麼豬人重新整理後就會被強制性的卡出外圍

而距離豬房倆個牆的距離就能剛好是能囊括豬人重新整理的距離,所以豬房內的空間大小最小為5*5(不包括牆)即25-1=24個空間格,如果把24個空間都鋪滿草牆的話,火是不夠大的,一個雪球機就能把火滅掉,通常做法是把石頭牆擴大,讓豬房內能放更多草牆,火才能不停的燒,但是豬房空間大後豬人掉落物比較散,不利於我們撿掉落物,而且太大的刷肉機可控性不是很好,有可能出現滅不了火的糟糕情況

但其實我們可以從石頭牆外面鋪草牆,這樣就能很方便的把豬人控制在一定的範圍之內,而且如果豬房全燒了,也不用在石頭牆內辛苦鋪草牆,在外面鋪草牆總比在裡面瞅著網格鋪要方便

如果在草牆可以滅掉的情況下,草牆就相當於一個無限次使用的導火索,這也方便我們點火,不用每次都跑到刷肉機裡面點火,這裡說一下,草牆之間相間6個空間格就不能相互引燃,5個空間間隔是草牆相互引燃的最大距離,相間越近引燃鄰近草牆的時間越短

同時這裡也說一下雪球發射機的滅火機制,雪球機發射的雪球是範圍性的降溫,而雪球機並不能一次性滅過多的火,因為雪球機發射的雪球是有頻率的,如果在雪球機的滅火範圍內如果有其他燃燒物,那雪球機也會去滅火(如圖),這樣是比較不值的,因為範圍性的雪球只滅了一處火,雪球機又不會一次射出幾個雪球,所以,為了能讓雪球機能最大效率的滅火,即一個雪球滅多個火,刷肉機附近(雪球機範圍內)就不要有太多單個可燃物,以免造成雪球機負擔過重而滅不了火

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到這裡我們可以討論一下刷肉機具體需要多少個豬房的問題,這裡討論單機,就是隻有一個人在消耗刷出來的肉與豬皮,以圖中一個豬房為例(先不考慮下雨因素),從冬天晚上剛開始點火,到早上滅火,經過幾次試驗,我一共得到了25個左右的掉落物,即肉和豬皮分攤這些掉落物(肉個數+豬皮個數=25),這肯定是足夠我們花銷的,先不說一個豬皮帽和火腿棒能用一段時間,就肉的數量方面就已經足夠我們食用以及用來製成肉乾,如果要換金子大不了再刷久一點,所以以單機版一個人來說,一個豬房的刷肉機是非常足夠的,甚至聯機版也大不了刷久一點

這裡我不推薦一開刷肉機就開一整天,因為豬皮也是可燃物,刷肉機開得越久,可燃物越多,刷肉機的不穩定性就越高,大概四分之一天的時間就好了,進去撿一波肉和皮,如果還想要就撿完東西再點一次火就好了

這樣我們的刷肉機的設計也就向前邁了一步,也就是一個豬房的刷肉機,而且一個豬房的材料也挺好收集的,如果不小心全燒掉了也不太心疼,況且一個豬房已經非常夠用了,所以,接下了我們需要解決的是如何設計出一個能讓我們非常省心省力的一豬房刷肉機,也就是不論下雨天,春夏天,月圓的情況下,都能在刷肉機不會被毀的前提下,穩定的刷出一定數量的肉與豬皮的刷肉機

雪球機發射雪球的規律,也就是3連發,接連發射3個雪球,停一下,再次發射3個,這點我們也可以從雪球機發射的聲音判斷出來

如圖(B側後有一個雪球機),這是一房刷肉機,這個刷肉機不能在月圓,下雨天使用,剩下的時間段穩定執行,由於刷肉機內部空間小,我們需要在外圍新增草牆,而草牆添在哪個位置也是比較重要的,,而我放在C,D,也是有理由的,前面說到,雪球機是3連發的,如果一次性3發雪球都打到中間,那麼火就會立馬滅掉,於是兩邊的草牆就來分攤多出來的雪球,但如果兩側草過多,那麼可能兩側分攤雪球過多,導致中間豬房被燒掉,這就是一個度的問題,而ABCD側都圍上就是過多草牆了,那麼為什麼不把草牆放在AB側呢,理由是滅A側和B側火,雪球飛行的時間是不同的,如果我們開B側的雪球機,這樣容易導致A側的草牆直接被火燒掉(經過試驗),從而使刷肉機的火滅掉,刷肉機停止執行

