《三國群英傳7》為群8提出的1萬4千字建議

發佈日期

群8路向何方——為三國群英傳8提出的1萬4千字建議!!!

三國群英傳7代還沒有出來的時候,我就絮絮叨叨的寫了6千字的對三國群英傳7的建議,7代繁體版發行後,看到居然有一些我提的東西居然實現了,不知道是製作人員參考了我的想法,還是純粹的巧合,不管怎樣總之很高興。

近段時間玩久了7代,修改久了7代,有一些疲勞了,不知是心累了,還是傷心了,7代總體來說有一些創新,但是我覺得不夠誠意,大約相當於一個資料片的程度吧,我不想指責或者抱怨,因為目前單機遊戲市場的狀況大家都很清楚,能出新的一代已經是一種堅持了。但是作為三國群英傳系列的死忠的玩家,我保有那麼一些激情,希望看到是又一代的經典,即使不是經典,也會是大膽的創新的遊戲,狂想過心目中理想的三國群英傳是什麼樣子,但是我還是要返回現實,前段時間看到了關於三國群英傳online2的報導,全面3D化的遊戲讓人驚喜,不知道群8會不會使用這個引擎,不過據我的瞭解這個引擎不太適合三國群英傳這樣的遊戲,無論採用哪個引擎,我還是要絮絮叨叨的給8代提一些建議,天翻地覆的變化是我所期望看到的,但是我還是希望能保有三國群英傳的傳統,雖然目前最缺乏的是創新,我只想以我的最低的標準來提一些現實的建議。這次的建議基本上是在我的對7代的建議的那篇帖子升級而來。
首先我真心的希望宇峻奧汀能繼續開發並推出三國群英傳8,也希望廣大遊戲玩家支援單機、支援正版、支援三國群英傳系列。
感謝所有的愛單機遊戲的玩家,感謝所有的朋友。
希望哪位熱心的朋友將這個帖子轉到宇峻奧汀的官方論壇,希望宇峻奧汀未來能把8代做的更好吧。

一、一直以來的一個夢想:萬人戰場!!保留武將5人一隊,每個武將最多帶兵1000,這樣就是5000VS5000,豪爽的萬人戰。5代以來計程車兵九分2種體積的,佔一個單位的和佔2個單位的,大體積的兵種數量跟顯示的不符,只有顯示數量的一半,建議8代這個問題要改正,所有的兵種實際的數量要與顯示的數量相符,真正的實現萬人戰,每方5000,而不是數量有縮水。另外就是隨著遊戲越來越華麗,一些兵種的體積越來越大,越來越華麗,有時侯都淹沒了武將,這讓人很不舒服,建議給每個武將身上加一個光柱,就是從螢幕最上方一直打到武將身上,呈水滴型或者圓柱形的光芒,光線要柔和,這樣一眼就能看到哪個是武將,武將的位置在哪裡,光芒的中間,武將的頭頂還可以設定一個標識,可以標出主將,軍師,施放陣法的武將,遊標的位置要比七星續命燈等武將技的位置要高一些,標識的顏色就是勢力的顏色。

二、大地圖重新繪製,增加更多的關卡,障礙,限制移動。這個大地圖從5代以來就變化不大,甚至6代的和7代的幾乎是一摸一樣的,這個太說不過去了,建議地圖要重新的繪製,可以採用現在的風格,如果有可能最好融入一些水墨的元素。現有的城池,關卡,港口的數量基本夠了,但是大地圖的移動太過於自由了,甚至有很多玩家懷念2代的那種地圖模式,當然現在不可能使用那種比較簡陋的模式,但是可以參考它的精華,就是限制移動。建議地圖上的山脈龐大一些,複雜一些,讓可以通行的道路狹窄一些,一定範圍內,可以直接跳過一些城池進行遠端奔襲的局面要全面的改觀,要想跳過一座城,打下一座城,基本讓它不可能,就像關卡那樣,城池也要扼守一方,切斷交通線,只保留少數幾個可以自由跨越的城池。設定建設系統,三國群英傳7裡有部隊紮營的設定,但是基本上是個被遺忘,廢棄的設定,很少有玩家會去使用,建議把這個設定升級,直接建造永久的設施,例如,地圖上有一些橋樑,可以在每個橋樑上設定一個建造點,玩家的部隊帶著錢,來到建造點,可以建造一個城寨,扼守這個橋樑,要過橋就要先打這個城寨。再比如在幾個山勢險要的地方設定建造點,玩家可以在那裡修建小型的關卡。再例如可以在城池附近設定一個或者幾個建造點,修建幾個特殊的設施,如防禦設施,距離要離城池非常的近,幾乎要挨著修建,電腦或者玩家一攻擊這些設施,跟攻打城池的效果是一樣的,會觸發的效果是跟攻打這個設施附近的主城是一樣的,也就是說,二者是一體的了,攻打任何一個都相當於攻打這座主城,要進入萬人戰,但是設施的作用要體現在,對防守的一方有特殊的防禦加成,防守方在萬人戰場上也會有更多數量的守城器械。

三,城牆和守城器械、攻城器械的問題
夢想是三國群英傳8是3D化的遊戲,那麼城牆之類的就很有文章可做了,不過我建議遊戲不要做成開放的全3D遊戲,做成偽3D化比較的合適,或者說是半3D化,即鎖定玩家的視角,玩家不能夠自由的旋轉鏡頭,保持三國群英傳的特色,就是橫向卷軸,但是是3D的橫向卷軸。
城池要有個像樣的城牆和城門,城牆上有弓兵啊,飛石臺啊之類的守城器械,其實就是把現有的系統升級,畫面升級,把衝陣系統融入到攻城裡,觸發戰鬥後,首先會進入攻城介面,守城的一方有權選擇是否守城,如果守城,就會進入攻城戰的戰鬥場景,如果選擇出城迎戰,就直接進入傳統的千人戰(萬人戰)戰鬥準備場景,攻城進攻一方如果獲得勝利,才會進入傳統的千人戰(萬人戰)戰鬥準備場景,如果失敗那麼這次進攻就宣告失敗。
守城的器械可以參考目前的守城器械加上衝陣裡的各種陷阱和防守器械。攻城器械可以參考衝陣裡的進攻器械,還有軍師計裡的衝陣的那些單位,從軍師計裡直接摘取出來,放在攻城系統裡,一些大眾的單位可以普遍的擁有,高階的軍師或者將領有特殊的威力巨大的攻守器械,可以參考衝陣的這個設定,不過要升級和加強,衝陣的還是有些太簡單。

