《殺戮地帶2》遊戲試玩心得

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超級激動無比,進入遊戲之後明白了好多事兒,想想DEMO所給與的內容實在太一般了,精采的地方後面有的是,這是一款及其用心的大作,一開始在基地當中有很多NPC在對話聊天,分佈的區域都是你很可能走不到的地方,但是如果湊近去聽,每個NPC都有自己的故事和對白.有些還很搞笑.

進入第一關,和DEMO一模一樣,不過這次能穿越黑屏了哈哈,因為想急切想看後面的關卡,第一關很快就過去了.後面的到來讓我徹底被畫面折服了,GOD DAMN,完全沒見過這樣的場景,絕對真實的動態光影效果,超級複雜的建築區地圖,閃電,暴風,風捲起地上的沙塵在天上翻滾,纖維結構在牆上或者旗竿上隨著風速自然地擺動,爆炸飛起的煙霧,RPG導彈發射出去那一道絢麗的光影軌跡,還有等光投射在槍體上的質感,都是實機運算出來得,特效上講我認為肯定是我見過在GRAGHIC方面表現最好的遊戲了.相信很多人有同感.但是貼圖的質量確實不敢恭維,就像油畫,離近了會感覺很粗糙,這可能是KZ2畫面上最大的遺憾了,為了保證戰場氣氛,或許製作組在技術上優先處理了光影不分. 

還有一點要說的,就是同屏顯示的東西超級多,怒多的敵人,怒多的子彈,怒多的爆炸,每個細節都很完善,畫面相當的飽滿,前幾關也不能說地圖很大,但是相當複雜,巷戰的那種穿梭樓群的感覺很不錯,尤其再用重機槍幹掉一個大樓所有的柱子後,驚訝的看著它碎成無數的殘塊然後倒塌,物理感覺非常的好,武器射出的子彈殼也是有質量的單體,會反彈和落在你的掩體上,看得很清楚,這好像是我見過的唯一一個做到這個的遊戲,不過因為建模問題那些子彈有時候不能緊緊的貼在其他物體上,會有一部分懸空。這點比較遺憾。 

玩了一共四關,困難難度,敵人的AI很強大,會四處找地方打你而絕對不會把自己的身體暴露在你的槍口下,即使你瞄準他前面的掩體等他出來,他也會從另外一面突襲你,有時候在一個據點要打拉鋸戰比較久,戰鬥節奏非常激烈,這4關一直都很緊張.目前我一共使用了7種武器,,其中地方敵方指揮官用得SMG很不錯,射速很快,準確度高,中距離射殺敵人很有效,狙擊槍手感也不錯,但是相信KZ2獨特的瞄準手感會讓很多人對狙擊槍望而卻步. 

關卡設計的不是很精彩,節奏感不強,一直都是激烈的戰鬥,沒有我很期盼的劇情化橋段,都是很一般的佈置任務,偶爾小隊成員鬧個彆扭什麼的,這點和COD4還是很有差距,不知道後面6關會不會有新的發展.

沒什麼別的,這款遊戲的畫面和特效絕對不會讓人失望甚至超乎想像,但是劇情方面可能會成為缺點被人詬病,網路模式還有待正式版本之後體驗.劇情是遊戲的根基,如果沒有好得劇情支援,那KZ2有很可能就會成為一款SONY炫耀機能的大作,而不會成為玩家心中的神作.(我覺得HALO之所以這麼火爆,這個是很重要的原因,也就是歷史和故事) 

分頁符

更新 

因為突然沉迷快打旋風無法自拔,昨天只玩了一個第四關,因為自己很累,所以打的很懊惱,加上我發現這個困難難度確實有難度,昨天死了很多次,敵人之間打配合,遠近合作進攻,rpg火箭人還會找那種你想想不到的地方陰你,但是相反我發現隊友的ai卻極其弱智,傻了吧唧往前一個勁的衝,不找掩護,狂死,躺在地上喊我,感覺非常的累贅。。。不象cod的劇情隊友那麼牛,也不像geow裡面的隊友那麼禁打。不過大哥這關露面了,感覺很厲害。這關有幾個地方在下水道里,有縫隙的地方有燈光進來,照在槍上,那感覺,絕了,就是真的簡直。還有敵軍dropship下降時候的塵土飛揚,都很棒。不過劇情還是沒有。。。 

另外感覺六軸的操作方式很雞肋。今晚繼續打,不知何時打通啊,好難啊 

晚繼續更新 

我還是說一說把,因為困難難度,差不多今天玩了兩關,比較慢,不過今天到了傳說中的沙漠關卡,內牛滿面了,太精彩了..風力系統夾雜這無數沙塵在有層次的吹散和移動,人物跑步時候揚起的塵土也隨著風吹起然後慢慢消失,無論哪個方向跑,塵土都會按照風力的方向移動,另外由於是白天,可能這是這個遊戲裡最為明亮的一個關卡,當我面對太陽時,震驚了...如果不是細微的鋸齒,那麼著就是玩CG無疑了...另外我仔細看了遊戲場景的建模.及其的用心細緻,沒有任何重複的地方.如果你是畫面控,請千萬一定不要錯過這款遊戲 

困難難度敵兵果然出奇非常的聰明,有幾個戰鬥場面異常的激烈啊,需要動腦子才不會死.另外射釘槍實在是太妙了,不過有抄襲GOW的嫌疑,能把你訂在牆上然後爆炸,可以穿很多人. 

更新 

因為晚了兩天快打旋風,這個耽誤了一陣,今天操練起來把最後的流程攻關了,對於畫面不多說什麼了,就是棒沒別的.後面幾關有很大的場面,還可以操作機器人,不過感覺沒有FEAR2裡面那麼酣暢,但是玻璃破損什麼的感覺也很真實.劇情最後也終於昇華,避免劇透就不多說了,反正是能夠貫穿巨集觀故事背景的,整個系列的人物也會有故事關係發生.不過玩了這麼久我發現各個主要人物的性格確實很不明顯,到最後你可能也叫不出散彈那哥們叫什麼名字,除了HACK哥哥都是幾個粗老爺們兒,妞子長得也不妙,配音也是,太一般了,聽不出來誰是誰.不過這裡出現了一個特別有樣兒的人物,就是黑道大哥REDEC將軍,我操,太邪惡了,太帥了,表演和配音都是一流水平,或許這個遊戲人物方面的心思都用在敵人身上了吧.難度到最後肯定有增無減,不過我發現了幾個戰術經驗,就是在敵人聚集在一個方向的時候要採取移動戰,我用困難難度一遍就過了火車關,就是移動作戰加上近身搏擊,高速移動戰配合噴子更妙,因為飛速奔跑,敵人很難打到你,過去瞄準給一槍就可以斃命.不過對於反應要求比較高.很不好意思,因為總關底太難,至今沒有找到好得破解方式,所以還沒有過..總之,評測就寫到這了! 

網戰我相信也悔恨不錯的,希望伺服器不要卡就好!不過如果你是畫面控,那不玩這個遊戲就太可惜了朋友! 

來幾個超級爛屏攝,手機的 

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