絕地求生百日行動之伺服器優化 遊戲體驗更加流暢

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絕地求生百日行動已經開展,今天給大家帶來的是百日行動之伺服器最佳化詳細介紹,希望對大家有幫助。

絕地求生百日行動之伺服器最佳化 遊戲體驗更加流暢

{絕地求生百日行動大全}


絕地求生-伺服器最佳化

伺服器效能
在玩家較多的遊戲初期(第一個藍圈),或遊戲中後期多數玩家擠在同一個地方時,因伺服器的Tick Rate低從而會發生以下現象。
無法拾取道具,不能在第一時間實現開/關門
其他角色瞬間移動
我的角色向前移動時發生所謂的卡頓現象
載入功能(Replication)
向我的PC傳送並載入道具、門、車輛、其他角色等資料的過程稱作Replication。位於我的角色附近的物體應在每幀進行載入並立即顯示物體的移動,但遠處的物體即使按照距離每2~4幀進行,在玩家看來仍沒有很大的差異。可透過反映於8/1測試伺服器確認幀數增加量。
改善遊戲初期環境
我們計劃對飛機移動,角色跳傘落地的過程進行最佳化,從而提高遊戲初期伺服器的幀數
同步問題
PUBG在攻擊者的客戶端中對打擊進行判定。如果在攻擊者畫面中顯示為擊中,被擊者就會受到傷害。攻擊者的Ping值過高或伺服器的Tick Rate低時,即使被擊者躲在掩蔽物後面,從攻擊者畫面來看仍處於躲避之前的狀態,因此可能會被攻擊。
我們計劃透過最佳化伺服器提高Tick Rat以及角色的移動方式,從而減少角色移動時所消耗的時間,緩解同步問題。另外,我們將會減少ping值低的玩家與ping值過高的玩家匹配的情況,從而緩解因ping值過高的玩家而發生的同步問題。

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