四、兵種。
兵種延續7代的設定,可進化成3級,但是到5級後自動變成2級兵種,同時遺忘1級兵種,10級後升級為3級兵種,遺忘2級兵種,這樣兵種不會顯得凌亂,都升級了,幹嘛還要保留低一級的兵種呢,沒有人會去用,所以升級後低階的兵種直接替換為高一級的,7代有一些兵種升級後的3階兵種是一樣的,比如劍兵和重步兵的3階都是神劍禁衛,8代應該每個兵種的3階都各不相同,還有一些兵種沒有3階兵種,如長弓兵,強弩兵,8代應該每個兵種都有3階兵種(特殊兵種,只有1階的除外)。每升1級兵種的血、防、移動速度、攻擊大幅度提升,幅度參考7代的幅度的基礎上,略有提升。兵種升級速度要比7代的稍快一點,可以儘快看到3級兵種。兵種的獲得方式主要是天生、封官、劇情、消耗性道具兵符,對一些高階兵種只能靠天生、劇情和冊封隱藏個人官職獲得。
所有兵種是萬人戰為前提,即:5000對5000
三級兵種升級路線與能力列表: (兵種升級後保留之前低階兵種的特性和特技)
重步兵--->神刀兵(特殊能力:突刺)--->青州兵
特技衝刺,能衝刺敵人,在一定距離能瞬間到達敵人面前,並對敵人造成一定的衝刺傷害,在敵人近前也可以衝刺其他較遠距離的敵人,所有傷害減免30%。
長弓兵--->強弓兵(特殊能力:火箭)--->山越長弓
特性破防,降低敵方所有武將和士兵的防禦力,普通攻擊為追蹤箭,射出自行尋找目標的火箭。
強弩兵--->重弩兵(特殊能力:透甲箭)--->連弩兵
擊退箭,射出一支能擊穿4人,並將4人擊退一段距離的弩箭。
蠻兵--->藤甲兵(特殊能力:防禦)--->重蠻甲兵
被近身攻擊時召喚猛虎作戰,被遠端攻擊時,在敵方遠端兵種中間召喚大量雄鷹作戰,所有傷害減免20%。
忍者--->隱忍(特殊能力:隱身)--->影忍
特殊能力模仿,在戰場上在保持自己隱身能力的同時,每個影忍隨機變形為敵方一個兵種,並且複製相應的兵種能力,每個影忍變形複製哪個兵種單獨計算。
駑車--->連弩車(特殊能力:穿巖箭)--->連弩機關
穿巖麻痺箭,穿透攻擊除造成正常傷害外,附帶3秒定身效果(包括武將)。
投石車--->飛石車(特殊能力:炎彈)--->霹靂車
當敵人不在射程範圍內時,在射程範圍內拋灑大量的鐵地釘,當敵人進入射程攻擊變為發射爆裂彈,爆炸後有大片赤焰效果。
黃巾兵--->黃巾長(特殊能力:血刃+反彈50%傷害)--->異人
特性加速,提升我方所有武將和士兵移動速度30%,特殊能力挪移陣。
屍兵--->屍魔(特殊能力:妖魘)--->鬼屍
特性削弱,降低敵方所有士兵和武將的攻擊力,特技每隔5秒鐘,有5秒鐘處於無敵狀態(無敵免疫所有的異常狀態),死亡後會爆炸,釋放出自身血量2倍的範圍傷害。
木人--->鐵人(特殊能力:自爆)--->重甲鐵人
減免所有傷害80%,血量加倍,死亡後分裂為4個鐵人。
木錘兵--->鐵錘兵(特殊能力:震地)--->巨錘兵
震地正常傷害外帶大範圍擊暈5秒效果(包括武將) 傷害減少20%。
鏈球兵--->鋼球兵(特殊能力:大回旋)--->鏈錘兵
狂風特性,敵方所有士兵武將減速30%,特技旋風,旋風無視血量,吹飛敵人士兵,對武將無任何效果。
水兵--->鱗甲水兵(特殊能力:水戰)--->鱗甲兵長
特性甘霖,我方所有士兵每秒回覆體力1,我方所有武將每秒回覆技力1。特技地泉,在水面作戰時為地泉衝。
斧騎兵--->重騎兵(特殊能力:衝鋒刺)--->狻猊鐵騎
特性武將計免疫,所有傷害減免50%,移動加速,當血量少於一半時會進入憤怒狀態,攻擊力提升50%,無法被麻痺。
猛獸兵--->象兵(特殊能力:重踏)--->藤甲象兵
特性防禦,提升我方所有士兵和武將的防禦,必殺技免疫,所有傷害減免50%,血量加倍,當藤甲象兵死亡時,倒地引發震地效果,除造成傷害外,帶較大範圍擊暈3秒效果(包括武將),無法被擊退。
匈奴兵--->遊騎兵(特殊能力:怏斬)--->匈奴重騎
特性閃避,降低敵方所有士兵和武將的命中率,普通攻擊與特技攻擊100%命中,移動加速,無法被麻痺。
近衛兵--->親衛兵(特殊能力:三連刀)--->親衛長
特技魅惑,不斷策反近身的敵方士兵,攻擊方式為追蹤三連刀,每次攻擊發出三把自動追蹤目標的飛刀。
舞娘--->舞姬(特殊能力:魅惑)--->星官
保留7代的光球攻擊,保留2階的魅惑能力,召喚童子的機率大幅提升。
長槍兵--->重戟兵(特殊能力:橫掃)--->神槍禁衛
普通攻擊方式為貫刺,敵方士兵被擊中後除造成正常傷害外每1秒掉1滴血持續10秒,如果敵方士兵在這10秒內死亡會爆裂為毒霧(毒物的傷害,參考武器毒龍的武器特效的那個毒霧),武將被擊中後每秒掉2滴血持續8秒,可疊加3次。
劍兵--->劍衛(特殊能力:劍芒)--->神劍禁衛
特性劍魂,我方所有武將、士兵攻擊力上升30%,特殊能力神劍閃,發動機率較高。
弓騎兵--->重弓騎兵(特殊能力:火箭)--->精銳翼弓兵
特性精準,提升我方所有士兵和武將的命中率,普通攻擊為極速射擊,每秒3箭,移動加速。
天狗
特殊兵種
特技浮雷,所有普通攻擊無效(包括武將)。
巫女
特殊兵種
特性詛咒,戰場上所有敵方士兵每2秒掉1滴血,敵方武將每秒減少技力1,體力1。
龍炮侍衛
特殊兵種
特技炮轟,擊中敵人後,會發生大範圍爆炸,產生大範圍的傷害。