上述刷肉機在夏天中,我花了四分之一天的時間,一共刷出了32個肉,7個豬皮,沒有豬皮被燒燬導致變成灰燼

我的研究還沒完成,這裡談談有些刷肉機效率不高,或者老出毛病的原因,第一是刷肉機內草牆太多,空間也比較大,滅火器不能及時滅火就會導致刷肉機內出現沒有草牆的地方,這樣豬人就不能被最快速度的燒死,導致效率不高,所以刷肉機內的草是需要鋪滿的,這樣才不會影響效率,其實我說了這麼多話,也不過是吹吹逼,來彰顯我設計的刷肉機的高明之處

有人說其實四豬房的刷肉機更好,這裡我說一下我的一些看法,首先是一豬房刷肉機的材料更好找,其次,後期其實四豬房刷肉機也沒必要,太多肉在我看來是要加上這些肉這麼處理的這一麻煩過程,我們需要花費時間去撿大量的肉,而且撿肉的過程勢必單一枯燥,況且撿完肉後我們只能讓一大堆肉放腐爛掉,而放地上又影響美觀,即使放在冰箱裡面肉也遠遠吃不完,這並非是我想要的,花費力氣做的刷肉機,還要我花費力氣去撿肉?而一豬房刷肉機就不會給我們一種麻煩的感覺,不會在一段時間內去做一些枯燥的事情,我覺得,剛剛好就行了,況且一豬房已經比剛剛好還要好了,所以,四豬房是沒有必要的,以上只是我的個人觀點

接下來我們就要解決另一個問題,就是關於滿月瘋豬撓牆的問題,這裡我們先談談瘋豬出現的條件,平常我們遇到的豬人都是在傍晚時候就回家了,既然這樣,回家的豬為什麼會在滿月出來變成瘋豬?我特意去問了一下,也親自做多次了試驗,結論是,在當夜不是月圓的情況下不論怎麼樣豬人都是會回家的(除了你餵豬人東西),在月圓當天如果你黃昏一旦出現在豬房附近,則這個豬房當夜是不會刷出瘋豬的,瘋豬出現的條件是月圓這天的黃昏你沒在豬房出現過,那麼晚上你去豬房時候就能在豬房旁邊看到瘋豬了,我們可以做個試驗,如果在豬房圍一圈牆,我們黃昏不去豬房那,等月圓過後第二天過去,結果牆是沒有被破壞的,所以瘋豬出現的第二個條件是我們月圓當晚出現在豬房附近,這樣瘋豬就會出現,並破壞我們的刷肉機

既然刷豬人有些時候是無法避免的,那我們只好用食物去吸引瘋豬,如圖,右側我做了一個石牆圈,裡面放了個豬皮,但瘋豬重新整理的位置而是不一定的,如果瘋豬重新整理在紅線一側,那麼瘋豬就會被·食物所吸引而不會去撓牆,但是如果像圖中一樣,瘋豬出現在藍線區域,那麼瘋豬就會開始撓左側的牆,所以我們不可避免的需要在左側也同樣做個石頭圈放食物吸引瘋豬

關於刷肉機的方案我已經有一定的雛形了,姑且稱之為肉機1號,這是個循序漸進的刷肉機,也就是說,我們能以開局最快的速度造出它,不過缺點是在雨季和月圓無法刷肉,之後慢慢升級,逐步完善刷肉機,以便其面對各種情況都可以刷肉

這裡我先放出肉機1號完整版的圖片,我們也同時列出資料:4個雪球機,36個石牆,64個草牆(共16金塊,8齒輪,60冰塊,60岩石,64乾草,32木枝),以及兩個吸引豬人的食物(這裡我用豬皮),刷肉機殺死豬的時間為3s左右,也就是每3s我們都會刷出一隻新豬,至於四個雪球機,平時只需用到CD兩個,AB兩個雪球機是月圓刷瘋豬需要要用到的

