暗黑3: Bashiok關於技能樹的訪談

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原作者FLux

    我有幸與暗黑三討論區的管理員Bashiok聊了一會,他非常友善地回答了我一下關於暗黑三的問題。他確認主動技能只能加一點的事實僅僅對暴雪嘉年華使用,這個設定是為了限制你在所有主動技能上加很多點。他同時也給了我一些關於技能樹和介面開發進度的深刻剖析,並且說道什麼時候我們會見到更多巫醫技能放出。以下是聊天內容。

Flux:一個有關暗黑三中的技能點的問題。暴雪嘉年華裡主動技能只能加一點,而之前的WWI中他們是可以加好幾點的。最終的遊戲裡可以投入更多的點數嗎?
Bashiok:這個方案只適用於暴雪嘉年華。Jay 在採訪中說過幾次,同時我也認為當下人們喜歡那種在主動技能上不停地加點的感覺,所以我們應該做點什麼。總的來說,遊戲試玩裡的技能樹表明了我們目前正在努力的一個方向。WWI上的技能等級是舊的遊戲系統的一部分。技能樹和UI基本上每個禮拜都在變化。不是說會重寫,但是現在的東西和最終成品肯定不一樣。

Flux:瞭解。我們將會告訴fans。遊戲介面可能將會有一定改變和發展。一些人等了兩年,並且開始抱怨這個介面不夠精緻。我猜讓人們關心你的遊戲也是很有挑戰性的。

Bashiok:是的,如我想的那樣。除非你與遊戲關係非常緊密,或者在設計行業工作,否則你很難抓住我們的開發程式的思路。尤其是我們反覆讓人們看到的內容。即使是類似的娛樂形式也沒什麼變化,甚至也就幾個標題。如果你對開發團隊的工作有足夠瞭解,那麼我認為你就會明白我們很不喜歡宣佈我們尚未完成的東西。

Flux:另一個相關的問題,什麼時候我們能得到更多的巫醫技能?巫醫的fans非常鬱悶,因為他們現在只知道11個技能,而法師和野蠻人有50+。當然剩下的技能大多是像+11%毒素傷害的被動技能,但是不管怎麼說……
Bashiok:哈哈。明確的說,我不知道。我認為巫醫是一種很嚴格的人,概念地說應該會有很多內容釋放出來。我們很容易說"施法者在此"或者"物理小子在此"。巫醫更加……開放。這對開發團隊來說是最有意思的事情。對於一個已經宣佈的職業來說是這樣。

Flux:現在放出的巫醫技能看上去沒有什麼明顯重疊。看上去沒有五個火系傷害的技能會明顯關聯到被動效果。或者說會有很多殭屍系技能,就像殭屍之牆一樣。
Bashiok:我愛這些青蛙。我想買導引符文。

Flux:會有更多的變化範圍麼?我在嘉年華上用青蛙技能的時候他們看上去跑的不夠遠,以至於他們不能精確的炸到目標。
Bashiok:他們根據具體情況變化,他們只是一種AOE效果。對我來說他們總是在敵人身邊跳來跳去,所以我想要一個導引符文。



 

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