另外浪人、刀車兵取消,對於兵種之間的相剋,已經不需要透過精細的調整命中率來實現了,透過兵種自身的能力已經實現相剋了,但是還是建議保留命中率這個相剋的系統,對於一些細部進行微調,但是已經不再是主要的手段了。

設立神仙等高階NPC專用兵種(如桃源仙鄉,九泉之淵,屍洞,五大神獸),玩家透過正常的遊戲途徑無法取得:
靈符兵

特殊兵種

武將計免疫,軍師計免疫,減免所有傷害50%,防禦移動速度血量都是所有兵種中最高,攻擊類似女兵,不過不是飛刀,而是爆裂符,每次攻擊放出3張自動追蹤鎖敵的爆裂符,爆裂符擊中敵人後發生大範圍爆炸,產生大範圍傷害,併產生大範圍擊暈的效果(包括武將),特技伏兵,不停的在自己身邊召喚伏兵,兵種為隨機的任意一種兵種。
靈符兵的能力都不能被影忍模仿,也不會被魅惑,不會被擊退、麻痺、擊暈。如果戰場上玩家沒有士兵,或者士兵全部死光,靈符兵進入狂暴狀態,攻擊、防禦、速度全部翻倍。挑戰NPC等如果一場失敗,失敗後下一個隊伍在上時,神仙會氣血兵全滿。
神仙,神獸本身也要加強,挑戰神仙和神獸要成為成為真正的挑戰,目前的這些NPC都普遍的能力不足。

取消那些特殊地點的以下兵種:
砂龍 、沙漠巨蠍、沙漠龍蜥、虎、山貓、黑熊、野狼、小夜叉、火蟻、巨蜘蛛、活屍、妖龍、白熊、冰蠶、大蛇、大蜈蚣、噬人鱷魚。

以下的兵種保留,但是能力參照普通兵種的第3階的那些兵種的能力:
山賊刀兵、山賊槍兵、山賊弓兵、海賊刀兵、海賊槍兵、海賊鏢手、死魂刀兵、死魂槍兵、流氓、沙漠盜賊、強盜、女飛賊、西域力士、兵馬俑騎兵、兵馬俑槍兵、兵馬俑弓兵、兵馬俑劍兵、天騎兵、高麗戰鼓兵、高麗大刀兵、高麗女戟兵、魔劍士、魔槍兵、鬼甲兵、魔弓女妖、戰鬼、惡夔騎兵。

五、武將技的分系,武將技和組合技的刪減,武將技槽的設定,
1,首先是武將技的數量應該大幅度的縮減,每個系列,如連弩系列一共4個武將技,縮減一半,只保留連弩狂濤和超連弩狂濤,只有連弩狂濤可以透過正常的遊戲途徑取得,超連弩狂濤為外界因素的強化版本,除非修改,否則不能取得,這樣整個武將技會清爽許多,配合武器的附帶也更能實現清晰的規劃。組合計,相應的數量也要大幅度的縮減,一些需要低階技能才能實現的,直接取消,只保留較高等級的,減少數量,體現組合技的威力,但是情意技的數量要增加一些,讓更多的名將擁有情意技,特別是吳國和魏國的武將。
封官將不加武將計,武將計透過三國群英傳3代那樣的消耗功勳學習,封官只能學陣型,陣法,軍師計,加一些屬性,學一些兵種,一些特殊隱藏官職加些特性。
所有武將計和必殺技發動的時候武將不是無敵狀態除非計策本身的效果就是無敵,例如劍輪舞發動時不是無敵狀態,妖盾發動時是無敵狀態。
發動武將計的時候,不要用現在的在螢幕中間的上方有一行小字,而是要在螢幕中間出現幾個有透明效果的大字,敵我雙方發武將計互相不干擾,雙方可以同時發武將計,而名字在這時依次的螢幕中間快速的閃過,武將技的名字可以加一些淡淡的圖形背景,這樣更美觀。

2,武將技的分系:
武將計分為的系別為:奇術系,武術系,風雷系,水火系,妖術系,機關係、統率系。
每個武將只會1到3個系別的武將計,並且是天生的附帶,後天無法增加武將技的系別。這樣可以更突出武將的個性,如諸葛亮會機關係、奇術系和水火系的武將計,張角會妖術系、奇術系、風雷系的武將計,姜維會武術系、奇術系和機關係武將計,呂布會武術系、統率系和風雷系的武將計。而阿斗劉禪只會奇術系一個系的武將計。

