《黑暗靈魂》到底有多難?遊戲各難點總計!

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   一、沒有地圖與新手指導:

  遊戲初期就開放了大部分割槽域,而像我這樣剛接觸這遊戲的菜鳥是完全找不到路,一不小心就走了高階怪區,偏偏怪物又沒等級顯示,沒有指引,而在遊戲前聽說黑暗靈魂難度很高,於是傻乎乎的衝了又衝,一直到死到鬱悶了,跑到論壇看攻略才醒悟過來!
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  二、角色非常脆:
  脆,難以表達的脆,如果不格擋和閃避,哪怕是一個低階的活屍,都能幾下砍死你,而遊戲裡,被幾隻怪一起圍毆是非常正常的事,擋得住前面擋不住後面!
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  三、死亡的後果很嚴重:
  遊戲中掛了,將會立刻返回最近的復活點,一路上辛辛苦苦清理的小怪全部重新整理,重頭再來,而且身上的靈魂(經驗值)和人性全部掉在死亡點,如果在前往死亡點撿取前再死一次,那就什麼都沒了,重新累積吧,所以說,真是死不起!
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  四、遊戲沒有暫停:
  從沒有遊戲中地圖功能就可以看出,黑暗靈魂力圖打造一個真實的遊戲環境,正如現實中沒有暫停功能,遊戲裡也沒有這功能,這種情況,就得小心翼翼的確保周圍安全,才能使用回血道具等,總之就是經常會血瓶還沒用完,就爬回篝火點了。
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  五、陷阱難躲
  先不說想要發現陷阱必須有萬年小學生的觀察力,就算明白告訴你前面有陷阱,你也很難躲過,比如上樓梯的時候,上面有個滾石,但你要走到一半,陷阱才觸發,左右沒有躲避的地方,要麼只能開盾頂住,要麼拼命往回跑,跑慢點都不行。(PS:陷阱只會觸發一次,不會重新整理)
 
  六、遊戲場景太險峻
  遊戲裡危險的場景太多了,像一些山道、懸崖、塔樓,偏偏玩的時候,經常要遊走在這些地方的邊緣,真當自己在演電影玩特技?還得在這地方打鬥?自認手殘,摔死的次數比打boss還多--!
 
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  七、雜兵太強
  這點可以和上面所說人物太脆有一定關聯,遊戲裡1V1打個小兵都得小心翼翼,更何況是時常遇到幾個一起的,而且還會職業搭配,遠端、法師、近戰都有,就差治療了......哦,忘了這些都還會自己喝血瓶,喝你妹,怎麼不喝死你,還省我點力氣!(怒)
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  八:意外性
  正如人類無法知道下一秒的未來,遊戲裡,你絕對不會知道,在下一個拐角,會有什麼在等待你,看似平靜的寬道,前方也是一目瞭然~~但誰能想到,後面還有頭紅龍偷襲、誰能躲的過?這是在玩遊戲呢?我怎就覺得是遊戲在玩我~~~~
  
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