《一起來捉妖》關於擂臺等玩法的未來優化方向

發佈日期

不知不覺《一起來捉妖》已經和大家一同走過了2個月的時光。自從上線以來我們每天都在被你們的熱情感動著、被你們的期待激勵著,也為你們的煩惱而反思、自責和奮鬥著。在我們未能一一關注的地方,每一位玩家都在以自己的方式為這個遊戲的進步貢獻著自己的力量,也許是溫和的、也許是激烈的。請相信我們珍惜每一個玩家的聲音,也在快馬加鞭、晝夜不停地希望能解決一些讓你們苦惱的問題。

一起來捉妖
一起來捉妖
型別:角色扮演
大小:780.47 MB
日期:2019-05-09
語言:中文
評分:
發行商:騰訊
下載

《一起來捉妖》關於擂臺等玩法的未來最佳化方向

此處代表專案組懇切地表示:每一條意見我們都有認真研讀和反思,但是系統和玩法的改動涉及諸多方面,縱然我們決心滿滿、誠意滿滿,也需要那麼一點時間去消化、去最佳化。本次版本更新我們希望你們能看到御靈世界新的一面,也深知一次更新不能解決目前所有的問題。以下是專案組正在加班加點最佳化的部分,希望能讓大家看到我們的真誠和努力。

一、擂臺問題

擂臺玩法設計的本意是希望大家能走出家門,在御靈世界和自己的妖靈夥伴一起留下足跡。但是大家對攻佔擂臺的熱情和執著超出了我們的想象,也造成了一些由於進入遊戲時間不同而帶來的不公平現象。我們並不希望稀有妖靈成為少數人的追求,因此,在6月14日星移版本之後的下一次版本更新的時候,我們打算對擂臺玩法做出如下改動:

※調整擂臺玩法的獎勵內容

玩家從擂臺玩法中獲得的資源會被換成積分,同時我們也會增加積分商店,積分可以在商店自由兌換道具!商店中能兌換的物品型別,和改版前的獎勵相同,包括【鑽石】、【雲紋】【稀有妖靈符印】(六耳獼猴符印以及未來將推出的更多稀有妖靈)。

這裡需要特別說明的幾點(相信大家也會非常關心)——

1.擂臺第一名獲得的積分可以兌換到和改版前一模一樣的獎勵,所以原來各擂臺的霸主們,你們的收益不會因為改變有任何的減少;

2.每天可獲得獎勵的擂臺上限依然是10個;

3.受到攻擊導致您的擂臺排名下降,會增加系統提醒;因為其他玩家被攻擊導致您的擂臺排名順延,則不會有提醒。所以有志駐守擂臺的御靈師們,請在玩法改版後開啟遊戲【傳送通知】的功能;

4.擂臺上的任意玩家,都有機會獲得積分,來兌換六耳獼猴符印了!名次越靠前,獲得他的速度就會越快。

二、揹包問題

1.藥品合成配方改變

6月14日版本更新後,相信有不少細心的玩家會留意到天工樹處的補給品合成有了新的改變,低階藥合成高階藥不需要再消耗【五色土】,希望以此提高大家揹包裡低階藥品的使用效率。

6*恢復膠囊=1*強效恢復膠囊

3*強效恢復膠囊=1*超級恢復膠囊

1*復活藥瓶+4*恢復膠囊=1*強效復活藥瓶

2.下次更新中部分材料將不再佔揹包格子

在後續的版本更新裡,【石塊】、【木材】、【五色土】等低頻使用但是養成必備的材料將不再計入揹包格子。

三、雲紋和鑽石問題

在資源投放上可能會嘗試的修改方案——

1.玩家每天抓捕的前n只會有額外的雲紋獎勵;

2.透過完成指定任務可以獲得雲紋獎勵;

3.在擂臺改版後,所有參與駐守的玩家根據排名先後都會獲得額外的不同數量的鑽石。

四、外掛及工作室問題

在6月14日的版本更新中,我們做了兩件事來解決相關問題——

1.引入信用分機制,在遊戲內有違規行為可能導致玩家的信用分下降。信用分低至不同階段將會受到不同程度的懲罰,包括但不限於禁言、限制遊戲行為、限制遊戲產出等處罰手段。

2.最佳化舉報系統,若被舉報者經查實有違規行為,舉報者將會受到後續處理的反饋郵件;被舉報者受到的處罰將會以【印記】的方式呈現在他的個人資訊皮膚上,其他玩家可以檢視到此資訊。

和外掛、工作室的對抗,是一個長期的、全民的對抗過程,希望全體玩家能夠和我們攜起手來,共同淨化遊戲環境,維護好屬於我們自己的御靈世界!

五、爆料環節

我們對下個版本要投放的妖靈做了新風格嘗試,先放出一些概念設計(非終稿)供大家嚐鮮。

《一起來捉妖》關於擂臺等玩法的未來最佳化方向

此外我們嘗試了一種全新的妖靈投放方式,讓我們一起來看看非最終版的設定資料——

《一起來捉妖》關於擂臺等玩法的未來最佳化方向

最後,我們深知捉妖還有很長的路要走,在6月14日版本釋出後我們迫不及待地想投入到上面這些更新內容的開發中去!請相信你們的期待就是我們想要心之嚮往、想要到達的目的地,深深感謝在這條路上與我們一路同行、給予我們鞭策和建議的朋友,感謝大家的陪伴!

以上就是關於《一起來捉妖》關於擂臺等玩法的未來最佳化方向的全部內容,更多精彩資訊盡在快吧手遊!

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