奇術系、武術系、統率系是基礎系別,大多數人都會。其中妖術系、水火系、機關係和風雷系是高階別的系,擁有的武將較少。

奇術系武將計包括:太極華陣系列,蓮華系列,八門金鎖系列,所有加血的命療術、活天術等,黃龍天翔,青龍、白虎、朱雀、玄武、麒麟召喚,八卦斬系列,七星續命燈系列,挪移陣系列。
武術系武將計包括:劍輪舞系列,半月斬系列,五嶽華斬系列,飛鬼戟,落日弓,落月弓,御飛刀,分身斬,神劍系列,水月斬系列,鐵輪斬系列,騰龍系列,重擊系列。
統率系武將計包括:連弩系列,火雷鬼玉系列,滾石系列,突石系列,長槍突擊系列,火箭系列,前後伏兵系列,滅元炮系列,火牛系列,驅豹系列,鋼牙巨虎。
風雷系武將計包括:雷擊系列,五雷轟頂系列,旋風系列,浮雷系列,風龍系列,泰山壓頂,芭蕉扇系列,雷電槍系列。
水火系武將計包括:地泉系列,炎牆系列,集火柱系列,旋燈火系列,水龍系列,火龍系列,烈焰火鬼,凍血刀系列,祝融弓系列,玄冰斬系列。
妖術系武將計包括:屍鬼系列,生死門系列,大地狂嘯,妖盾系列,符兵系列,地龍系列,陰魄纏系列,刁魂引系列,九尾妖狐,魔靈槍兵,魔靈刀兵,幽冥鬼騎,饕餮妖骸,巨木妖屍。
機關係武將計包括:龍炮系列,炬石系列,轒轀車系列,衝車系列,炎獸系列,神鳶系列,井闌立系列,龍牙車系列,機鐵火輪衝,機鐵大將軍,機鐵螭龍,機鐵狻猊,機鐵炎凰,機鐵異龍,機鐵神鷹。

取消的武將計包括:赤焰系列,火輪系列,地茅刺系列、天劍系列,渾元一氣陣系列,化氣術系列,八卦N角陣系列,心劍系列, N連斬系列,破城大錘系列,忍鏢系列,土遁殺系列,嗜血系列,邪刃系列。

加強的武將計包括:
所有武將技對士兵的傷害小幅度的提升。
重擊帶較大範圍擊暈效果。
連弩系列,火雷鬼玉系列,滾石系列,突石系列,長槍突擊系列,火箭系列,半月斬系列,五嶽華斬系列,飛鬼戟,落日弓,落月弓,御飛刀,分身斬,神劍系列,水月斬系列,鐵輪斬系列,騰龍系列,龍炮系列,炬石系列,轒轀車系列,衝車系列,炎獸系列,神鳶系列,井闌立系列,龍牙車系列,對士兵和武將傷害大幅度的加強。

組合技方面,既然是組合技,就要有威力,現在很多的武將技威力過小,所以取掉大量的少數人組合的武將技,把需要很多人組合的降低為少數人就可以組合出來,對於一些需要那些已經取消的武將技才能組合出來的,改成需要其他的技能來組合。

取消的組合技有:箭石墜、炎流星、箭雨衝、赤焰火輪、震地訣、天火焚、裂地刃、水火相生、破空鳶、百獸奔、雙月斬、風火雙龍、地水雙龍、隱忍二連擊、隱忍超暗殺、旋燈劍、太極火、八卦燈、幽冥借法、機關陣、日月並行、蓮華神劍、救命術、怒雷轟、雷厲風行、伏兵夾擊、七煞鬼刀、轟雷衝車、劍無量、八卦符兵、箭石雨、烈炎流星、箭雨襲、赤焰火輪訣、震地大法、天火降世、裂地狂刃、破空火鳳、千獸奔、十六夜斬、群龍捲風火、群龍引地水、超忍二連擊、旋燈絕劍、太極聖火、八卦靈燈、幽冥引歸、機關衝、蓮華劍陣、續命術、伏兵奇襲、天助神兵、劍無敵、八卦符兵陣、赤焰火輪陣、赤焰擊、憾地擊、二連重擊、四方重擊、二連旋風斬、四方雷擊斬、挪移劍、命療挪移陣、迴天挪移陣、風火龍牙車、轟雷龍牙車、水龍擊、地龍擊、風龍擊、火龍擊、水月潮流斬、半月激流斬、一氣蓮華生、一氣天雷閃、暴雷錘、幽冥邪刃、五雷神劍、落日化氣弓、落月化氣弓、烈焰爆擊、震地爆擊、三連爆擊、八方爆擊、三連暴風斬、八方雷鳴斬、挪移劍陣、一氣蓮華舞、一氣天雷殛、神雷錘、滅氣飛刀、奪氣鬼戟、一氣三龍騰、滅絕龍炮、滅絕炮陣。

