《暗黑3》補丁2.4內容前瞻:組隊平衡改動
《暗黑破壞神3》2.4.0補丁公眾測試即將到來。在這個令人激動的全新版本中,加入了套裝地下城、全新的區域與配套的懸賞任務,翻新了多數職業套裝,並加入了大量傳奇物品。在2.4補丁中同樣有著精彩的遊戲體驗改動。在這裡我們為大家整合了2.4補丁的相關資訊,歡迎查閱!
從暗黑3引入天梯機制以來,巔峰等級的需求在後續賽季中越來越重要。想要在賽季榜單上佔得先機,高巔峰的等級是獲勝的關鍵所在。由於遊戲的設定也讓組隊遊戲的比重越來越大,在2.3補丁後這個問題暴露的越加明顯,尤其是當“核電僧”可以一人之力帶領三經驗裝角色時,這一問題就暴露的相當嚴重了。所以在2.4補丁中,開發者針對單人與組隊遊戲的問題也做了一些平衡。
單人遊戲難度降低
從遊戲誕生以來,暗黑3一直遵循遊戲中每多一個人就會增加50%的怪物血量。在2.4補丁中,為了讓單人遊戲更加效率,全面降低了大秘境中低人數遊戲的怪物血量,與2.3補丁對比其比例分別為(以2.3模式的單人模式怪物血量為標準):
2.3補丁 | 2.4補丁 | |
單人模式 | 100% | 60% |
二人模式 | 150% | 125% |
三人模式 | 200% | 185% |
四人模式 | 250% | 250% |
經驗系統調整
2.3補丁中,組隊的收益達到了遊戲上線以來的最巔峰,一拖三經驗裝角色的打法也取代了一般的組隊模式。為了針對這種現象,2.4補丁做了一些改動來進行平衡,它們包括:
一些物品上的經驗詞綴,經驗特效的收益會在70級大幅降低:比如頭盔鑲嵌紅寶石在70級時收益由41%降低為4.1%,凱恩套經驗特效在70級時收益降低為3%,博恩套降低為2%,等等。人物堆經驗詞綴的收益現在會變的很低
由於經驗收益的降低,所有怪物的基礎經驗值整體提升(提升比例未知)
加入了介面篇中提到的動作化戰鬥,動作化戰鬥的“大屠殺”可以讓玩家獲得經驗值增益
組隊平衡
2.3補丁中的王牌輔助“奶僧”使遊戲又向2.2補丁中的站樁輸出玩法靠近。在2.4補丁中也加入了一些職業改動來進行組隊配置的變化:
“核電僧”的主要輸出光流電湧現在只能由武僧自身觸發,直接斷絕了核電一拖三的可能性
武僧的相關技能的秒回量全面降低,多數由30%降低為7%,這讓奶僧的出場率會受影響
大幅增加了增加減傷的傳奇或套裝特效,在硬減傷方面為玩家提供保障
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