《惡靈古堡:啟示錄》試玩感想
發佈日期 2013-05-23 20:09:00
沒玩過3DS版,對這次HD還是有點期待D...昨天下了PS3版,遊戲整體還算不錯,但是槽還是要吐一吐。
按鍵:按鍵雖然有兩種可選,但第一種不是很習慣。第二種寫的是經典操作模式,結果舉槍和舉刀鍵貌似是和4、5相反的?戰鬥時各種按錯。。。然後這一代沒有跑步鍵嗎?那X只是起一個換子彈的作用?
操作:由於是4、5操作的沿襲,玩著比6要順手不少,只是搖桿換視角的時候略快,用生4的瞄準轉身容易暈。。。這個要能調整就好了。射擊手感好於生6,但是敵人中彈反饋仍舊和生6幾乎持平。最高難度敵人數量略碉堡。。。拿完鑰匙回來的地方4只海鮮扎堆嚇了我一跳,不過還好換房間大法可用,如果敵人會開門就更好打了。
畫面:畢竟只是3DS的HD,材質提升了,但是部分模型的面數還是略慘的。場景有點略擁擠,4只以上的怪擠在一個房間裡有點老生化被殭屍堵路的感覺,環境渲染還是不錯的,尤其BGM部分有點生化0或者生化爆發的感覺。(就是那種淡淡的憂桑的趕腳- -)
系統:被敵人攻擊時貌似有個可以躲閃的QTE,但不會顯示,玩家靠感覺去判斷躲閃的時機,判定時間貌似比生6嚴格點?換武器系統現在沒明白,類似生6的切換,但是隻有兩把槍,也有物品欄,只能到正式版再看了。掃描系統其實可以做得簡化一點,進入場景都要摸出掃描器來掃有點打亂遊戲節奏。
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