《暗黑破壞神3》大教堂四層隨機地圖規律MF必看攻略
作為一名土木工程專業的工科生,我很早就開始注意Beta中大教堂的隨機平面圖內含的一些規律。在經過一段時間的總結後寫出了這篇帖子,得出的結論是:暗黑三中的隨機地圖系統中,隨機性的背後是很強的規律性。掌握這種規律性對我們日後的MF將會有很大的幫助。
我們現在假設,你是一名站在大教堂第四層入口處的英雄,需要在第一時間衝到骷髏王的皇家密室來幹掉他。
那麼怎麼很快滴找到下一層的入口呢?請看下文。
個人習慣是,說任何東西之前,掏出乾貨:D~
下面是5張完全的隨機大教堂第四層地圖:藍色為入口,黃色為通向骷髏王的門。
如果有同學善於思考,那麼在看過5張圖之後肯定能對第四層的建築思路做出總結:
整個第四層不管如何隨機,主幹必然是一個四合院結構,在東、南兩個頂點伸展出固定的入口結構。那麼這一點就是入口規律!
但是關鍵是出口,下面我們來研究一下這些出口有什麼規律。
我繪製的四合院式結構簡圖:
而通向骷髏王所在地的門,則必然開在主幹所伸出的某一支幹的末端;
能產生支幹的地方有8個點,分別是四條邊的中點和菱形的四個頂點:我們給邊、點進行命名:
我們從上面的五張地圖為例,通往骷髏王的道路分別在C邊中點的分支、點1的分支、點1的分支、D邊中點的分支、B邊中點的分支;而其餘點延伸的分支基本都是死衚衕。
那麼現在我們掌握了基本的建築規則,由此我們開始尋找骷髏王。基本思路當然是從一點開始順時針或者逆時針繞著這個四合院走一圈,遇到中點和頂點的岔路就對分支進行一下探索。
那麼現在的問題就是:如何儘快地找到正確的那個分支?
請看如下規律:
規律一:對於在分支處出現的以下情景,我們可以當機立斷地判定:這是一個死衚衕。
當在分支處遇到這樣的地形時,你就可以果斷轉身,因為必然這是一個死衚衕(第5種情況不小心被我探開了,抱歉~)。
以上為最常出現的一些情況,但不是死衚衕的完全情況,我在下面試著把死衚衕列出來:
規律二:見到藍色的流星墜落處,我們可以立即判定:往下走必然是死衚衕,不會是骷髏王的老巢。
如下圖,如此設定的原因我也不清楚,但你記住,遇到藍幽幽的一坨,轉身就對了~
規律三:如果你在四邊中點處遇到四隻打麻將的骷髏,那麼他們延伸出的兩個分支很可能是骷髏王老巢,機率奇大。
打麻將的骷髏如下圖:
他們的"麻將館"有四個通路,其中不在主幹線上的兩個,則幾乎可以肯定有一個分支通向骷髏王老巢。上面的地圖1和地圖4都是這樣的情況;而當麻將館開在頂點處時這個機率要小一些,不過還是很大。
總結:大教堂第四層雖然是隨機地圖,但是有很強的建築規律性。以此可以推斷以後的隨機地圖,仍會有有很多可以被掌握的規律。掌握這種潛藏於隨機性中的規律,將級大地提升我們的MF速度。我現在擊殺骷髏王所需時間已經比同等裝備下剛接觸Beta時快了兩倍多。
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