《暗黑破壞神3》遊戲難度介紹

發佈日期

《暗黑破壞神3》並不會在你完成最終章節後就結束。在完成了普通難度後。你將解鎖一個全新的難度等級:噩夢,來讓你繼續遊戲。如果你撐過了惡夢並完成了遊戲,你將解鎖更具有挑戰性的地獄難度。要是你打敗了地獄....那麼煉獄正等著你。

你可以攜帶你現有角色(包含所有該角色的等級、技能、屬性和裝備)來開始新的遊戲難度 - 但那並不代表你就能夠到處肆虐無助的惡魔們。使用現有的角色來進行新的遊戲難度是有必要的。你將需要任何能讓自己存活下來的一點優勢。在惡夢和地獄模式中(或以上)你將繼續提升等級和技能符文,但你也同時能找到僅限這些難度獨有的物品、寶石、藥水、防具和武器。你將越發強大,但別忘了,你的敵人也是。

•普通(normal)

•噩夢(nightmare) - 等級要求 30

•地獄(hell) - 等級要求 50

•煉獄(inferno) - 等級要求 60

前三個難度在暗黑1和暗黑2裡都出現過,而第四難度是暗黑3裡全新出現的,用於給玩家們挑戰自己後期成果的難度級別。對比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設計很有缺陷。暗黑1裡無法體現出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2裡則變成了 baal runs,chaos runs 和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。遊戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個例除外)。因為對比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。

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在暗黑3中,當前遊戲的難度在人多的情況下會如何變動?開發組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨鬥會是個十分不明智的選擇。但這樣的機制會引發什麼呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進的ai?這些都還沒有公佈,但在2010年11月@diablo的twitter上,官方明確表示遊戲的難度會隨人數增加,而不是角色等級。

難度等級

沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發組成員在討論。看起來是他們還沒有準備出太多的詳細計劃,因為難度調整屬於發售後期需要完善的部分,並且還需要玩家親自體驗遊戲之後才能給予判定。

我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自於血球。另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個問題,暗黑2裡過多的藥水和吸血導致玩家近似無敵。死亡只能透過非常拙劣的一擊死,或者無法透過平衡來修正的bug發生。

暗黑3裡他們希望難度更加平穩,怪物能一直很有挑戰,而不是那種bug一樣的一擊死方式。暗黑3也說到會穩步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在遊戲裡上手。當然暗黑3小組也不希望遊戲太走馬觀花,那樣會很無聊。但他們在普通難度下並非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?

遊戲人數與難度

來自官方攻略中對於遊戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關係列表,我們可以看到,在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,這還不算是那些恐怖的技能。看來確實在多人遊戲時,單獨行動是死路一條!

•players = 玩家人數

•hp% = 怪物血量百分比

普通難度 噩夢難度 地獄難度 煉獄難度
# players     hp% # players    hp% # players    hp% # players    hp%
1         100% 1         100% 1         100% 1         100%
2         175% 2         185% 2         195% 2         210%
3         250% 3         270% 3         290% 3         320%
4         325% 4         355% 4         385% 4         430%

煉獄難度 inferno

真正第一次知道這個難度應該是 kevin martens 在2011年8月上接受官方採訪時提到了"煉獄(inferno)"的概念:"最終,會有一個更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰所有暗黑3的玩家!"

隨後在2011年gamescom大會上,暴雪正式對外宣佈了這一難度的存在和具體細節!

煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要儘可能的在地獄難度下積累遊戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景裡玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰,這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰的級別。

•勇士及稀有怪物將同時擁有四種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高階配方裝備所需的奧秘之書。

•ilvl63 物品掉率:第一幕 2%;第二幕 4%;第三/四幕 8%。

地獄(hell)

地獄難度要求玩家至少達到 50 級才可以進入,該難度下游戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。與暗黑2時的區別在於,地獄難度不再是遊戲的最終難度,並且你不能像噩夢難度那樣快速透過,即便你達到了60級依然需要反覆尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,bashiok 對此曾反覆強調!

•怪物擁有新的特殊能力:復仇者、生命連結、以及無敵嘍囉。

•勇士及稀有怪物將同時擁有三種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高階配方裝備所需的鍛造之書。

•第三/幕的高階物品掉率:ilvl61=9%;ilvl62=2%。

噩夢(nightmare)

噩夢難度下一般角色會在 30-50 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品型別基礎等級要求在 31-53 之間。再往後的級別將再次提升等級並重復迴圈。

噩夢難度一直在系列遊戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速透過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的mf機率)。暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望儘快達到 50 級然後挑戰地獄難度。除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。

•怪物擁有新的特殊能力:秘法加持、強命、快速、統群、火鍊,以及吸血。

•勇士及稀有怪物將同時擁有二種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高階配方裝備所需的鍛造之書書頁。

普通(normal)

作為遊戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家儘快的熟悉遊戲,瞭解劇情!這一難度的級別區間在 0-30,在我們對暴雪的採訪中曾經問到了關於這一難度的遊戲時間問題,暴雪給予的回覆是:"一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度遊戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。

整個遊戲一共分為四個場景,玩家將按照遊戲任務的指引完成遊戲。這一難度應該是非常輕鬆的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!

生命竊取

生命竊取類的技能、裝備,以及寶石效果(在擊中或擊殺怪物時恢復你的生命值,而非生命之球或每秒生命恢復的加成)也會隨著遊戲難度的提升而降低。其效果降低的具體數值如下:

•普通:100%

•噩夢:70%

•地獄:40%

•煉獄:20%

例如,原本當你的攻擊命中怪物後可以恢復 100 生命的話,那麼在噩夢難度中將只能恢復 70 點生命值。

實際遊戲難度體驗

目前對於遊戲難度的瞭解渠道主要是透過beta測試和幾次重要展會的試玩。在2008,2009和2010上體驗過遊戲的玩家彙報了關於遊戲難度的內容。總的來說難以判斷,因為很多人之前並沒有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習慣新的操作方式,而並非在第一次玩新職業時注重該使用什麼技能,沒有給出過任何系統的對難度的評估。

有經驗的老玩家發現遊戲十分簡單,特別是獨自進行遊戲時。多人模式下更有挑戰,但大部分是因為他們還依舊各自為戰式地遊戲或和新手組隊的時候,新手們不知道應該做什麼所導致的。

另外就是嘉年華體驗版和遊戲實際上區別很大。角色普遍比較強(所以菜鳥們不會很快就死並感到厭煩),掉落機率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到現在階段的暗黑3太過於簡單,但他們也反覆強調難度隨著進入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,bashiok 說不要被現在所看到的遊戲所迷惑!


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