《紅色警戒3: 起義》工藤新一的遊戲初感受!

發佈日期

首先要鄙視ea的電子發行,以及ea的下載伺服器。俺在美國下載也花了一晚上,連線經常中斷。

打完了蘇聯戰役和百合子戰役,又用幾盤簡單的遭遇戰測試了一下新單位。

新單位整體上來說,盟軍的基本都是大殺器,蘇軍的都是山寨貨色,帝國的不好說是不是實用。

盟軍:

冰凍軍團:血很厚,扛揍,冰凍效率還行,進多功能車/多功能導彈塔之後能對空。蘇聯劇情裡幾個這樣的炮塔很快凍住了基洛夫,不知道是不是劇情需要。如果真能那麼快,實在是很髮指的事情。

平息者火炮:射程很遠,感覺甚至超過戰列艦的射程。單位介紹裡提到的“攻擊會被發現”是指瞄準的地方地上會出現一個小圈,敵我都能看見。一輪齊射5發(兩根炮管打5發),幾乎打不中任何移動中的東西。普通狀態下機槍的威力還是不錯的。

未來坦克:天啟級別的東西,血厚攻擊高射程還遠,範圍攻擊的半徑很大。比天啟重,天啟用魚叉的時候會把自己吸過去。

先驅者炮艇機:造價3600,威力對得起造價,範圍攻擊。不過攻擊時候需要在比較大的區域內盤旋,很容易進入防空火力範圍。只能向機身右側攻擊,被攻擊的單位如果有一定速度的話可以利用這一點逃脫攻擊。

蘇軍:

生化步兵:殺兵清房子的效果是顯而易見的,配合第二技能,殺裝甲部隊速度也不錯。但是毒液飛行速度很慢,和其他兵種混編的話往往毒液還沒飛過去敵人已經被打死了……和冷凍軍團兵一樣,穿著裝甲的就是血厚,嗯嗯。

迫擊炮摩托:在兵營裡造,但是前提條件需要兵工廠。雞尾酒瓶模式貌似比動員兵扔的遠一點,迫擊炮的射程大概是雞尾酒射程的兩倍,不過彈道時間很長(比cc3的鬥犬還長,不過準頭比較好)。犧牲時候的喊叫聲音貌似和cc1裡士兵陣亡的聲音一樣……

收割機甲:沒看出來那三門小炮的作用,不過火箭彈還是挺密集的。跳躍之後變成建築,可以用修理功能修理,但是射程好像比機槍遠不了多少。

研磨坦克:沒造過,也沒見敵人造過,無評價。

帝國:

少女弓箭手:射擊頻率很低,威力尚可——四箭擊落雙刃。對步兵和車輛也有不錯的殺傷力,但是硬傷依然是頻率太低。第二技能彈道時間過長,貌似不實用。

鋼鐵浪人:砍掉鐵錘需要3刀,其他沒啥感覺。第二技能射程大概和其他主戰坦克的射程差不多,彈道時間也很長。

浮動要塞:船廠先造核心,造價6300,時間沒記錯的話是30秒。造出來展開也需要一段時間。東西雖然大,但是射程很近,海面狀態射程大概能有戰列艦一半,沒有最小開火距離,導彈對地對空均可,對空大致一輪齊射能打掉一架海翼。感覺在海面上這東西更適合作為海戰時候的肉盾,威力和射程都優於巡洋艦。天空堡壘形態時射程略微超過戰列艦,有大致相當於戰列艦的最小射程。線性殺傷,威力很大。但是感覺空中狀態對防空炮的防禦力比較弱,不如海面狀態那麼經打。

其他:

百合子戰役裡百合子的攻擊效果變得華麗了,對步兵可以看到在被扔到空中的同時越漲越大,最後爆掉,連屍體都不剩。衝擊波也是殺人不見屍首的效果。不過在遭遇戰中貌似就沒有這種效果了。衝擊波本身的效果變成了一個透明的半球。


相關攻略文章

最新攻略