海賊王——心得

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本作是根據日本超人氣動畫改編的《海賊王》動作冒險遊戲系列最新作,遊戲將以原作中不可思議的島嶼為舞臺,再現路飛一行人於“偉大航路”中的冒險之旅。

遊戲將以原作中的經典劇情為線索,穿插大量原創劇情和遊戲要素,讓玩家盡情體驗與路飛等海賊團團員一起冒險、戰鬥的樂趣。此外,還將有完全原創的全新角色在遊戲中亮相。

遊戲將充分發揮wii手柄獨特的操作機能,讓玩家在遊戲中體驗與眾不同的遊戲樂趣,不同的動作對應不同的操作,而所有角色也都擁有風格迥異的個性攻擊和必殺技,每個角色的特殊攻擊還都配有專門的大魄力演出畫面。

同時本作支援多人合作遊戲,和朋友一起尋找傳說中的寶藏感覺一定不錯。

一操作指南

十字鍵 道具裝備

a 通常攻擊/使用道具

b 跳躍

1 過肩視角

2 確定

+ 選單

- 角色交替

左手搖桿 角色移動

c 衝刺[dash]

z 視角歸位/目標鎖定

揮動:特殊攻擊

*dash跳:衝刺中使用跳躍可以讓角色跳的比通常情況下更高更遠。主線流程中有多處需要用到。

* a+b翻滾:可用於迴避敵人的攻擊。

二招式熟練度

本作雖然被官方定義為act,但也有角色培養的成分在內。這裡說的角色培養並不是指對角色自身能力的鍛鍊,而是對其招式熟練度的增加。在遊戲中,每名角色都有自己形形色色的攻擊方式,其中的發動方法不外乎以下幾種,“a”“aa”“aaa”“揮動”“跳躍a”“衝刺a”“c+a”“c+揮動”,在與敵人的交鋒中,用該招式攻擊敵人即可增加熟練度,當熟練度糟升滿後就會升級,此時該招式的威力就會上升了。
遊戲的初期,角色所能使用的招式很少,要想習得新的招式,就必須得讓特定的招式熟練度上升到一定程度。比如要習得“c+a”技,就必須得將“aaa”“跳躍a”“衝刺a”鍛鍊到6級以上才行,這些資訊在選單的“ステータス”裡都會有非常直觀的提示。另外,除了上述招式習得方法外,部分角色的招式還有特殊的習得方法,比如福蘭奇、娜美、烏索普的一些招式就要透過合成出特殊道具才可習得,路飛的最終奧義“二檔”則是流程進展到第五章自動習得,發動時自身全能力上升,在“二檔”發動中按“c+a”的話就能使用超強的必殺,“三檔 巨人之槍”。作為副作用就是路飛會像原著一樣短時間變成超超超小型路飛,相當的“卡哇伊” > <。(在我驚呼這句話時,已經被對手打的噴血了。)

三戰鬥系統

雖然本作的戰鬥系統並不複雜,但值得一提的是,每名角色的招式都可以自由組合。比如“aaa”這套招式,很明顯其本身就是一套連招。但要想在“aa”之後接“揮動”也是行的通的。另外,在與對手交鋒時,畫面右方會顯示一排招式表。如果準確的輸入完招式表上的內容,那麼在最後一下就可以發動威力強勁的吹飛攻擊,在此招中斃命的敵人會100%掉出回覆品。(“準確輸入”並不需要玩家按順序輸入。)

四オーブ之力

本作的舞臺很廣,自由度也相當高,為了清晰的劃分出主線、支線、隱藏,就需要一樣事物來限制玩家的活動範圍了,オーブ發動點的作用就在於此。在遊戲進展途中,玩家時常能看到被巨石、巨花堵住的道路。接近他們後,畫面左下角的頭像旁就會閃光,這說明在此附近有破壞這個巨石、巨花的隱藏機關,他們被統稱為オーブ發動點。

開啟オーブ發動點所必須的道具就是路飛手上拿著的光球,這個光球總共可以習得6種要素,每個要素都有一個オーブ槽剩餘量和オーブ槽上限,玩家要透過選單裡的“ボイント化”來將收集到的道具餵給“オーブ”,藉此來提升它的オーブ槽剩餘量。オーブ槽的上限則要透過擊敗boss取得。與此相對的,啟動一個オーブ發動點就需要特定的要素和オーブ槽剩餘量,一些特殊的發動點更是需要特殊的道具輔助才能開啟。這樣以來,玩家一開始對於地圖區域的探索就被很有效的控制住了。

