《殺戮地帶2》戰術兵復活點圖文心得

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沒人能料到這款《殺戮地帶》系列的續作能表現得如此出色。《殺戮地帶2》是一款集大成之作:集中了興奮滿點的單機戰役和極具挑戰的線上部分,無論哪部分都為第一人稱射擊遊戲創立了新的正規化,並進一步將這種鉅細無遺的光彩上升到全新的高度。從震撼無敵的畫面到精雕細琢的多人地圖,遊戲中的每個元素單獨拿出來,都堪稱同類作品中的翹楚

團體死鬥 我認為最有效的方法也是最徹底的方法就是封死敵方出兵點

因此以下地圖的復活點也是以這個目標來放置的 如有不足 希望大家指出

黃叉代表復活點位置 紅箭頭表示友軍復活以後進攻路線以及視野範圍 此帖是基於死鬥任務而做

以下圖解都是基於理想狀態 實際戰局與友軍的人數 水平等因素息息相關 復活點如何放置也應該隨機應變

戰術兵技能配置復活點+加速 搶在敵人之前佔據有利位置 掌握主動 速度是關鍵

所有復活點放置完畢以後 加速技能改為血包 只有保證自身低死亡率的前提下才能及時補充復活點

怎樣放置復活點是一門藝術

復活點放置的方向與友軍復活後視野方向是相反的

有些戰術兵往往會朝敵人的方向扔一顆重生手雷 這是錯誤的

雖然暫時會有無敵光暈 但是友軍重生時面對的方向正好是投擲者的方向 也就是會造成背對敵人的不利局面

想要當好戰術兵 以上是前提

渡口(所選派系HGH)

渡口開始以後 先用加速技能到頂上放置復活點 最好有工兵緊跟 方便修理機槍 彈藥庫 佔領頂樓

之後可以 從頂上的窟窿跳下到ISA這邊 從視野左側的小道下來到ISA老家附近的二樓

此時可以先觀察敵情順便等待復活點技能冷卻 之後跳下 在圖二位置放下復活點

因為之前在頂樓已經放置復活點 如果順利的話 就能很有效的壓制ISA向上進攻的路線

此時ISA也只有走地面路線了 這時就和埋伏在圖二位置復活點的友軍不期而遇

另外圖二位置 可能會有敵人從二樓偷襲的情況 應該時刻注意

此圖建議隊中有兩名戰術兵 一名防守頂樓 補充復活點 一名樓下

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倉庫(所選派系ISA)

此圖從正門出來以後 經過氧氣包 利用加速筆直穿過 來到圖中左下位置放置復活點

此處視野非常良好 基本能看到所有可能出現敵人的方位

此圖非常小 敵人知道了復活點位置以後 會在周圍佈置炮臺 應該首先摧毀 敵人出兵點被封死以後 會有兩種反應

一種是利用戰術兵配合加速 突破我方包圍並放置復活點 這時候就應該馬上尾隨 阻止其放置新的復活點

為了防止這種情況發生 還可以在圖中上方位置放置一個復活點 派專人防守

另一種就是會選用偵察兵 利用隱身 狙擊友軍 只要之前友軍的槍口都對準出兵點 發現準心變紅就開槍

此處感覺隊中一名戰術兵就足夠了 但是在技能選擇上 血包和飛機 應該交替

這樣能更好的發現敵方偵察兵的方位以及牽制對手

運河(所選派系HGH)

此圖感覺不能急 要步步為營 不能急功近利

一上來可以先在下圖中左側位置放置復活點 鞏固友軍的陣地 之後以箭頭方向搜尋敵人 待技能冷卻

之後 開加速到下圖中下方位置放置復活點 ISA的出兵點有一定機率會出現在此處對面的一樓以及陽臺 瞄準即可

為什麼不能在ISA老家正對面放置復活點 是因為怕敵人在二樓陽臺佈置狙擊手 當然如果之前有工兵放置了炮臺 那就不怕了

另外作為HGH還應該注意 如果從老家出來 最好選右邊那條路 走左邊的話 很容易遭到ISA老家偵察兵的狙擊

具體參考此帖 血腥運河狙擊心得

此圖建議至少配備兩名戰術兵 一名在圖中左側位置 防守ISA從底部通道向上進攻的敵人

另一名在圖中下方位置 阻擊來自ISA老家正面進攻的敵人

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學院(所選派系HGH)

