《實況足球2010》說說綠茵傳奇的一點心得
拿到了2010以後,只踢了幾場大師聯賽就把精力轉移到了綠茵傳奇上,畢竟還是比較喜歡看著自己培養的球員一步步走向超級球員的。另外這個模式可以讓你更好的理解實況的足球理念,比如每個位置的球員該怎麼題什麼的。而2010這個版本的綠茵傳奇相對於2009來說電腦ai高了不少,所以也比較值得一玩的。下面寫一下我踢了4個賽季的綠茵傳奇的一點心得吧。
1.位置選擇:看你選擇想踢什麼位置了,開始有幾個位置可以為你選(當然這個也不是固定的,隨著你比賽表現,哪怕選的中場,經常打邊前衛的話,數值高了教練也會讓你到邊前衛的位置),但是竟然不能夠選後衛和守門員,鬱悶
2.初始比賽:初始那場球賽一定要踢好,分數高的話初始資料會相對來說高出不少。
3.人物屬性:如果初始比賽踢的好的話會有2-3項屬性在80以上,我選擇的是中場助攻型,初始體力83,敏捷81、
4.球鞋:這個版本竟然球鞋有屬性點的加成(應該是的),所以選好球鞋也挺重要的,我推薦的是加速度高的。
5.人物升級加點分配:開始有個點數分配,每場比賽過後那類屬性增長點數的多少就看他了,一共有12點,每個型別滿點是6點(射門,控球,體力,平衡,速度,力量)
射門:加的射門精度,射門技術,傳球精度等、
控球:加的是帶球精度和帶球速度
體力:自然加的是體力
力量:長傳速度,射門力量等
速度:跑動速度,啟動速度。敏捷
平衡:身體平衡和防守
個人推薦開始把體力和速度增長點加滿,然後是控球和平衡。體力是王道,影響著你的上場表現時間,其次是速度和控球。這個版本數值增長很快,分2種型別增長,一種是比賽中的經驗,還有一種就是點數分配後每場增長的數值,當你把增長點加滿後,每個賽季大概相關屬性點能增長8--10點,可以說和2009比相當快的、比賽經驗只能把屬性升到85,之後就只能開分配的點數增長了.
6.隊內訓練賽:剛開始的時候是踢不上正式比賽的,要不停的踢訓練賽,一方面是為了增加屬性點,另一方面是為了給教練留下好印象,每場比賽踢完就會有一個數值是教練印象(會下降的哦),當成長到一半的時候會分到A隊,這時候離上場機會不遠了、這要分到A隊這場比賽踢得不算太次,踢完之後教練印象不打折扣的話,那麼恭喜你你成為了替補隊員,筆者我第一賽季大概踢了20場比賽才進入了替補名單
7.教練印象:這個數值可增可長,一般情況下每場球賽的球員評分得分不是全隊最低印象就不會下降,就算下降了一大截也沒關係,下一場踢得好也會增長很大一截的。一半的時候成替補,全滿的時候成首發,球員不想踢比賽不上場休整的時候印象並不變(按理說應該降低的啊)、每當轉會成功後教練印象降低到隊內賽的時候(也合理,換教練了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一賽季那樣20場,4-5場就能當替補,10場左右能當首發,當然是你評分不太低的情況下、
8.轉會:轉會能提高薪水,並且轉會的隊伍是固定的,筆者曾經試過讀盤取盤5次,出現對你感興趣的隊伍都是一樣的,對於轉會一定要先了解的是對方的陣形,以及踢你位置的球員。這就需要你在和他比賽的時候留意了。因為如果是明星球員的話,你把他擠掉就會耗費很多時間,甚至於影響到你上場時間和教練印象的的。
9.越位:這個版本的電腦全攻全守型,所以剛開始很容易越位,原因是電腦站位太靠前,所以一定要掌握好球員的跑動,不要越位錯過攻擊的良機、
10.視角:比賽中有幾種視角可以選擇,筆者推薦選擇垂直視角。雖然大家踢大師聯賽或者盃賽之類的比賽比較多,視角習慣橫向寬視野,但是對於單獨控制一個球員來講,這個視野並不好,比如說越位以及隊友球員跑動的判斷上,還有電腦走位,空蕩以及守門員的動作上都是不利的,不要講看小地圖,因為有很多細節你小地圖是看不到的。所以開始一定很不習慣,但是時間長了還是垂直視角最有利。
11.比賽踢法:這個就是我要詳細說明得了,這個版本的ai有了長足的提高,無論是隊友還是對手,雖然有時候也會出一點“士兵”類的錯誤讓人大罵不已,但是總體和2009比有了很大進步。開始踢會很不適應,因為一旦你拿球馬上有3--4個球員圍上來,如果你有C羅那樣的速度,亨利那樣的平衡你自然不怕,但是問題是你的資料只有50--60多,最多不過70多。馬上就會被斷掉,讓人很煩惱。但是電腦畢竟是電腦,不會陣形上的控制,踢球向來是全攻全守,當他拿球進攻的時候所有球員擠上前,後衛都堆到中場。這個時候你不要急著往後場跑斷對方的球,相反你站在中場附近等隊友斷球后傳給你,這樣你就有很多機會拿到球了。拿球之後可以給自己的前鋒提供傳球機會,一下子就突破了對方的防線,哪怕是他3--4個人來追也是在你身後了,所以記住:你不是後衛不用追著去後場斷球。前場等待機會(我打的是助攻型中場)。
12.評分:這一代作品評分機制更全面了,並不是象09 那樣沒進球的話誰全場跑誰評分就最高。如果按照球員評分來講,一傳一射得分,那麼傳球的助攻選手得分要比進球的高。所以多傳球多創造助攻才是王道(當然看你的位置了,個人認為助攻比得分難得多特別是資料低的時候)2010版本一般人的變相過人已經不可能了,所以過人進球也相對難了。如果雙方都沒有進球的話,那麼傳球並且成功率較高的人得分也高,平局還是挺常見的·。
先說這麼多了,接著踢去了,已經第4個賽季了,終於加入了比較強的隊了。如果大家有什麼不認同的,歡迎來討論交流。
相關攻略文章
Konami宣佈《實況足球2010》將於今秋釋出 新圖放出
《實況足球2010》提示The video card does not have the necessary specifications,什麼原因?
《實況足球2010》提示應用程式無法正常啟動(0x000007b),什麼原因?
《實況足球2010》記憶體不能為read,什麼原因?
《實況足球2010》執行時提示failed to obtain video memory怎麼解決?
《實況足球2010》提示pro evolition soccer 2010 is already playing,什麼原因?
《實況足球2010》一點選shikzq2010zwb.exe圖示就消失,怎麼回事
《實況足球2010》大師聯賽小球隊攻略
《實況足球2010》一球成名之路
《實況足球2010》R1在防守中的作用
《實況足球2010》如何培養超級妖人
《實況足球2010》攻略心得