RTS多人模式的至高享受《戰錘40K:戰爭黎明2》評論

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優點

·線上遊戲讓你百玩不厭
·價效比高
·戰利品收集令人著迷
·多人模式支援玩家臨時加入戰場

不足

·戰役模式的戰術性不強
·多人遊戲地圖太少
·對戰只支援1對1和3對3

  《戰錘40K:戰爭黎明2》是一款極有意思的遊戲,儘管它有不足。在多人遊戲方面,這是絕對的即時戰略享受,充斥著令人爽快的野蠻鬥爭。而另一方面,單人戰役顯得過於奇怪:玩起來沒有即時戰略感,倒是更像動作角色扮演遊戲。這兩方面的關係不論,戰役在結構和方式方面與普通對戰電腦或其他玩家幾乎完全不同。儘管單人戰役與多人對戰讓遊戲具有兩面性,但是多人遊戲的優點已經完全遮掩了單人戰役的不足了。

  玩過單人戰役的人的第一個問題很有可能是:這叫哪門子的戰役?完全不具有即時戰略感,就給玩家4隊星際戰士(而且還只有星際戰士),然就要玩家去消滅獸族,神靈族和泰倫蟲族。不建造基地,不訓練/不招募單位,就只是帶領指揮官坐陣的小隊滿地圖的跑(很有可能只有一個小隊),消滅擋在你前方的敵人。而你的作戰目標一般就是佔領某個特定的建築物,取回某樣遺失的物品,或者是幹掉某某最終BOSS(!)。在這樣的遊戲裡,這可以說是破除常規了。

  簡單不是戰略遊戲的特性,而即時戰略遊戲發燒友(包括喜歡《戰爭黎明2》前作的玩家)會因此而大失所望的,因為即時戰略的重點是“戰略”嘛。這是因為,這樣的戰役玩起來倒是更像動作角色扮演遊戲了;從動作角色扮演方面來講,角色扮演還真是做得不錯,至少角色扮演的要素是滿分了。你可以升級自己的隊伍,學習新的技能,獲得新的獎勵,收集物品和各種戰利品,給自己的隊長裝備各種武器鎧甲然後去作戰。種種的角色扮演要素讓人醉心於收集戰利品和個性化單位:選擇不同的技能路線和各種裝備。

  從這種意義上來講,《戰爭黎明2》的單人戰役並不具有戰術性,但是你還是會透過滑鼠的點選來做戰場指揮。遊戲有取材自開發者的另一部作品《英雄連》:一些小隊擁有壓制型火力,讓目標減慢移動速度防止他們迅速撤離;單位可以進駐建築物,或是以建築物作掩護。這一些特性操作介面流暢,視覺效果簡而精密。但是,打勝仗的要點在於玩家要熟悉每一個指揮官的能力。不管是集合的戰嚎還是擊退的踏步,有效的利用這些能力(當然還要利用好物品,例如手雷和炸藥包)不僅適應的戰鬥的要點,也是營造視覺和聲響的快感。無畏機甲碾碎撕裂蟲群,或是利卡特首領用爪子去抓毫無反擊能力的星際戰士,這些東西真的是很黃,很暴力。

  戰役模式中雖然只能使用一個種族,但是你將會去到3個不同的行星,其中包括星球Typhon Primaris。

  戰役固然有獨自的特點,但是一旦戰役的遊戲玩夠了,玩家還是會覺得無聊的。不停的去到同一個地圖,打相同的敵人;雖然戰利品和新能力讓你不停的前進,不斷的嘗試,玩家還是會開始想念傳統的即時戰略。你也會開始希望一些更為有力的故事來讓遊戲變得更好玩,但是開發者作以敘事出名:戰役理清了兩條故事主線(當中包括無畏機甲隊長的原型)。就這一點而言,玩玩戰役還是比讓《戰錘40K》的各方勢力互相殘殺來的要有意思。

  追尋新玩法的玩家可以邀請自己的朋友加入戰役中合作,雖然這一功能(即時加入)很受歡迎,但是用在戰役遊戲上有點牽強了。《戰爭黎明2》不提供建立多人遊戲的功能,除非你知道和你玩的人的Window Live ID。而且要記得,遊戲的房主會取得所有的經驗和戰利品,而房客在回到各自的戰役的時候會發現自己沒有取得任何的東西。儘管這樣,能與朋友一起遊戲還是很有意思的。與同伴合作分工,這樣對微操要求會降低,讓你有時間慢慢決策。

