彩虹六號圍攻怎麼攻防?排位攻防思路圖文詳解攻略(上)

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  《彩虹六號圍攻》排位中合理的攻防是贏得勝利必不可少的條件,如何進行攻防呢?下面就為大家帶來彩虹六號圍攻玩家“VS24”分享的排位攻防思路圖文詳解攻略,一起來看看。

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  東拉西扯的前言

  1.先自爆個家門,本人骷髏雨賽季入坑,西班牙賽季開始初打排位,對排位模式非常感興趣,但是苦於沒有長期隊友,白金單排排隊等待時間和遊戲體驗都非常糟糕,所以一直也沒辦法深入打下去,最高的段位也就是上個賽季的白金2。這個賽季終於找到了穩定的隊友,也琢磨出了一些亂七八糟的心得,雖然打了半天還是白金2,甚至沒有上個賽季的最高分高,但是個人對排位的思路方面有了很大的轉變,所以就有了這篇帖子

  2.排位和休閒的區別在哪裡?這是一個困擾很多玩家的問題,也是讓一些玩家對排位表現出了誠惶誠恐的態度。其實這個問題講白了很簡單,那就是看誰能更好地利用每回合3分鐘的時間。大家都知道R6這遊戲對陣容要求沒那麼高,選個啥組合出來都能打,效率高低的問題而已。有些地圖你沒切牆照樣可以換路慢慢摸,但是在每回合只有3分鐘的限制下,攻防雙方的陣容都會變得極其具有針對性,需要雙方對節奏有一個很好的把握,這這點是新手所不具備的,進攻方出生點和進攻路線思路不清晰導致浪費時間,或者打野完全沒有消耗進攻方時間的概念,還是滿腦子想著對槍和擊殺,都是大忌。時間是排位中最重要的資源,一旦你無法利用好時間這個要素,你只會覺得蹩手蹩腳寸步難行

  3.單排和車隊的區別在哪裡?單排玩家和車隊玩家對遊戲的思路和理解往往是有很大區別的

  單排玩家:這個遊戲沒什麼複雜的,就是玩車,抓野,然後打爆對方狗頭,外圍清空了把防守方壓縮排點裡然後打圍攻就可以了。防守的時候就要當戰神,鐵絲陷阱眼觀八方,聽見動靜就拉出去爆頭。打不過說明槍還不夠鋼,我要是職業選手,每回合打贏個2,3次1V1,剩下的隊友4打2還能輸麼

  車隊玩家:可以驅趕的地圖找人事先架好槍,然後多角度把打野驅逐過去就可以了,驅趕不了的地圖直接上盾牌,只要能快速低損耗把外圍清乾淨了,剩下的腳打都能贏。防守主要靠隊友報點,人死了再爆的點往往沒有意義,當隊友連哪裡在掛繩哪裡在玩車這種資訊都反饋來的時候,防守方就有能力做出更多的判斷和選擇。打不過往往是配合不好,或者可以思考一個更高效的圍攻路線

  單排玩家由於長時間處在低資訊量的環境下,往往傾向於自己動手豐衣足食,抓野自己抓,HATCH自己切,垂直自己打,恨不能自己扔EMP自己切牆然後再上樓打垂直再留個影分身在牆外壓制對槍。缺點就是很多時候對自己的重要性認知不足,明明卡住點就可以穩住的局面卻慌得不行非要拉出去**頭,結果一路崩穿。在有大量資訊的情況下也傾向於主動出擊,不習慣被壓制等支援的局面。主要的原因在於對於隊友的不信任。由於我自己也是兩種狀態都經歷過,所以也很能體會這種感覺。

  奧勒岡洗衣間

  地圖簡述:

  (圖1)很中規中矩的地圖,打野的活動空間不大,而且和其他隊友是處於被分割的狀態,一旦被包是很難全身而退的,所以很講究出擊的時機。對進攻方來說主要的麻煩在於點內的攻防,如果和打野玩了太久的捉貓貓的話是很失格的。一共有4個點,一般來說是守2樓的兒童宿舍和地下的洗衣間  

  防守方基本思路:這個點位甚至可以不要打野,在防守技能齊備的情況下,哪怕進攻方已經完成了圍攻之勢,在黑鏡面前也佔不到什麼便宜。所以只要加強點內的防守,不要被人空降撕開防守空擋,死守點內不是難事

  防守方推薦幹員:黑鏡,男鬼,耶格

  (圖2)

