《巫師2:國王刺客》法師天賦技能玩法

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在這款遊戲中基本上主線任務不困難主要是要到處跑及路上的怪物小心得:路上的怪物並沒多少經驗除非是那些元素系及巨人系的小BOSS能略過就跑過去吧別理那些長翅膀的和沒五官的食屍鬼。

小弟選的是魔法師天賦完全主修除開初始幾點在訓練天賦上其他沒一點在其他系。

關於魔法系天賦有幾點要注意:

AXII這是對話中關聯勸服/威脅/欺騙選項成功率若是打算殺出條血路可以略過也可以在戰鬥中弄個短暫性的盟友(我僅僅對人類釋放過,我不指望這法術能讓主角弄懂惡魔和元素巨人動物的心理。)

IGNI必點滿主力傷害技能2級是群體傷害(當然。敵人互相得靠很近)

QUEN必點滿2級反射50%傷害(還是60%來著?。)物理護盾效果不破不傷血打BOSS必用之但實際戰鬥中有激發後佔用Sign恢復速度的弊端計算好恢復時間很重要的技能喔。

AARD屬於擊退擊暈戰鬥中有不錯輔助效果(機率必殺。但。你懂那個機率的)對盾牌效果較低對元素怪較低(那大石頭人壓根不鳥我的AARD!)

YRDEN很好用對付巨型怪物(當然不包括那種可惡的龍)此法術能讓怪物處於原地凍結效果跟WOW法師開了冰箱一樣不會有反應任你戳菊花。(我每次都在背面不知正面會有啥效果,請謹慎操作。)

戰術篇

作為法師系顯然不能和劍術大師來比皮厚俺們的主抗在於法術抗性所以從這點來說拖開戰鬥距離儘量避免正面接觸是比較重要的(那些可恨的巨型衝鋒怪物)

空格鍵多用甚至在被圍觀的情況下也是非常好的降低傷害技能。

風箏這一詞顯然不是陷阱男們的專屬詞彙有建築/物體可供繞圈的話儘量使用此戰術可躲開直線攻擊的敵方法師(可是很疼的。)對於帶盾的IGNI是為他們準備的灼燒和後仰/停滯是非常有效率的當然不要跑進死角喔那就少不了挨幾下重的拉。

除開法術攻擊恢復時間畢竟還是很長的在儘量避免承受背部傷害的情況下對敵人造成物理傷害也是必不可少的。

物理攻擊範圍有很廣闊在切換目標的時候能從戰鬥區域一邊幾下跳躍到另一邊(這絕對不是說的維多利亞廣場之類的地兒)可以短時間脫離敵人多的區域配合空格鍵再折騰回來就可以做出一些拉動敵人的方式了。

好啦言盡於此巫師2的戰鬥行為是很自由的不要像其他遊戲一樣和敵人原地站定對砍拼血拼防禦喔必要的戰略撤退等待體力恢復/符印恢復是讓你更快更安全的完成任務。

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