《鋼鐵雄心3:永遠忠誠》全兵種評析及混編

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主要針對最高難度,因為hoi3AI較弱,低難度娛樂性不強。

兩者差距主要是高難度很追求效率加成

首先是空軍,艦載不算做空軍

No.1

戰略毫無疑問是第一

頂著10級防空和截擊機編隊,依然可以炸的你滿目瘡痍。

實打實的空中堡壘

BT級

No.2

運輸,可以連續運送傘兵,和很有效的空投補給救援後,運輸的作用提高了很多。

可是我不太喜歡用

新秀級

No.3

截擊,截擊在2代理很雞肋。可是三代裡通用戰鬥的空戰能力被截擊拉開了差距,而戰鬥機主要也是完成空戰任務。

截擊在選擇了攔截範圍以後可以有效防止除戰略以外的其他空軍,並抑制戰略的作用。

而戰鬥在和戰略的戰鬥中明顯無法佔上風。多個半瓶水的對地攻擊毫無意義

實用級

No.4

戰術

殺傷效果沒有以前明顯,相對陸軍消耗太大。對陸戰的支援實際感覺不如多造的陸軍效果好

不過省人力,機動方便也是其優勢

補充:很多人說戰術應該排第一,請體驗一下上面幾個。。。截擊不是自己強,是戰略太強,只有靠它頂

錦上添花

No.5

海轟

以前2代中那種港口突襲大量擊沉敵艦的現象看不見了,海上封鎖的效率其實不如潛艇。

還是有一定的作用,可惜大不如前,可有可無

可有可無

No.6

戰鬥

幹嘛用的???其實攔截的航程在hoi3中已經夠了,戰鬥的攻擊又低的厲害,該回家吃飯了。。

因為航程比截擊遠,有對地能力,和戰術轟炸機3+1或者2+2編組,也是一種不錯的選擇

補充:好吧。。俯衝被我遺忘了,其實他和戰鬥可以並列第6。定位完全被戰術覆蓋了,效果不明顯

海軍

No.1

艦載+小航母

簡直流氓,設計漏洞,航母直接逼的對方主力艦隊無法靠近,一邊10多艘運輸船瘋狂登陸。

遇到海戰就風箏對手

小航母成本低,速度慢不要緊,運輸船更慢

最變態是隻要有就行,效能高低根本無所謂

BT級

No.2

2*艦載+大航母

作用同上,但小國生產護航航母科技早一點。可以更早耍流氓

而且航母不求多,幾個就能掩護大批登陸了。

大航母奢侈一些

也很BT級

No.3

戰列和超重戰列

BB黨終於逆襲了,輝煌的海戰結果全靠他來塑造。

超重價效比低些,也還不錯,最主要是兩棲支援能力超強

翻身級

No.4

潛艇

潛艇早期只能破交,但是科技起來後甚至可以成為主力。擊沉主力艦,比hoi2略強

實用級

No.5

戰巡

BC由於定位和BB類似,多出來的速度可以不拖護航艦的後腿

可惜海戰效果被BB覆蓋了,而且BB人氣更高。

牛牛等國初始的BC用用還是挺不錯的

湊合一用級

No.6

驅逐

DD是萬年配角,反潛主力。無論如何都不會沒用

實用級

No.7

重巡

小號BB吧,能湊合打打,不過不推薦建造

雞肋級

No.8

輕巡

CL在hoi3看科技也知道是和CV搭檔的護航艦

可惜CV在hoi3應用中完全不需要護航,本來一個不會死的,CL去了除了挨炮沒別的啥用

完全無用級

先大概闡明下各種師的大體最優編制

裝甲

中坦+2機步+工兵,出協同,資料高。突擊的主力

步兵

3步1反坦

步兵本就不缺軟攻,反坦雪中送炭。防守的中間

特種部隊

山地海陸傘兵,各有各的專業用途。不存在價效比了

摩托化師

輕坦+2摩步+自反坦。

比裝甲便宜很多,對戰步兵也不吃虧,突擊的後續兵力

個人建議1:1:8或者1:2:7的兵力

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步兵

各種旅當中步兵是最中堅的力量

hoi3裡終於迴歸歷史翻身作主人了

地圖範圍擴大,無論是機動戰還是陣地戰,擁有充足步兵的一方總會是好的。

ic消耗低,快速把資源轉為戰鬥力。

貫穿全場,升級方便

舉國相戰的局面下,兵力自然是越多越穩。

我的理論是,保證機動部隊充足,剩下的人力盡快全部轉成步兵。效果立竿見影

你想想一個人30裝甲+摩托,30步兵師。好幾百人力沒用

一個人20裝甲+摩托,80個步兵師,很明顯後者輕鬆獲勝

實用度:10

價效比:9

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裝甲

