《仙劍奇俠傳5》個人遊戲體驗及觀點

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仙五玩完了,有些觀點想在這說說。

一,關於視角鎖定

這幾乎是所有人說仙5做的不好的理由,可我個人認為這也沒有那麼蛋疼。許多人說視角鎖定讓人多麼的不習慣多麼的不好,可我一路通關,也沒發現什麼不好的,可能這是個人感覺問題。

再說說為什麼要視角鎖定,仙五這次的畫面效果提高了不少,相對的對機子的要求也就更高了,我是今年暑假剛配的電腦,我五年前那臺機子是不可能能仙劍5的,作為學生來說,換臺機子是很難的,更不用說是為了玩遊戲而換,而仙劍奇俠傳系列學生支援的相當多,可要是因為機子配置不夠,又怎麼去玩遊戲呢?而且官方現在也在做解鎖了,這個問題也該平息了。

二,關於戰鬥模式

這也是仙五被罵的第二個原因,人們不喜歡16年不變的戰鬥模式,難道回合制就那麼差,夢幻西遊應該很多人都玩過,它是回合制遊戲,可它的人氣絕對不亞於一些國產的即時戰鬥遊戲,魔獸世界,永恆之塔,這些都是國外的大作,以我們國家的能力去做3d即時戰鬥遊戲,技術各放面是不夠的而且也沒有那麼多的資金去做,16年不變的戰鬥模式,不是固守自封,而是深知自己的實力,我們對國產單機遊戲不能要求太高,而是要給它們時間來發展,如果從仙劍奇俠傳1到現在,沒有那麼多的盜版,所有的人都支援正版,上海軟星怎麼會解散,中國國產單機遊戲怎麼會沒有什麼進步?

三,關於劇情安排

許多人說仙五的劇情太過俗套,和前幾作沒有什麼區別,我也不知道怎樣的劇情才是不俗套,中國文化歲沉澱下來的,我從仙劍奇俠傳中找到了,中華文化沒有文藝復興時期的刺客,盜墓的也不會拿著雙槍,我們只有一把長劍,一首古曲,一位佳人,一次邂逅,一場奇遇,這就是仙劍奇俠傳帶給我們的,我玩過刺客教條和古墓麗影,場景巨集偉,戰鬥暢快,細節精緻,可看那歐式建築怎麼就沒有小橋流水動人,劇情再怎麼好,他始終不是我們的文化,我們始終不能感同身受,我覺得我們不要要求仙劍奇俠傳的劇情有多麼的出人意料,只要他還是在說我們的文化,那就夠了。我記得我在買遊戲之前看到有人說姜雲凡和唐雨柔的愛情有點突兀,最後唐雨柔犧牲的時候也只有"那麼幾幕可以回憶,"我當時沒有玩,我以為真是劇情安排出了什麼問題,可當我自己玩到那時,覺得這個完全是不負責任說法,捨命相救,林中吹笛,月下共賞,我不知道愛上一個到底需要什麼理由,我相信沒有人說的出為什麼喜歡一個,喜歡就是喜歡,哪裡需要那麼複雜的劇情來安排,況且又不是沒有,只是自己沒有體會倒罷了,好好看劇情吧,還有對話,按空格走對話的人是沒有資格,對於仙劍奇俠傳,不是那種隨便就能全理解的遊戲,很多細節要自己解讀,如為什麼唐雨柔最後選擇陳全姜雲凡和父親相見,那是因為青木幻境的遭遇所致,她不想做那對夫婦,讓兒子與母親不能相見,所以才會有那樣的舉動,還有很多,如果又不懂的留言提問,我儘量會解答的。

四,關於那個碎碟

姚壯憲的卷軸事件是不對的,可這遊戲又不是他一個人做出來的,還有小蠻也沒什麼,為什麼要那樣,自己生氣是可以理解的,把那個毀了也沒什麼,可為什麼要拍成圖片放到網上,這是不是有點作秀,如果是出氣自己碎了就好了,何必讓人圍觀,顯示你的憤怒,顯示你碎碟的技術,或者是根本就不在乎這幾百塊錢?無法理解,我們玩的是遊戲,玩的不是製作人,玩的不是名族大義,有些事情還是看的簡單好,不然人活的太累了。

後記

為什麼要寫這篇文章,我發現現在網上有些文章有誤導,將仙五說的一無是處,我當時沒有第一時間入手仙五就是被這種文章害了,我不希望有人重蹈覆轍,所以出來說說自己的感覺,哪有不對的,可以交流,不要動不動就問候我親人,或者哪什麼生殖器說話,這隻能說明你素質底下和無語以對。

仙劍奇俠傳五是款好遊戲,其實現在有的遊戲已經偏離了方向,對畫面的過度的追求,來掩飾劇情的空洞,讓你玩完過幾日就忘了,相比仙劍奇俠傳五至少不會這樣,國產單機遊戲很危險,現在中國文化事業發展,文字和影視都異常繁榮,而動漫和遊戲可以說是慘不忍睹,動漫做出來好歹還有電視臺買版權,那遊戲做出來誰買版權?只有玩家,其實現在人們並不是不願在遊戲上花錢,就拿黃金島說,真正玩的花50塊錢未必算花的很多的?要論技術含量和它的收入是不成正比的。

這麼多人出來說仙劍奇俠傳5,說到底也是對國產單機遊戲的關心,我有個朋友總喜歡拿仙劍奇俠傳與一些大作比較,我覺得沒必要很別人去比,我們五千年的文化難道有哪個國家可以比擬?

就到這吧,話說我和仙劍奇俠傳一樣大呢,呵呵!

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