《彩虹六號》遊戲效能優化

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以下內容從國外網站找到,我的系統修改後(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫面效果也沒有太大影響。好了,開始試試吧:

找到檔案:

UbisoftTom Clancy’s Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini

如果你安裝在不同的目錄,找到這個檔案: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini

修改前請務必備份KellerEngine.ini !

本修改是基於Unreal引擎的,因此有一些可以調整的地方來提高遊戲速度。

找到以下行:

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=4

更改為:

UseTrilinear=False

LevelOfAnisotropy=2

或者

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=1

我想大家都知道這是做什麼的吧

找到以下行:

UsePostProcessEffects=True

更改為

UsePostProcessEffects=False

關閉亮光/模糊效果(對fps影響顯著,同時也會影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來有些不好,如果想保持原來的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見下文)

找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096

更改為

UserMaxTextureSize=2048

貼圖解析度. 4096 對256M的縣卡來說太高了,相當於very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024

更改為

ShadowBufferResolution=512

陰影解析度,畫面看起來會不那麼柔和,但會提升fps

如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時的效果:

不修改

UsePostProcessEffects=True

備份

C:Program FilesUbisoftTom Clancy’s Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl

用紀事本開啟Blur.hlsl並找到下面的內容

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;

更改為:

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

注意:上述修改PB會認為是作弊,可能會被踢,但不影響單人遊戲。

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