從玻璃渣原話分析《暗黑破壞神3》實際遊戲難度走向
發佈日期 2013-01-10 17:45:00
參考視訊:地獄剪輯
玻璃渣原話1:普通難度就是熟悉劇情
分析:普通難度就是熟悉劇情
結論:普通無難度
玻璃渣原話2:從噩夢開始,玩家將接受考驗
分析:老衲今晨觀看了若干網路直播,看到在第一幕前段,便已出現築牆、特別快速的怪物技能,事實上將玩家困住,如果傷害稍高,則玩家必死。
d2高難度小怪從未如此早就出現,說明d3小怪難度遠高於d2!
結論:從噩夢開始,要死人了
玻璃渣原話3:相信我,煉獄難度會蹂躪你爹媽都不認得!
分析:這是一句狠話。玻璃渣說話一向謹慎,而相似的話語卻反覆多次出現,這極不尋常。
上面已經分析了噩夢難度,煉獄難度相對於噩夢難度是什麼概念?
昨日老衲有技術貼,指出煉獄難度怪物血量是噩夢的至少30倍,怪魚附加屬性是2倍。
兩者相乘得60,兩者取積得900,相加再除2取中間值得近500!
結論:煉獄難度是噩夢難度的500倍!
這是難以想象的事情。如果玻璃渣不給裝備留出足夠的升級空間,則就算打一輩子,也不可能通關
這就是為什麼寶石有14個等級的原因!
因為只有如此多的等級設計,才能既保證玩家能理論上通關,又能確保你無法快速通關
除非rmb玩家,否則高階寶石和高階裝備的獲得,只能靠時間堆積!
好了,老衲現在確定,d3是個難度變態的遊戲了
坐等諸位杯具
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