保留的組合技:流星火雨、裂地湧泉、破空烈凰、箭雨天羅、震地動天、萬獸奔、裂光千刃、超忍滅絕陣、奧義忍稻妻、幽冥鬼兵、憾宇雷光劍、蓮華斬舞、轉生術、機關殺陣、轟天一劍、風雷齊嘯、天崩地裂、十面埋伏、乾坤八陣圖、天地無用、神鬼共憤、鬼哭神號、群龍舞十方、天翻地覆、千里焦土、森羅永珍劍、逆天術、四靈誅邪陣、九霄風雷動、毀天滅地、機關滅絕衝、紅蓮地獄、龍皇霸絕、血刃斷空斬、千里不留行、天地一刀斷、不死神術、究極忍奧義、獸皇破邪陣、體療挪移陣、返天挪移陣、熾炎龍牙車、擎電龍牙車、水龍衝、地龍衝、風龍衝、火龍衝、月刃狂流斬、日月逆流斬、幽冥黑邪刃、五雷神劍陣、三聖劍輪舞、七星天劍、裂地怒炎擊、三連風雷斬、八方雷炎斬、風火雙龍斬、地水雙龍斬、活天挪移劍、斬月千刃、一氣蓮華燈、一氣天雷劍、炎輪破山錘、邪刃噬血陣、狂雷奪氣劍、不滅神威劍、熾天八方剡、逆鱗˙狂龍嘯、刃˙狂濤斬月、逆天挪移陣、強襲突破陣、一氣奪乾坤、邪刃哭魂陣、機關大突擊、斬˙虛空無極、一蓮託生、劍˙滅世天劫、破山地龍斬、斷浪水龍斬、裂空風龍斬、焚天炎龍斬、超忍˙影龍舞、七星大轉生、極˙遁甲玄秘、勾魂奪魄、陰風天煞、凍血雷閃刀、太極祝融弓、八方雷鳴槍、神兵絕陣、龍捲雷轟、九幽冥殺陣、裂地凍天。

情義技方面,取消同一個組合有2個情義技的設定,一個特定的組合只有一個情義技,擴大情義技的數量,特別是吳國和魏國,新增更多的組合。

3,武將技槽的設定,這個我在對7代的建議中就提到過,這次準備再提一次,並要完善一下,首先這個設定是基於武將技的分系來的,讓部分武將計放入武將技槽中後可以像必殺技那樣自主釋放,不消耗技力和集氣的格數,這也是一個重要的區分名將與垃圾武將的一個方式,普通的武將只有1個槽,而一些牛人和名人可以最多有3個槽。如諸葛亮有1個奇術槽、1個機關槽和1個水火槽,呂布有1個武術槽、1個統率槽和1個風系槽等等,武將擁有的武將技系別跟武將技槽是對應的,每個系別擁有一個槽。在武將整備的時候,可以將學會的相應的武將技放入對應系別的槽裡,放入槽裡的武將技將不出現在戰場上武將技的列表裡,只能按照一定的機率像必殺技那樣自主的釋放,其他的技能還是需要集氣,消耗技力,手動的施放。

4,取消道具加武將計的設定,包括所有的道具、馬匹,只有武器可以加武將計,但是如果武器所帶的武將計不在這名武將的會的武將計系別範圍內,將不加這個武將計,只加系別範圍內的。比如一個武器帶風雷系的旋風、機關係的衝車、妖術系的符兵和奇術系的太極華陣,會奇術系、機關係、水火系的諸葛亮裝備這件武器後,只有衝車和太極華陣會出現在諸葛亮學會的武將計列表中。

六、軍師計和陣法系統。

1,軍師計可以透過封官、裝備道具、武器獲得。一些特殊武將天生有1到2個比較厲害的軍師計,如諸葛亮有增我將攻、無法退兵,黃月英有氣療、逆乾坤等,對於道具武器獲得軍師計種類要嚴加控制,封官的也同樣,對於一些厲害的軍師計策相應的官職要有很高的智力限制。

2,,大幅減少軍師計數量,軍師計實在是太亂了,沒有效率,很多計策都處於廢棄的狀態,很多人懷念2代的軍師計系統,雖然簡單,但是效率奇高,放出去一個計策馬上就能看到明顯的效果,對戰局有很大的影響,希望8代也有這麼高效的系統。

取消的軍師技有:
順應天時、逆轉天時、順應地利、逆轉地利、順應人和、逆轉人和、探查拒鹿、探查地雷、探查地釘、埋伏班陣、埋伏排陣、埋伏連陣、探查埋伏、探查援軍、借屍還命、借屍還魄、石牆陣地、拒馬陣地、鐵盾陣地、破陣大法、通天之眼、蔽天之幕、探查猛火、探查縮地、探查暗雷、探查潛地、緊急偵查、大略偵查、緊急清野、大略清野、絕地之眼、掩地之幕、簡易補強、緊急補強、全面補強、快速破壞、區域性破壞、結構破壞、衝陣消除、衝陣破壞、衝陣盡滅、截天破壞、霹靂破壞、破解衝錘、破解戰車、破解擲雷、破解火銃、破解炮車、破解盾牌、破解鍬?、破解鐵豹、破解銅人、破解鐵車

併入攻城系統的軍師計有:
拒鹿角、拒鹿包圍、鹿角十重、鹿角截擊、鹿角攔路、地雷、地雷火、地雷星火、地雷阻敵、地雷伏擊、地釘、鐵地釘、鋼地釘陣、地釘斷路、地釘迎敵、鐵豹、鐵豹隊、鐵豹大隊、銅人、銅人隊、銅人大隊、猛火、無形猛火、無形火陣、縮地、縮地大法、暗雷、無形暗雷、無形雷陣、潛地兵、潛地伏兵、潛地兵陣、衝城錘、衝城錘隊、衝錘大隊、鐵輪車、鐵輪車隊、鐵車大隊、戰車、戰車隊、戰車大隊、擲雷班陣、擲雷排陣、擲雷連陣、火銃班陣、火銃排陣、火銃連陣、炮車班陣、炮車排陣、炮車連陣、盾牌班陣、盾牌排陣、盾牌連陣、鍬?班陣、鍬?排陣、鍬?連陣、截天弩、雙截天弩、霹靂車、雙霹靂車、鐵盾班陣、鐵盾牌陣、戰甲班陣、戰甲排陣、戰甲連陣、龍炮班陣、龍炮排陣、虎炮班陣、虎炮排陣、鐵刀攔路、鐵刀斷路、火塔壓陣、火塔殺陣、地牙釘陣、地牙殺陣

