曾經人人喊打的《彩虹六號》 現在卻成了玩家們集體發病的物件

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  文 haKuRyu

  “彩六新賽季好玩嗎?”

  一位解除安裝《彩虹六號:圍攻》許久的朋友最近突然動起了回坑的念頭,在 QQ 上問了我這麼個問題。我覺得有點離譜,因為他當年退坑的時候曾經直言“這**遊戲根本沒法玩”,現在怎麼就真香上了?

  他說,因為群裡所有人都在發這個表情包。

  如果你前些天有關注《彩虹六號》的中文社群,那麼它的畫風大約是這個樣子的:

  “這 Y6S4 我是一秒都待不下去了。”

  “玩不到 Y7S1 我身上像有 1000 個 Kali 在爬。”

  “我紫砂了,新賽季那天再復活。”

  這些看起來頗為滑稽的抽象發病語錄,和三年前的《彩虹六號》社群輿論形成了鮮明的對比。當時的人們充滿戾氣,對育碧的所作所為相當不滿,並且時刻認為這個遊戲要“寄了”……但這些充滿攻擊性的發言已經在時間的沖刷下漸漸消散,取而代之的則是對《彩虹六號》未來的期待,和更多對遊戲本身的理性討論。

  對所有人來說這都是好事,畢竟沒有人喜歡看到一群魔怔人在網上胡亂發洩負面情緒。但《彩虹六號》這些年來到底發生了哪些變化,引起了人們的 180° 態度大轉彎呢?本期專欄就趁著 Y7S1 解鎖的東風,帶大家簡單回顧一下《彩虹六號》從發售至今以來的變遷史吧。

>>>最初的《彩虹六號》是什麼樣的?

  最早的時候,《彩虹六號:圍攻》的確是按一款擬真硬核的反恐題材 PvP 遊戲來宣傳的。

  《彩虹六號:圍攻》擁有基於湯姆·克蘭西宇宙的、取材自真實世界的背景和人物設定:為了應對揚言毀滅所有政府的恐怖組織,也就是第五條款模式中的白麵具,北約國家抽調了來自全球反恐機構的精英成員,組建彩虹小隊以對抗這種威脅。

  在此基礎上,所有幹員都來自現實存在的各國反恐部隊和組織。預設的英國皇家空勤團、美國聯邦調查局、法國國家憲兵、德國第九邊防大隊和俄羅斯特種部隊,第一第二年擴充套件的加拿大第二聯合特遣隊、日本特殊急襲部隊乃至中國香港的飛虎隊……彩虹小隊幾乎把世界上所有主要國家都逛了個遍。這種具有明確國別的設定引起了全球各地玩家的廣泛關注,想必不少讀者就是在香港賽季被吸引入坑的吧。

  此外,當時的絕大部分幹員履歷中都明確記載了他們經歷過的重要事件,例如“機槍哥” Tachanka 就曾經參與過蘇聯入侵阿富汗、兩次車臣戰爭和喬治亞戰爭。這有助於玩家們塑造更立體的角色形象,也給玩家們留下了“真實”“擬真”的印象。

  不過嚴格意義上說,最早的《彩虹六號》其實也不算非常擬真。先不談具有敵我識別技術的 EDD 詭雷,就單說可以投擲的小型 EMP 手雷和行動式 ADS 主動防禦系統,其所需的技術水平根本不是短期內能夠達到的。

  此外 Y1、Y2 和 Y3 前半段的《彩虹六號》充斥著亂七八糟的 Bug,血量高達 800 的槍盾、大彈匣無後座高射速蠍式衝鋒槍、官方透視掛 Lion 等非常破壞遊戲體驗的不平衡設計仍然歷歷在目,躲在烏漆墨黑角落裡的老六也經常讓人腦溢血,更不用提育碧低劣的反作弊水平帶來的神仙滿天飛了。高情商地說,當時的《彩虹六號》還有充足的進步空間,絕對算不上什麼優秀的網遊。

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