《文明5:美麗新世界》意識形態分析

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《文明5:美麗新世界》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋模擬類遊戲,《文明5》由席德·梅爾設計製作,遊戲應用全新遊戲引擎,匯入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。同時遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。

>>文明5:美麗新世界全國家特性目錄

文明5中三種意識形態分別是獨裁,秩序和自由,對於不同的勝利方式來說選擇不一樣的意識形態可以獲取不少的主動權,下面是三種意識形態的實用性解析,有興趣的玩家可以看看。

普遍看法是,獨裁和秩序適合征服,自由適合放飛船。此話不假,而且遊戲裡也是這麼推這個問題需要薦的,秩序和自由適合飛船勝利,秩序和獨裁適合征服勝利。

先進一步解釋普遍看法

1、小國家選自由

這是理所當然的,因為秩序和獨裁的收益全部是基於城市數量的。

2、秩序和獨裁征服流的不同

在比較之前,需要說一個自己的發現。我在點出了工廠加快樂的秩序政策後,傀儡城依舊不會建造工廠。

獨裁的傾向很明顯,即是直轄流,不論是兵營加快樂,還是法庭建造速度加倍,都要先直轄。根據上面即使工廠加快樂傀儡城也不建造來猜測,兵營這類經驗建築加快樂傀儡城可能也不建造。當然也有可能是工廠需要煤,比較特殊,具體還請諸位實驗。

秩序就有些曖昧了,有一個佔領城市免費送法庭的政策。但是進行比較,秩序的加快樂建築是工房,公立學校,紀念碑,工廠,天文臺,實驗室。這些除了工廠,傀儡城都是會自己建造的,而其他如直接加產能科研文化金錢也不需要直轄。所以我的理解是,獨裁是直轄征服流,秩序是傀儡征服流,就適用性,我更傾向傀儡流。

3、如果說小國是必須採用自由,那城市眾多的就一定要採用獨裁和秩序收益才大嗎

我這個問題換一種問法就是,自由是否適合征服流。

收益分三類:快樂、產能科技金錢、軍隊戰鬥力

1、快樂

毫無懸念,獨裁的快樂加成最多,前提是你捨得直轄,面對100多個城的地圖,我不敢全部直轄。獨裁的每城市額外快樂是2*3+3+3=12,絕對暴表。各位如果發現傀儡城也會建造加快樂的兵營軍械庫請告知。

秩序的快樂是2+3+4=9。這只是理論數值,由於工廠和電力工廠傀儡不建造,天文臺和水電站的可遇不可求,實驗室的靠後,且認為每城快樂在5左右。

自由的快樂是,1+1+1+1+1+1=6。考慮到水車可遇不可求,醫療實驗室太晚,實用數值在4和5之間。但這只是表面現象。自由有兩個極其給力的政策,專家食物減半,專家不滿減半。一般傀儡城至少有2個商業家專家,如果是人口15以上的傀儡城會有4個以上專家,這意味著1-2快樂,而且在這個政策下因為糧食需求減少,傀儡城會塞更多專家,每城塞6個不是問題,相應增加快樂也就更多。所以綜合起來,自由每城快樂應該在6-7,這已經超了秩序。

2、產能科技金錢

獨裁很暴力,這不是亂說的,幾乎沒有政策加常規產出,只有一個軍事單位加25%產能的在政策。秩序有每城市加固定科技金錢產能文化的政策。自由則還是上面說的那2個專家食物減半和專家不滿減半的政策,這個政策意味著更多專家,變相等於加了科技金錢和產出。而且這個增加是越來越多的,不是秩序那樣固定。自由也有一個與獨裁一樣的軍事單位加25%產能政策。而且自由還有那個無敵的自由女神像,所有專家+1錘。

3、軍隊戰鬥力

獨裁的受傷單位加25%戰鬥力,秩序的友方境內加15%戰鬥力,其實不是那麼實用。說道獨裁的第三層那個小宇宙爆發,所有軍事單位加25%戰鬥力,與前面的25%加一起是很猛,不過我的精兵路線軍隊不缺戰鬥力。

從制約玩家的角度考慮,快樂是最大問題,在這點上,可以看到自由不僅沒有劣勢,反而是有優勢。

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