CDPR:《賽博朋克2077》未受到硬體機能限制

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CDPR的新遊戲《賽博朋克2077》已經確認會在本世代主機上釋出,有許多人懷疑本世代的主機效能效能是否會限制遊戲發揮其全部的潛力,畢竟在2015年發售的《巫師3》就已經將PS4和Xbox One機能推至極限。

CDPR:《賽博朋克2077》未受到硬體機能限制

對此,CDPR的Maciej Pietras在接受外媒採訪時表示,開發團隊在開始開發遊戲時,就考慮到當前硬體的規格,並且由於他們最佳化了RED Ending引擎,以及他們最初就對遊戲進行了最佳化,所以他們目前還沒有出現硬體效能和升級成本限制遊戲目標的情況。

“你知道我們總是在尋找新的方法和新的技術來加速開發工作,並且在最佳化部分的成本非常低,正如我所說,我們一直致力於遊戲最佳化工作,”他說道,“正因如此,我認為我們還沒有遇到硬體效能無法滿足遊戲要求的情況。我們之前在演示中展示的是完整的實機畫面,我們沒有試圖隱藏這一點。”

CDPR:《賽博朋克2077》未受到硬體機能限制

“從最開始,我們就知道我們正在PC、PS4和Xbox One開發遊戲。我們在一開始就開始了最佳化。因此,你看到的演示是在一臺擁有i7處理器和1080Ti顯示卡的PC上執行的,這個配置也不是難以想象的硬體規格。基本上,我們從一開始就在思考最佳化問題,以及遊戲在流媒體上的工作,如何進行全域性照明,而不會壓垮PC技能。我們從一開始就考慮到這些因素並對其進行了最佳化。”

在先前公佈的《賽博朋克2077》實機演示中,遊戲的畫面的確令人驚豔,之後CDPR公佈了演示所用的配置之後更是令玩家驚訝,現在來看CDPR確實在最佳化方面下足了功夫。


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