有吧友問到一豬房與4豬房效率差多少,其實我也做了測試,就拿網上流傳很廣的四豬房刷肉機來相比吧,我們先用四分之一天多一點的時間來刷肉,4房刷出了80個左右掉落物,而1房刷出了40個左右掉落物,這是不合理的,照理說掉落物4房應該是1房的4倍,經過觀察,4房刷肉機重新整理豬大概為5s左右一隻,而1房只需要3s,其中原因如下,4房刷肉機裡面是有些地方沒有草牆的(不能最快速度的殺死豬),並不是不加上,而是都加上草牆的話,火就可能滅不了,這也就是我所說豬房越多,刷肉機可控性越低的原因

所以就以掉落物/豬房數的效率比來看的話,1房效率是較高的,但相同時間內4房掉落物是要比1房多一倍左右的,如果刷瘋豬,以4房月圓刷瘋豬的效果來看也並不是很好,其次,4房機如果白天有隻豬跑到外面,如果你要刷肉就要把這隻豬打死,但其他3只豬就會同時來打你,這很不利與我們隨時刷肉,這也是4房機的弊端之一,所以我是比較推薦1豬房的刷肉機的,以上只是個人觀點,僅供參考

這裡我們看看1房刷肉機在月圓時候刷肉是怎樣一種情況,因為瘋豬是必定掉2肉一豬皮的,說以月圓刷瘋豬的效率可以說是平時的3倍,而且豬皮是要佔約三分之一的,同時說一下,豬房太多是不適合刷瘋豬的,理由如下,刷瘋豬必定會掉一個可燃物,也就是豬皮,如果在本身穩定性就不太好的多房刷肉機刷瘋豬,一旦豬皮達到一定數量,那麼火將會滅不掉,結局自然很糟糕,刷肉機被毀不說,刷出來的豬皮也都會變成灰燼,回到原話,我們一房刷肉機大概是怎麼樣的,如圖,經過測試,在冬季的一個月圓共刷出了80+豬肉與35+豬皮,這些肉的數量已經多到我們吃不完也會放腐爛的程度,這也是我說一豬房刷肉機已經非常足夠的原因了,以上資料僅供參考,實際結果與季節,是否下雨及未知因素有關

我先放出肉機1號的第一形態建造方法,這個形態的刷肉機能夠在早上吸引到豬人,讓豬人不會到處亂逛,就算亂逛,打死,火一燒,豬房又會刷出新豬,同理,肉機1號也能在月圓之夜吸引到瘋豬,使其不去撓牆,同時,這個刷肉機也具有大雨天也能刷肉的效果,不過我依然不建議下雨天刷肉,因為一但下雨,原本3s左右就能刷出新豬的刷肉機就會變成5~6s刷才能出新豬,影響效率,僅供急用,而不同季節重新整理豬的時間也會有所不同,但只要刷肉機穩定執行,那麼多等一會,少等一會兒又何妨,製作方法如下,我也不廢話,大家一看就懂

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關於肉機1號第一形態的使用方法,使用前開啟左側或者右側的雪球機(只開啟一個),刷完肉就開啟另一個滅火,季節不同,滅火的時間也不同,有時候可能要多等一會火才能滅掉,肉機1號第一形態不建議用來刷瘋豬,這裡列出一些肉機1號的一些實際操作過程中出現過的問題,其實試驗中毛病只遇到一個比較不好的,就是在春季刷肉時會遇到開一個雪球機的情況下火被滅了,這裡有個推薦的解決方法,如圖,在紅圈處添一個草牆去分擔雪球,可以著情新增草牆數量,其它的在夏秋冬三個季節中,該刷肉機表現還是較為良好與穩定的

好了,肉機1號第二形態就是先把兩邊草牆去掉,再多放兩個刷肉機,再重新加上草牆,這樣,在月圓之夜我們就可以刷瘋豬了,具體也是跟一代差不多,只開一個雪球機,就是有食物誘餌那端的兩個的其中一個,刷完瘋豬後就把剩下雪球機都開了滅火

那麼我的肉機1號也就完成了,雖然這並不是我理想中的刷肉機,但是我自認為這個刷肉機已經足夠應對我們的需求,而且就省事方便這一方面也是比較可觀的

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