  如圖所示,這是防守方黑鏡的一個最基本的佈置,沒什麼好說的。

  (圖3)

  這也是一個最基本的佈置,也沒啥可說的。這個鏡子比上一個更安全,同時威懾力更強。只要在這裡的卡點人沒有被道具干擾到,否則進攻方想憑空在這裡製造機會,簡直是白日做夢。這裡有一點要說一下,如果隊伍裡面有耶格但是他不給你在這裡的黑鏡附近放ADS的話,基本可以給他打上一個不合格的標籤扔一邊去了

  (圖4)

  隊伍裡面如果有WIFI的話,請幫他把這面牆噴開或者炸開,理由後面說。當然了,HATCH要封上

  (圖5)

  如圖,你腳下的這塊板可以不封,但是遠處的那塊板請一定要封上。不封上或者下面沒有ADS或者震撼棒保護的話,就如圖所示(圖6),

  一個閃光就可以把黑鏡後的人閃得七竅生煙,這地方被人強下衝臉的話簡直是一點辦法都沒有,所以一定要有道具保護,否則就只能自求多福

  (圖7)

  男鬼打野的話請先來這邊把木門封一下,免得被人從後面突然衝臉。有條件的話請讓隊友幫你看下2樓和後門的攝像頭,沒有條件的話請自己抽空快速掃一眼攝像頭是否安在。然後請在廚房附近開著技能隨機應變。我剛才就說了,這圖打野基本是有去無回的,你在廚房開技能,不叫車的話進攻方很難判斷出你是在2樓還是在廚房,會花費額外的時間去來找你,順利的話可以拖一會時間,當然一旦被打CALL或者追蹤的話還是趕緊打了小車跑路吧。直接摔炮炸開廚房和會議廳的牆然後躲到2樓連線處去。如果覺得壓力很大也不要再拖了,直接摔炮去連線處吧

  (圖8)

  躲到連線處以後基本就無路可走了,請抱著死在這裡的覺悟卡在這裡。同理小車很難判斷你的位置,在這裡主要是儘量干擾對面切你瞄的這塊HATCH。如果你隊裡有WIFI而你幫他炸開了大廳那面牆的話,那你現在是沒摔炮了只能死這。如果還有摔炮,你可以再炸個洞從塔樓那邊溜回樓下點裡去。剩下的就要靠點裡的隊友自生自滅了

  進攻方基本思路:點內圍攻和試探需要大量時間和道具,不能消耗太多資源在反野上,要高效安全。把防守方壓縮回點內不是難事,難點在於摸清防守方點內的道具分佈,找出能突破的薄弱口

  進攻方推薦幹員:HIBANA,EMP

  (圖9)

  如果是多人車隊的話,建議2人從街道復活,一個直接進車庫卡住大廳走廊,另一個直接掛繩上2樓卡住軍械庫。另外2人從**堆積場復活,分別從1樓和2樓進入,雙人玩車推進,發現敵人的話就把他儘量往車庫方向驅趕。這樣的話可以很快速地清空整個南面區域。單人的話就沒辦法,請老實帶上閃光彈,從**堆積場復活

  (圖10)

  一路走來注意沿途的窗戶有沒有破,後面有沒有動靜,以防有人躍躍欲事(名次做動詞,搞事)。在這個位置掃開窗戶玩下車,看看附近安全與否

  (圖11)

  這個位置這樣切。如果防守方在樓下桌子上放WIFI的話,直接切HATCH是切不開的。當然如果對面WIFI位置放得很好,你的火花又切得很低的話,也是會被干擾的,這時候就只能呼喚EMP了。沒有的話請自行下樓打掉WIFI再切

  (圖12)

  這樣切的另一個好處就是有這一邊的視野,雖然這個點不需要你來卡,對你來說沒有啥用,切完趕緊走了,免得被樓梯位置的人瞄你切開的洞打死你。單排的話到這裡就進入一個分歧點,從上面的分析來看HIBANA這時候需要去切會議廳的那塊重要HATCH,但是野隊的清野效率和意識不敢恭維,而且HIBANA沒有貼片,沒有辦法確認連線處有沒有人在等你過去,也沒有特別好的辦法去清理連線處的敵人。所以比起那塊HATCH,還是先確保周圍安全為主。這個時候就要根據實際情況、隊友位置來判斷哪塊區域已經清理完了。清完打野如果還有命,可以繼續嘗試去切會議廳的HATCH並在頭頂施壓,準備空降

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