《無雙大蛇3》評測——爽快到位,仍需打磨

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本作繁中版正式名稱為《無雙OROCHI 蛇魔3》,本文簡稱《無雙大蛇3》,文中術語皆以PS4繁體中文版為基準。

如果說94央視版《三國演義》力求呈現這樣的世界:

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《無雙大蛇》努力塑造的就是這樣的世界:

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歷史只是元素,要的就是混搭

從PS2版的《無雙大蛇》初代算起,這個系列已有10多年的歷史,如果從從“無雙”最初作《三國無雙》開始算起,整個“無雙”系列則有20多年的歷史。足夠讓一個襁褓中的嬰兒成長為一位立派阿宅。

而在經歷了《真三國無雙8》求新的失敗和銷量滑鐵盧後,挽救 “無雙”系列下滑的重任落在了《無雙大蛇3》上。製作組這次上交的答卷到底如何?待我細細道來。

一、新系統:

神器和神術——“爽快的源泉,簡化的禍首”

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記住這個機制,本作你離不開它

這兩項在遊戲中其實是一個系統。本作新加的神器(技)替代了《無雙蛇魔2終極版》(後簡稱2U)中的T技。人物狀態介面新增了一個“神術量表”。按住R1鍵進進入神器預備狀態,在此狀態下,按 □ 為普通神技:此招通常消耗少量神術槽,可用來打斷或者吹飛敵人,可多次使用;按 △為蓄力神技:此招威力大,發招時無敵,一部分招數在發招時遊戲會暫停,以讓玩家選定落招區域,消耗全部神術槽;按 ○為固有神技:可以理解為無雙的神技版,消耗一半的無雙槽和整個神術槽,威力最大,同時會重置連擊數。遊戲中一共有16個通用神器,固定分配給165名角色,剩下五個神器為本代五位“外國神”專屬。

神技作為本代的主打系統,可以說不辱使命,極其好用。神技槽恢復速度快,在地圖上有“神錨”位置的地方按下R1還可快速恢復神技量,進一步加快神技恢復速度,便宜又大碗。神技發動可以取消任何人物的任何蓄力技硬直,非常安全。而三叉戟和鐮劍這樣的普通神技強力的神器,製造吹飛更加容易,擁有這些神器的角色完全可以用神技無腦吹飛敵人,一套蓄力技輸出,再次神技吹飛,迴圈往復直到對方趴下,還不用擔心神技量不夠用。

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神技雖然好用,但傷害偏低,輸出的主要手段依然是蓄力技

但神技的萬金油也帶來了問題。由於神技無條件取消蓄力技。導致“速”、“技”型武將取消硬直能力變得雞肋,力技武將的短板也不復存在。而相比2U針對每個人都專門設計的T技,本作簡化為16個的通用神器技使得角色更同質化。而神器技本身的不平衡,導致如徐晃這樣蓄力技霸道的角色,因為被分到“金翼靴”這樣偏弱的神器使輸出能力下降。更為致命的是,由於目前角色的神器技是和角色繫結的,玩家沒有辦法透過更換神器或其他辦法彌補這些短板,“弱雞神器誤終身”,玩家還沒法補救,使遊戲喪失了一定的養成樂趣。

神格化——“銀樣鑞槍頭”

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“神格化”更像是賣新人設的藉口,“神器”才是你可靠的夥伴

讀者可以將神格化理解為一個特殊的“無雙覺醒”(戰國角色對應為“無雙極意”)。光榮特庫摩將“三國”和“戰國”系列兩位看板郎,趙雲和真田幸村的神格化印上了本作封面,顯然這是製作組想突出的元素,但在筆者看來,這個神格化系統聊勝於無,更像是做新人物造型的藉口。

首先,本作神格化名單相比170個可用人物來說太短,只有八人:包括趙雲、真田幸村、曹丕、關銀屏、石田三成、織田信長、井伊直虎和呂布。

其次,神格化條件苛刻。玩家只有在連擊數300以上的時候消滅“混沌之源”,才能拾取到“神力之晶”,然後才可覺醒一小段時間。由於“混沌之源”數量在一場戰役中是有限的,因此神格化的次數也受限制。