學院可能是網戰大家最熟悉也是用的最多的地圖之一

此圖一開始 利用加速來到圖中左下位置放置復活點 此處比較隱蔽 敵人一般不大容易發現

如果有工兵還可以修機槍 炮臺 基本這個點是堅不可摧

從此處復活點出來 沿途可以從二樓的樓梯口阻擊來自ISA從一樓正門出口進攻的敵人 效果很好

之後來到圖中中間位置放置復活點 阻擊ISA從老家往二樓進攻的敵人

如果一切順利 敵人從正面進攻的兩條路就被封死了

但是此時還應該注意 ISA其實還有一條路線 就是從老家的地下通道可以來到庭院廣場 從而包抄我方

因此我方應該派一名隊員專門在庭院的地下通道樓梯口蹲點防守 這樣才能完全壓制ISA的出兵點

此圖感覺一名戰術兵足矣

鐵錘(所選派系HGH)

此地圖較大而且複雜 建議從出兵點出來以後不要直接上樓梯 而是從老家背面旁邊的小路上樓梯

在小道內要時刻警惕敵人 對方如果用的噴子 小道戰就十分不利 利用加速來到圖中位置放置復活點

在圖中中間黃點位置視野十分開闊 基本能看到此平臺上所有敵人可能出現的方位

下方的黃點建議配置一名偵察兵 此位置可以狙擊從ISA老家出來的敵人以及此視野方向二樓平臺的敵人 援護友軍工兵 修復機槍

此平臺上建議最好配置兩名工兵 一名在圖中左下位置修理機槍 佈置炮臺 能有效打擊正面兩個出口出現的敵人

另外一名應該在中間黃點位置附近佈置炮臺 防禦敵人正面三樓平臺上的狙擊手

此圖建議配備至少兩名戰術兵 一名防守圖中黃叉位置 掌握二樓平臺主動

另一名 建議防守兩軍互通的的小道內 佔據有利位置

此圖比較大 又有三個層面 本人目前對三樓的情況還不是很熟悉 有些地方不夠完善 寫的不夠具體 希望大家多提意見

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工廠(所選派系ISA)

工廠的地圖 很多人喜歡在中間的建築物兩邊的樓道內混戰 常常是門裡門外 手雷對峙 效率十分的低下

本人對於此種戰法很是反感 守株待兔是最要不得的 我的目標是採取主動 封死對方的出兵點

因此出來以後利用加速 馬上在左下位置放好復活點 此處拐個彎就能很好的看到對面敵方左側出兵點

此點建議配置多名狙擊手 可以有效打擊從此口出來的敵人

之後迅速在上方黃叉放置復活點 封鎖敵方右側出兵點 防止敵人 進入中間建築物 避免無謂的樓梯戰

最大限度的降低友軍的傷亡

此地圖雖不算小 但是按照以上戰術 順利的話 能把敵人限制在了地圖的左半邊 因此一名戰術兵足矣

沙漠(所選派系HGH)

本人因為狙擊很菜 所以只好按照正常的思路來考慮 即大部分友軍不是狙擊手的情況來做圖解

出兵點出來以後一路南下來到圖中右側位置放置復活點 鞏固下友軍陣地

之後利用加速(這段路比較直 不用加速成了敵方狙擊手的靶子)來到左下建築物一樓內放置復活點

在建築物內放復活點 比較安全 不會被狙到

左上的復活點即可以方便我方狙擊手狙擊已經衝到我方老家門前的敵軍

也可以方便友軍與左下復活點出來的友軍合流 合力打擊敵方出兵點

此地圖建議至少配置兩名戰術兵 一名負責左上 一名負責左下

另外希望大家多提意見 特別是此圖的一些比較好的狙擊位 畢竟此圖是最適合狙擊的地圖

友軍如果隊中狙擊手比較多的話 戰術又要重新制定了

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