  《戰爭黎明2》的多人遊戲要素和單人戰役的區別不大。對於喜歡線上遊戲的玩家來講,這款遊戲將是令人興奮,野蠻,競爭相當激烈的。比起戰役模式,多人遊戲的結構更加的傳統:可以控制一些資源;可以訓練並招募單位;可以建造基地。更加講究戰術,這一點在多人遊戲介面就能夠看出。一共4各種族供選擇:星際戰士,獸族,神靈族和泰倫蟲族。選擇種族以後,便要選擇該種族中的一名指揮官,每一個指揮官的作用都很不一樣。泰倫蟲族的變種坑道蟲可以挖地下通道,讓你的單位在必要時使用;神靈族的戰靈者可以給前線的單位施放強大的法術。每一個種族都有各自的強勢和弱點,加上不同的指揮官(及其能力),將變出多種花樣的玩法。玩法多樣,花上幾個小時便可以清楚明瞭。

  戰術配合是十分重要的,因為在《戰爭黎明2》中,建造基地和傳統的即時戰略遊戲不一樣,勝利取決於你對自己的單位的操控,尤其是微操。雖然你還是在你的領地上囤積你的部隊,但是收集資源與你的部隊行動是不可分割的,因為玩家必須控制地圖上的各個控制點來獲得能源和各種其他的物資。實際上可以這麼說:資源有三種,這當中殺敵是一種為了獲得資源的資
源。

  這種結構迫使玩家動手要快而恨,你搞不好在開始的第一分鐘就會遭遇敵人的進攻 - 你們會朝同一個控制點發起進攻。瞭解自己小隊的能力是存活的關鍵。暴君和撕裂蟲群可以吸收大部分的傷害,所以要搶先奪下控制點,以免其他攻擊單位取得先機。另一邊,神靈族的狂熱者在奪取控制點以前,通常會施放火柱。讓自己隊伍的技能提升,給隊伍的指揮官裝備,這是速戰速決的要領。一句話,《戰爭黎明2》的多人模式有趣到變態的地步,就算你是在吃敗仗,也會忙不過來的,戰鬥的每一分,每一秒都是吸引人的。

  這一點在6人組隊戰中得到了絕對體現:勝利唯一的方法就是奪取控制點,有一些控制點有特殊的資源。與《戰地》系列一樣的地方在於,奪取下一個控制點,就會讓對方的總分下跌。我方獲得的分數越多,敵方的分數就會消減得越快,當敵方的分數變為0,我方變勝出。一場激烈的角逐讓人玩得精力充沛,而且遊戲進行得越久,玩家就會見到更多更厲害的單位和能力。巨型劊子手和毒液炮的對決是戰鬥中不可錯過的景色;看著自己得到的坦克圖上自己的顏色,在戰場上橫掃,不僅具有魄力感,還很有意思。地圖設計得很好,對於這種競爭來說,很完美,雖然,地圖中還是存在有不足。例如,沒有大的混戰地圖:在剛剛發售的時候,《戰爭黎明2》得多人模式只支援1對1和3對3的戰鬥。幸運的是,遊戲的不可預測性讓遊戲玩不厭,AI做得也很好,你可以試試和電腦對戰。

  《戰爭黎明2》是價效比很好的產品。遊戲外觀很好,各種可以破壞的場景,外部打光,加上出色的單位動作,讓戰爭看起來很真實。雖然,遊戲中,鏡頭拉近效果沒什麼作用,但是在鏡頭拉近的時候,各單位製作的細緻度清晰可見:無畏機甲上生鏽的鋼板,或者是角蟲的鋒利而可怕的爪子。爆炸,噴發和其他的特效不僅看起來好,聽起來也很棒。戰鬥中,彈幕的聲響衝你的擴音器中震來,還有就是獸族開火時,那“嗒呵嗒呵嗒呵”的聲音聽得相當的清晰。背景音樂屬於樂團奏樂,巨集大而不過分,聲效設定得很好,有品位,很配合玩家的行動。

  如何體驗《戰爭黎明2》?這要看你在即時戰略中所追求的是什麼。如果,你追求的是超有趣,超激烈的多人遊戲和單人對戰電腦快感,那麼,你找對遊戲了。如果,你希望能玩同樣有趣的單人戰役,即時戰略感可能會被角色扮演因素代替。這兩種分歧讓遊戲更吸引廣大玩家,但是同時也讓《戰爭黎明2》變得過於個性。不管怎麼講,這款遊戲是即時戰略玩家不可錯過的,不是為了收集戰利品,而是為了真正的即時戰略快感。

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