保留的軍師計策有:
後發先至、意發並進、發在意先、意發皆止、減敵將攻、增我將攻、降敵士氣、鼓舞士氣、減敵軍攻、增我軍攻、減敵軍防、增我軍防、減敵軍速、增我軍速、詛咒、軍魂、大魔界、大天聖、無法退兵、預留退路、援軍班陣、援軍排陣、援軍連陣、封武將技、封必殺技、解除封技、施技減半、文成武德、暗箭傷人、增加經驗、策反之計、穩定軍心、氣療、氣療訣、氣療大法、水鏡之術、逆乾坤、假傳待命、假傳衝鋒、端正軍紀、撥雲見日、天狗吞日、風雲變色、霜雪覆地、萬法自然。


恢復2代的一個軍師計:逼近敵軍,我覺得這個軍師計非常的好,很有實用性,應該恢復,貌似還有一個將敵人圍起來的軍師計,不知道是不是我記錯了,這個也要恢復,叫包圍敵軍吧。

3,陣法系統
這是一個平行於武將技系統的新系統,不同的是武將技施放之後,效果很快就會消失,即使有持續一段時間效果的,不用主動的取消,到相應的時間之後也會消失,陣法發動之後只要不主動的切換其他的陣法,或者主動的取消,效果就會一直持續,更像是軍師計策在一場戰鬥中附加的效果,不同的是陣法需要在戰場上發動,而且中途可以隨意的切換,甚至取消,而且同一時間一個勢力方只能存在一個陣法,不像軍師計策,可以一場戰鬥同時發動很多不同的軍師計策,例如:回春仙陣,在陣法發動後,我方所有武將每秒恢復體力3。陣法發動後在戰場的地面上會有敵我雙方的陣法圖案,就像獸皇破邪陣釋放時地面上的圖案那樣。部分陣法的效果可以與軍師計策的效果疊加。發動陣法需要消耗一定的技力,只在陣法發動和切換的時候消耗。

併入陣法系統的軍師計有:
減緩集氣——————緩氣仙陣
加速集氣——————集氣仙陣
借屍還魂——————招魂邪陣
魂歸西天——————歸魂邪陣
殺氣————————殺氣陣
殺氣驟升——————殺氣大陣
殺氣騰騰——————殺氣仙陣
壓制殺氣——————冷靜仙陣
回春術———————回春陣
回春仙術——————回春仙陣
水鏡之術——————水鏡之陣
匿蹤潛行——————匿蹤之陣
天燈照影——————顯形之陣
逆乾坤———————乾坤逆陣
減敵將攻——————軟弱之陣
增我將攻——————武神之陣
降敵士氣——————渙散之陣
鼓舞士氣——————鼓舞之陣
減敵軍攻——————減攻之陣
增我軍攻——————攻擊之陣
減敵軍防——————減防之陣
增我軍防——————防禦之陣
減敵軍速——————延緩之陣
增我軍速——————行軍之陣
詛咒————————詛咒之陣
軍魂————————軍魂之陣

以上的陣法的效果基本與三國群英傳7的軍師計的效果相同。

更多的陣法交給UJ好了~~~偷懶中…………

七、比武大會全面升級,目前的比武大會太簡單了,不能夠產生足夠的遊戲樂趣,也缺乏挑戰性,比武的獎勵也是很一般,玩家的熱情並不是很高,分4個階段
第一階段,就像三國群英傳3代那樣1對1的打,5個人一個失敗就下一個上,直到一方5個人都失敗。五個人的武力智力不做任何限制。獎勵大量金錢和一些隨機道具、馬匹和武器,其中金錢的獎勵一定要豐厚,7代獎勵的金錢太少了,提升比武獲勝對玩家勢力的影響。

第二階段,就像三國群英傳7代那樣雙方各一隊,5對5的打。武將的武力智力不做任何限制。獎勵大量的金錢和一些隨機道具、馬匹和武器,金錢的數量比第一階段多,物品的品質也比第一階段的好一些,但是不會有特別好的東西,尤其唯一的物品和一些限制數量的神器。

第三階段,個人挑戰賽,分武官和文官兩場,每個勢力選出一個人,1對1的單挑,決出最後的全國第一武將、第一軍師,其中文官決鬥可以用軍師計,武官比武不可以用軍師技,陣法系統和武將技無論文武比武都可以使用。要求文官的基礎智力在90以上,封官是文官系,武官的基礎武力在90以上,封官是武官系。獎勵大量金錢和一些隨機道具、馬匹和武器,同樣金錢和物品的品質比比上一個階段的要好。同一個武將或文官連續在5次比武大會中都取得冠軍,將獎勵只有透過這個階段的比武大會才能獲得的武器和道具,其他的任何渠道都無法獲得,想獲得下一次獎勵同樣需要再連續的獲得5年的冠軍才可以。

第四階段,在遊戲開始一定時期後,滿足一些特殊劇情條件後,三階段全贏後可以挑戰聖獸。挑戰分2階段,第一階段,單武將對隨機單神獸,第二階段,想6那樣5對5。
每個階段的獎勵單獨計算,每個階段連續獲勝5次都有隨機獲得的唯一武器或唯一馬匹或唯一道具,並且只有在當階段才能獲得,在其他任何渠道都無法獲得,同樣獲得下一次獎勵還有連續戰勝5次,聖獸的能力要每次比武大會都有大幅度的提升。

可以拒絕參加比武,也可以單獨拒絕比武4個階段的任何一個,對其他的階段不會有任何的影響,比武大會改為每2年召開一次,內政的方式仍然是按照季度來進行,這樣每7個內政季度才會有一次比武,比武大會將被打造成一個真正的盛世活動,也更有挑戰性。

