《惡靈古堡:啟示錄2》專為老粉絲打造 動作元素不再是重心

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  自《惡靈古堡4》轉型動作以來,之後的《惡靈古堡》系列遊戲基本上都是走“重動作、輕恐怖”的路線。雖然系列銷量突飛猛進,甚至《惡靈古堡5》超越了《快打旋風》成為Capcom最暢銷的遊戲,但是變味的“惡靈古堡”遊戲一直頗受核心粉絲的批評。

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  今天《惡靈古堡:啟示錄2》製作人Michiteru Okabe的講話也承認了這一點。他說:“大量《惡靈古堡》遊戲都是以動作為核心,它們的推出主要是面向更寬更多的大眾玩家。”

  不過似乎是為了宣傳《惡靈古堡:啟示錄2》,希望粉絲買賬,他又說:“《惡靈古堡:啟示錄》系列遊戲則是為了老一代《惡靈古堡》迷們打造,帶來更加傳統的求生驚悚體驗。”

  近年來每當大作推出前Capcom都會說《惡靈古堡》要轉型傳統恐怖,但結果呢,玩家屢次被耍。“這條路你是回不去了”。

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  《惡靈古堡:啟示錄2》故事以克萊爾與巴瑞女兒Moira Burton在總部參加派對遇襲,醒來後發現深陷孤島為開端,她們二人將一起冒險解開背後的謎團。本作由《惡靈古堡:啟示錄》核心團隊打造,將於2015年初登陸PC,Xbox 360,Xbox One,PS3和PS4平臺。

早先遊戲截圖:

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