《彩虹六號》遊戲效能優化
以下內容從國外網站找到,我的系統修改後(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫面效果也沒有太大影響。好了,開始試試吧:
找到檔案:
UbisoftTom Clancy’s Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini
如果你安裝在不同的目錄,找到這個檔案: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini
修改前請務必備份KellerEngine.ini !
本修改是基於Unreal引擎的,因此有一些可以調整的地方來提高遊戲速度。
找到以下行:
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
更改為:
UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2
或者
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1
我想大家都知道這是做什麼的吧
找到以下行:
UsePostProcessEffects=True
更改為
UsePostProcessEffects=False
關閉亮光/模糊效果(對fps影響顯著,同時也會影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來有些不好,如果想保持原來的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見下文)
找到以下行:
UserMaxTextureSize=4096
更改為
UserMaxTextureSize=2048
貼圖解析度. 4096 對256M的縣卡來說太高了,相當於very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)
找到以下行:
ShadowBufferResolution=1024
更改為
ShadowBufferResolution=512
陰影解析度,畫面看起來會不那麼柔和,但會提升fps
如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True
備份
C:Program FilesUbisoftTom Clancy’s Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl
用紀事本開啟Blur.hlsl並找到下面的內容
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;
更改為:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);
注意:上述修改PB會認為是作弊,可能會被踢,但不影響單人遊戲。
相關攻略文章
《彩虹六號》《全境封鎖》手遊2024年4月前發售
真人電影《彩虹六號》編劇確認 代表作《無間菜鳥》
《彩虹六號》真人電影確認 《疾速追殺》導演執導!
《彩虹六號》電影確定!改編自湯姆·克蘭西小說
《彩虹六號》真人電影將由《疾速追殺》導演掌勺
試驗新功能《彩虹六號》允許玩家取消不平衡排位賽
美國小哥大拇指竟有13cm!打《彩虹六號》世界前十
育碧推出《彩虹六號》公益T恤 助力社群公益2.0專案
將拆遷進行到底 《彩虹六號》手遊安卓封測即將開始
《彩虹六號》手遊正式公佈 網易UU手遊加速器降低延遲助你掌控戰場
曾經人人喊打的《彩虹六號》 現在卻成了玩家們集體發病的物件
《彩虹六號》新賽季上線 保鏢姐姐動畫短片颯爽公開