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混沌之源的詳情,筆者會在下文的“戰鬥系統綜述”段落中另行說明

最後,神格化並不能為玩家的角色帶來質的變化。神格化的角色,攻擊速度加快,神技量不會降低,附贈一個特殊固有神技。但這些增益在本來相對難度就較低的本作中並不能對戰鬥產生決定性影響。普通神技的消耗本來就低,無限神技量在此情況下增益不大。而特殊固有神技能幹的事情,比如保命、突圍和反敵將無雙,普通無雙技都能幹。

總體上,玩家可以根據自己對神格化角色的喜愛程度隨意挑選角色來練,如果要強力,認準蓄力技和神器,神格化不是必要條件。

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部分武將的神格化神技的確非常酷炫,但也就止於此,加的那點威力不如多來一套蓄力連招。(圖)

騎馬——“絲般順滑,滿分好評”

本作的騎馬整合到了神技當中,因此放在這裡介紹。騎馬的設計基本和2U相同,不需要單獨裝備道具,即叫即來。玩家按下R1+ ×可以直接召喚馬匹。但與2U不同的是,這次召喚馬匹后角色直接騎在馬上,不需要像2U那樣,馬兒跑來之後還要上馬。這一細節的更改對騎馬體驗是質的提升。玩家在消滅敵將後可以無縫召喚馬兒直接趕往下一地點。在敵人眾多的危險區域還可直接招馬突圍,伺機再戰。這一改動使得遊戲後期地圖各種長線跑路也變得不那麼枯燥。本次騎馬的更改筆者可以給滿分好評。

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二、戰鬥系統綜述:

筆者目前只玩到困難難度,因此所有戰鬥說明都是以困難為基準。

基礎系統——“老玩家可跳過”

關於“力速技”等基礎系統設定,遊戲內建的教程已經給出了詳細說明,筆者就不在這重複了。在這個環節筆者只說明一些“大蛇”系列通用的戰鬥技巧。

“大蛇系列”相比“三國無雙”和“戰國無雙”最大的區別,即3人組隊戰鬥,並可實時切換。角色在打出蓄力攻擊時換人,可以實現交替連段,被切出的角色會立即發動一個範圍吹飛技,同時取消上一個人物的蓄力硬直,切出角色可立刻發出普攻+蓄力連段,然後再切換,迴圈往復。無雙大蛇系列以快節奏易連段為賣點,高難度下敵我雙方都很脆,玩家一套無限連帶不走敵將玩家就會被秒殺。

因此玩《無雙大蛇3》要謹記,連擊時勤換人取消蓄力硬直,接不上就用神技,必要時使用無雙或合體神技保命。可以應對大部分戰鬥。

神技引入帶來的敵人變化——“面多了摻水,水多了饞面”

筆者在前文中已經介紹,本作出現了一個新單位“混沌之源”。這個單位只有使用神技攻擊才能造成傷害,而混沌之源還會給附近的敵將和小兵加同樣的增益,使得普攻,蓄力和普通無雙完全無效。而本作的神技,在玩家連擊數達到300和1000時威力會加大,在連擊數300以上時用神技幹掉“混沌之源”還可掉落“神力之晶”,可讓玩家進行“無雙覺醒”或“神力化”。

筆者認為,製作組的本意,是讓玩家在使用神技之前先用普攻積攢連擊數,然後用神技擊殺“混沌之源”獲得回報。但目前的“混沌之源”buff有個問題,在“混沌綠光”籠罩下的小兵和敵將不僅不吃非神技的傷害,非神技對他們也無法造成任何硬直。這導致使用非神技攻擊“混沌綠光”屬自殺行為,根本沒可能積攢連擊數。玩家唯二的解決方案就是使用普通神技積攢連擊到300,然後等神技量集滿後使用蓄力神技將 “混沌之源”消滅,再使用常規打法;或者在攢滿神技量的情況下直接貼臉“混沌之源”,一個固有神技帶走。無論哪種打法,都非常影響本作“花樣連擊一路破敵”的戰鬥節奏,“混沌之源”的設計可以說是一個敗筆。