突擊的關鍵力量,正常打法必不可少。玩hoi系列的樂趣所在

不過由於資源緊張,消耗大。

地圖廣泛等原因,不能像以前一樣批次製造作為主力,迴歸了自己真正的作用

實用度:10

價效比:8

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輕裝甲

裝甲突破後縱深一線和側翼的維持,如果全部用裝甲固然好,可是消耗太大

輕裝+2摩步+自走反坦這條線路

可以出步坦協同加成,速度和裝甲一樣,成本缺低廉很多。

對步兵依然有絕對優勢,對上裝甲也還能勉強抗衡,守住側翼

實用度:10

價效比:10

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工兵

裝甲師帶上吧,反正是攻堅的。其他的由於太耗軍官,就不用帶了。

步兵千萬別帶,0.3的耗油本身消耗不大,可卻經常鬧的步兵無法進攻

實用度:3

價效比:8

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機步

成本很高,接近裝甲旅了

有些人說摩步是過渡品,我完全不同意。

機步主要是幫裝甲出步坦協同的,單獨配上自行反坦。

說突擊不比裝甲師強,成本還差不多,沒拉開檔次,掩護推進又嫌貴

不過主力突擊部隊,當然是越精銳越好

機步編在坦克師裡效果最好了

實用度:7

價效比:5

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摩步

和輕裝搭配真是一條好漢,便宜又實惠。

由於出了協同,典型的見軟可欺,見硬可躲

而且作為側翼掩護,速度有了

戰鬥力也還不錯

其實突擊過程中連續戰鬥的也不是每個師

實用度:10

價效比:10

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自走反坦

配摩托化師沒得說,不配出不了協同

而且補足了摩托化師反坦差的缺陷

實用度:10

價效比:7

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自走炮

摩托化師軟功不低,沒必要增加成本。

裝甲師可以配,在5旅科技研發完畢後最好配上,沒有之前優先工兵為上

實用度:5

價效比:7

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自走火箭

完全被自走炮壓制

實用度:0

價效比:5

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炮兵

步兵不缺軟攻,也不追求高資料,5旅科技研發完畢後可以考慮配上,也不是一定配

實用度:5

價效比:5

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反坦

步兵看家活命的寶貝,怎麼能沒有呢。。。

實用度:10

價效比:10

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裝甲車

雞肋,速度10的只能配輕坦和機步。

10比8和8比4不一樣。

並沒有本質區別,效果明顯不如自走炮。而且編制上束縛了戰鬥力,高不成低不就,整師編下來成本還不低

喜歡一位追求速度的可以考慮

實用度:3

價效比:4

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防空炮

確實是有那麼點點用。。。。不過你會給部隊配上麼?如果按照實際,應該給AA炮很高的硬攻才合理,歷史上也是如此,88mm炮打坦克一流

如果改成硬攻和AT炮一樣,AT炮加2軟功但是完全不加軟功,或許還有考慮價值

實用度:1

價效比:1

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民兵我定位為特種部隊,和傘兵山地海陸一樣。

該用的時候就用,不該用的時候就不用。。。

如果有條件自然不會用。。。沒條件那是必須用

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