五合成

無論是主線還是支線,合成是這款遊戲真正的主題!在遊戲中,玩家可以到營地的選單裡選擇調和、料理、開發、開發2這四項合成專案,每一項都有各自的存在意義,不少影響主線流程進展的必須道具都是在這裡合成出來的。在遊戲的初期,玩家所能合成的專案少的可憐,這時就要想辦法發生“專案提案”來增加營地裡的合成專案了。發生“專案提案”的方法有三種,取得合成所須素材中的其中一種、完成特定專案的合成、找到特殊石碑。發生“專案提案”時,會出現一小段劇情提示。

六捕蟲寶典

當玩家讓烏索普開發出“蟲取りアミ”後,就可以在世界各地自由的捕蟲了。捕蟲時有幾點注意事項。首先就是目標所在位置的判斷,遊戲中的蟲基本上就只會出現在三個地方,地面上、花上、樹上,如果換一種方式來說的話,根據目標離地面的距離長短,可分為低、中、高三個位置。根據物件的位置不同,玩家揮動手柄的方法也要有所改變。處於低位置和高位置的目標一定要豎向揮動手柄才能抓住,而處於中位置的則要橫向揮動手柄才能捕獲。比如在花上的目標,雖然豎向也能捕獲,但橫向的成功機率要大很多;伏在樹上,但是位置是屬中的目標就一定要橫揮手柄才能捕獲了。第二點就是有些目標身上會帶有特殊屬性,這種蟲子用普通的“蟲取りアミ”是無法捕獲的,只有讓烏索普開發出 “強化蟲取りアミ”才能順利降伏。

七釣魚寶典

烏索普開發出“釣りざお”就可以開啟本作的釣魚系統了,玩家只要找到各地的釣魚點後,就可借用wii的體感操作來享受樂趣十足的擬真釣魚。相比之前介紹的捕蟲,釣魚的學問就大上很多了,單是對魚具的強化上,就比前者多出一大截。魚具的強化分為三個環節,對釣竿耐性的強化、對釣線的強化、對釣竿外觀的改變。所謂釣竿耐性,就是指玩家在與對手糾纏時,釣竿的防禦力。在釣魚的途中,物件上鉤後自然不會像木頭一樣任由玩家宰割,玩家在收杆時肯定會受到對手的反抗,此時如果耐力槽降為0的話,就被直接判罰釣魚失敗。釣線的強化則是指釣竿最多能丟擲多遠,如果想釣到海王類的話,三四十米距離自然是必不可少的。外觀改變方面,整部遊戲共有四種,初期的普通釣竿,完成“強化釣りざお”開發專案後出現的強化釣竿,完成第一階段全改後出現的白色釣竿,完成最強完美改造後出現的黃金梅利號釣竿。

釣魚的基本技巧就是對目標行動的掌握,根據耐力槽的下降速度,這裡可以分為三個階段,他們分別是正常階段,此時收杆耐力槽緩慢下降,停止收杆耐力槽迅速回復;警覺階段,此時收杆耐力槽基本不減,但停止收杆耐力槽不會回覆;危險階段,此時無論是收杆還是停止收杆,耐力槽都會迅速下降。同時,玩家在釣魚時,移動手柄是可以改變釣魚位置的,分別是左、中、右三個位置,當形勢變為危險階段時,就要迅速改變釣魚位置,這樣才有可能讓形勢恢復到正常階段。另外,由於後期釣魚時都要將線拋的很遠,這就導致收杆很費時間,結果釣上來的還是一條雜魚的話那可真有摔手柄的衝動了。這樣以來,判明一條魚好與壞就成為了各位釣魚愛好者的基本知識了。判明方法就是觀察耐力槽的下降速度,一般比較稀有的魚不是體型巨大就是海王類,他們在危險階段時,耐力槽的下降速度快的驚人,正常階段收杆時耐力槽下降速度也比往常快。這個判斷技巧的話光說還是沒用地,更重要的是經驗,釣魚釣多了,自然就會對上鉤的魚瞭如指掌了。

八二週目

二週目繼承一週目的全部東西,基本上與玩家在前去打最終boss戰前相同,唯一的改變就是之前的全部boss復活,再次打倒他們會取得特別的獎勵,用這些來合成出一週目所沒有的東西,比如隱藏服裝、主題裝飾品等等。

九對戰模式

除了主要的冒險模式外,遊戲中還存在著一個對戰模式,在這之中又分為團隊戰和單人戰。團隊戰玩家要選擇幾名角色自由的組合成一支小隊,與冒險模式中遭遇的強大敵人自由的戰鬥,當然在這之中也可以選擇反派角色來組隊,他們的取得方法均為冒險模式將他們擊敗。單人戰則相當於一個挑戰模式,玩家要選擇一名角色獨自去挑戰數量龐大的敵人,系統會記錄下玩家當前的最高記錄,以便反覆挑戰

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