另一方面本作的敵將也可使用神技。在高難度下基本可以將玩家一招帶走。但敵將神技發動有明顯提示和很長準備時間。在敵將神技蓄力時,玩家使用任何一種神技攻擊都可打斷敵將神技,對敵將造成大硬直,並吹飛周圍敵兵。由於非常寬鬆的打斷時間,敵將神技是讓玩家更爽快的戰鬥。但這個設計卻進一步擴大了神器不平衡對武將影響。

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有些普通神技攻速快範圍大,反制敵將輕而易舉

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有些普通神技難以瞄準,發招有延遲,打斷敵將有難度

戰場補給欠奉——“靠武器屬性找回來”

另一個重大變化,就是除了教學關,本作在任何難度下,大地圖不會掉桃酒之類恢復道具。而武將戰場上升級也不會像2U那樣自動回滿血和無雙。因此,除武將待命狀態恢復外,唯一的恢復方法就是為武器增添“吸活”、“吸精”、“慧酒”、“慧桃”和“快愈”等屬性。這些恢復手段在武將待命狀態不會回覆血的“混沌”模式下,尤為重要。想挑戰高難度的玩家要儘快在“強化陣地”儘快解鎖武器屬性的購買。

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就像前文說的,使用固定神技可重置連擊數,方便發動快愈這樣的技能

特殊Boss——“戰鬥網遊化”

所謂特殊Boss,主要是指神格化敵將和幾位新神。他們的出大招前會在地上畫出一個大大圈(或者方框,取決於出的啥招),玩家需要跑出出招範圍躲避,給人一種在玩魔獸世界Raid的錯覺。雖然並不是什麼問題,但這種設計出現在無雙中感覺還是有些怪異。

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織田信長:我要開大了!

三、養成:

人物——“內容手遊化”

相比2U,本作人物升級不會自動解鎖新技能,需要玩家進入養成介面消耗升級獲得技能點解鎖。除了新技能,技能點還可升級“增加攻擊力”、“增加無雙和神技威力”等選項。

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老玩家在人物升級後不要忘記去這個介面解鎖新技能

武器——“刷錢買屬性”

本作的武器屬性也變為了購買式的。戰役中破敵刷出的武器盒子只對武器基礎攻擊力有關鍵影響。武器屬性是透過寶物點數購買的。寶物可透過戰役破敵、武將修行、武器拆解和基地購買獲得。而武器插槽則是透過花錢和稀有石來增加,這兩種資源都靠戰役和戰場人物獲得。

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本作拆分帶屬性的武器可以返還屬性點,可用於其他武器上

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陣地強化解鎖後可以用錢(貴石)購買武器屬性。

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三星以上武器解鎖插槽要用稀有石,困難以上才掉落

基地——“為刷刷刷提供便利”

本作還增加了一個陣地強化。可以解鎖“增加武器掉落率”等增益內容,武器屬性購買也透過這個介面解鎖。高階陣地屬性需要實現“有五個40級以上技類武將”這種條件才能解鎖。要解鎖高階內容需要玩家多練不同人物。

建議玩家儘快解鎖右數第三列的強化流通,可購買“慧桃”等重要武器屬性

遠徵,或者說修行,為本作新加內容,去修行的武將在三場戰役打完後迴歸,屆時他們會升級,並帶著武器和武寶物回家。這方便玩家升級自己不練的武將

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不知道有沒有大成功可能

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透過陣地強化解鎖後,可派遣多組修行隊伍

問題——“介面不如手遊”

本作選擇介面邏輯混亂。一共有170個武將,但目前人物只有按等級排序一個排序,無法勢力分類,無快速查詢,十分惱人。

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對著密密麻麻的頭像選人,眼快瞎了

四、總結

總體而言,有《真·三國無雙8》在前,本作無疑是平均水準之上的無雙作品。沒接觸過本系列的人值得試試。但對於玩過《無雙大蛇2終極版》的玩家來說,本作的內容目前偏少,很多系統扔欠打磨。如果玩家沒有更好的選擇,購入本遊戲消磨一下時間是可以的。如果不急著買,建議可以等終極版/特別版/年度版或者隨便叫什麼名字的增強版,這畢竟是無雙,不可能只賣一遍。


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