《彩虹六號》總監:單人戰役已過時 注重進化多人模式

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   《彩虹六號:圍攻》起初評價可謂是褒貶不一,有部分原因在於它本身是專注於多人競技的FPS遊戲,而在發售的年代,對系列來說是個很大的突破。隨著時間的推移,《R6》雖然證明瞭GaaS(遊戲即服務)模式能在當下取得成功,但單人戰役該如何發展呢?

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   在接受《每日星報(DailyStar)》的採訪時,《彩虹六號》的品牌總監Alexandre Remy直言不諱的說,《彩虹六號》的單人戰役已經過時了。如今所有的注意力和資源都集中在維護、進化《R6圍攻》的多人模式和潛在的新作上,團隊認為沒有任何必要增加單人戰役部分。

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   “No,no,no。《彩虹六號》單人的遊戲體驗已死。”

   “而對於《彩虹六號:圍攻》,忘記單人模式吧。我們希望這個遊戲是純粹的多人競爭性遊戲體驗,把資源投入到其他領域就跑題了。當你手中的遊戲,需要大量的資源進行維護、修補和平衡時,我不認為會有轉移重心的餘裕。我們的玩家希望我們給他們呈現高質量的對抗環境,為什麼還要分心去搞一個僅僅是‘ok’程度的單人戰役呢?”

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