八、劇情的加強,少量RPG任務系統的加入。6劇情做的不是很好,劇情少,沒有提示。8應該大幅度增加劇情。8應該在劇情具備初步發生條件的時候,由NPC或者手下或其他勢力的武將給玩家提示,讓玩家按照提示,一步一步滿足劇情發生的各種條件,每一步都有相應的提示,設立劇情檢視皮膚,詳細記錄發生的時間,劇情進度,下一步的任務。劇情可以獎勵一些只能由劇情獲得的唯一的道具。不過應注意玩家武將的整體級別,不然玩家都40級了,才有13級神兵悽然的劇情提示,顯然不太合適。所以在遊戲中的時間上,可以為一些史實劇情做一些彈性。不過一些板上釘釘的大的劇情時間還是要遵照史實,儘管有些發生的時間對一些高階或特殊玩法的玩家不合適。玩家可以選擇按照提示進行觸發劇情,也可以不予理睬,按照自己的方式遊戲,也可以有選擇的完成一些劇情。還應該在6的山寨系統上恢復4代的NPC盜賊自動進攻,我覺得這是4代的一個很好的創意,山賊勒索不成,不但可能在戰場上幫助你的敵對方,還可能主動出寨進攻你的城池。對應的為少數一些文官設計民心特性,有民心特性的文官做太守時,減少盜賊的進攻機率。為一些特殊地點設計相應的杜撰劇情,類似4帶的系統,有NPC比如於吉、神仙等提示一些線索,內容記入劇情皮膚,為了與史實區分,可以設立傳奇劇情類別,比如開啟麒麟塔,不但要佔城攻破獸神洞,還要在地圖上搜尋神仙求線索,可以在劇情皮膚找到詳細提示,然後挑戰某個怪獸,取得開啟物品,開啟麒麟塔等,總之步驟豐富一些。攻擊地圖上的特殊地點,也需要神仙的指引,並且攻破特殊地點如紫金廢礦,金牛山等之後就一直處在荒廢狀態,不要讓玩家在裡面練級。少數能力高,經驗極少的如麒麟塔,朱雀塔等可以重複挑戰。保留在大地圖上刷的那些神仙妖怪等,但要解決那些NPC可以無限重複刷的BUG,改掉神仙也可加武力智力體力計力的設定,神仙也給物品,刷出的NPC都有一定機率給加武力智力等能力的藥品,不過機率不要太高。也可以給某些刷出的高階別的NPC一些劇情,比如人民來請願說某海域出現水妖皇,希望君主可以派人剿滅。當然可以選擇打也可以選擇不打,也可以不透過劇情,去別國地界消滅怪物。在其他的劇情裡,如史實劇情和傳奇劇情裡可以大量應用在地圖上刷NPC這個有用的設定。


九、武器道具。增強武器特效,設計部分有必殺特效的武器,比如:七星劍,特效發動時特效名從武將身上飛起,如七星劍氣,飛出的特效名有一個北斗七星的背景圖案,伴有音效,如冰柱的叮的一聲,然後在武將周身從天上落下7個小重擊。如青龍偃月刀,青龍飛昇,飛起的特效名有一個青龍的背景伴隨龍的嘯聲,一條青龍繞武將飛2圈,清光武將周圍一定範圍的小兵後,飛上天。但是這類有相當於必殺技威力的武器數量一定要嚴加控制,特效發動機率高一些,武器的設計也要遵從缺陷美的原則,不要存在絕對完美的武器,以不知火這把劍為例,可以給它增加一個特性技回,特殊效果是拿上這把劍後每擊中敵人一次下一次攻擊變為蓮華,或者每2次攻擊中有一次是蓮華,看起來很極品,但是缺陷是劍每放一次蓮華吸取主人10滴血,並且每1秒減一滴血。有上文所述有必殺特效的武器,不給他設計任何特性 如技回、凝神等,如果設計特性,也設計一些可有可無的,比如精武、善謀、搶奪、辯才、交涉、某某戰擅長等,以悽然為例,特效發動時,飛出悽然之聲的字,帶悽然寶劍發出音波的圖案,伴隨金屬的長音,效果類似大喝,不過突出是音波攻擊的視效,帶特性善謀,帶幾個可有可無的軍師武將計,武力加8,智力加3,等級13,讓人有一種難以取捨的感覺。再比如冰鳳炎凰,延續在6代中的特效,改進就是冰柱和火的視覺效果感覺大一點,實際特效的殺傷效果不變,保留迅雷特性,等級要求提高到35。在整個遊戲中不設計完美無缺的武器,所有能力都好的武器不存在。讓玩家真正的“使用”武器,不是被武器“使用”。多設計一些唯一的武器。部分武器可以設計發光特效,唯一武器比如七星劍,青龍偃月刀,悽然,冰鳳炎凰等外形一定要拉風,或漂亮或威猛。
武器道具的獲得方式要仔細劃分,參考6代和7代的優點,但要更進一步,有隻有在比武勝利後才有機會獲得的、有劇情獲得的、有攻破地圖上特殊地點才能獲得的(就像6代),有打外邊的水妖等妖怪才能獲得的、有隻有搜尋或者購買才能獲得的等,每個類別都有一些是透過其他渠道無法獲得的武器道具,當然也有一些在任何渠道都有可能獲得的道具。
武將除了能帶一把武器,一匹馬外建議裝備道具欄增加到2個,這樣透過搭配,可以產生更多的有意思的組合。很多玩家都想再增加一個盔甲欄,不過我覺得沒必要,但是如果可能可以考慮增加一個盔甲欄。

十、視角問題。
放武將計的時候不鎖定視角,設定一個快捷鍵,可以快速切換平視、追蹤武將計視角、斜上方45度角、斜上方60度角觀察戰場。三國群英傳7有時候放一些武將計,比如太極聖火的時候就會抬高視角,我覺得那個視角就挺好的,不知是不是45度角。視角到斜上方60度後可以看到更大的戰場,基本可以鳥瞰整個戰場,想拉近就變成現在這種平視的。

十一、金錢,增加遊戲整體的掙錢難度。
遊戲中武器道具的售價永遠高於賣價,杜絕透過倒賣賺錢。大幅度降低武器道具的售價,所有的東西最高售價800金,一般的東西只能賣100到200金,所有唯一的或者屬於神獸神器的,還有劇情獲得的售價全部為1。天災發生頻率增加,募兵,修城,訓練都需要花大量的錢。

十二、必殺技問題。
首先,發動必殺時武將不再處於無敵狀態。
為自設武將設計專門的專屬必殺,設計2個都是全系的,自設武將2項基礎屬性武力、智力必須有一個過90才能有必殺,武力過90的,有一個武將專用必殺,智力過90的有一個文官專用必殺,一個武將只能有一個專屬必殺。
同時完善名將的個人專屬必殺。一些高智力軍師如諸葛亮、黃月英、周瑜、司馬懿等的專屬必殺要重新設計。軍師型武將必殺的直接殺傷效果應該比較差
,而應該增加一些特殊效果 比如諸葛亮臥龍嘯天必殺一出,除殺傷少量士兵外,封敵方武將武將計10秒,
封必殺技10秒,黃月英的專屬必殺一出帶假傳待命10秒效果,另外一些文官可以帶策反效果,威勢效果,
嚇跑一些小兵
假傳衝鋒10秒等特殊的屬性。
讓更多的名將,名謀士擁有專屬必殺。如徐晃、顏良、夏侯淵、袁紹、郭嘉、左慈、徐庶等。
弓系和大刀系的必殺重新設計。大刀的拖刀在身後沒敵人時,轉身拖刀,再轉回來,挑斬稍微增加攻擊範圍,一擊帶較大範圍擊暈效果。弓系把血翼和電光作為前2個必殺,貫日重新設計後作為第3個,貫日效果改為對天空射擊,在天上化為爆炸箭雨,在武將四周落下爆炸。另外弓的攻擊速度和準確率也應該略微增加。

其他,以下的內容因為我實在沒有時間了,就沒有詳細的寫,以後如果有時間的話,也許會補上。
1,戰鬥時間,一場戰鬥由100秒倒數適當增加到200或者250秒。
2,讓武將的武將技CG更普及,讓更多數量的武將擁有自己的CG。
3,頭像美化,三國群英傳7的CG質量明顯的高於新頭像的質量,建議使用CG的風格來製作武將的頭像,重繪全部的頭像,融入一些3D的風格。
4,讓操作更人性化,6代和7代賣東西不是很方便,有一些按鈕和拉動的邊框設計的太小,操作不便。多設計一些滑鼠追蹤型的按鈕。
5,增加劇本編輯器。可以整合在遊戲中,也可以單獨設計一個程式,作為正版增值,正版使用者才能下載。專門設計一種劇本格式,讓玩家可以自己自定義編輯劇本,可以自定義各個勢力,武將的能力,武將的投靠關係也可以有史實和假想2種,甚至可以設定全部三國史實武將都不登入,全部用自定義武將,匯入自定義武將後,歷史時期就不只侷限於三國時期了。
6,電腦的AI問題有待提高,不過這可是個大工程。
7,遊戲裡面應該設定幫助,或者有個新手試煉劇本或者教學劇本,讓新手把操作熟悉一遍。
8,武將的新特性。一些垃圾特性的刪除,一些加強,一些全新的特性。
9,類似真三國無雙的關卡模式。單武將或者多武將配合的關卡過關模式。

本來想寫的東西還有更多,但是我不確定寫了這些東西到底有沒有用處有多大的用處,算是自我的安慰吧,就這些吧,更多的空間留給遊戲公司吧,希望UJ能夠開發8代,並且拿出有誠意的作品來,包括我在內的很多玩家都希望三國群英傳這個系列在單機上能夠一直的一直的走下去…………

--------------------------------------------------

補充:

大致的看了一下。提幾個不同的看法。
  
     首先就是廢掉可以反覆練級的特殊地點的很不好,因為在正常的戰鬥狀況下,很難很快的在與電腦的戰鬥中獲得足夠的經驗個功勳,廢掉練級點就是控制了玩家人物級別的上升,這樣在比武大會還有與NPC的戰鬥中經常會被打到很被動的局面。按照你的設想,就會出現沒有足夠的經驗和功勳就沒有足夠的技能可以買,但隨著遊戲的程式難度越來越加大的問題。與其說限制練級,不如設計成讓升級更容易些。

     其次,就是比武大會,如果挑戰失敗就沒有一個無法從其他渠道獲得的寶物的話,可能會讓人很不爽,同時因為級別無法快速提升,挑戰成功的機率也大大下降了,最後就導致了越來越多的人使用遊戲外的方式獲得這種寶物。如果設定為挑戰失敗,物品仍然保留,但在下次挑戰中對手更強,這樣的話不是更好一些。

     第三就是關於金錢,提升金錢的花費和天災的頻率可能不是個好主意,為什麼會有買賣的發生,就是因為很多沒用的東西佔在倉庫裡卻只有這種方法清除出去,不如設定成只能買不能賣,沒用的東西可以透過一個提煉的系統將他轉化成一些之後合成可以用到的材料,比如一把刀可以提煉出來一塊鐵,之後刀就沒了,鐵也不是沒用,可以透過三塊鐵合成一塊玄鐵,三塊玄鐵又可以合成一塊千年玄鐵等等。透過這樣的方式可以使很多廢物派上用場,比賣出去不是要好很多。

     最後關於野外的NPC的問題,神仙加屬性還是很可以接受的,如果能把可以無限刷的BUG修復掉,又能打到幾次神仙呢。刷到10次最多也是30點武力,跟神獸什麼的比還是差很多的吧。但起碼在挑戰比武大會的時候會有更多的把握。

來源:遊俠網 作者:luciferyan



 

>>三國群英傳7 專區

相關攻略文章

最新攻略