《亮劍三國》武將選擇及屬性分配

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亮劍三國攻略

亮劍三國武將的選擇:

武將的選擇最好還是選那種專項屬性比較突出的,中庸例如像君主武將那種所有屬性都不錯。但沒有一個比較有特長的大可以放棄。因為亮劍在戰場上每個武將只能帶一種兵。

你要當城守的,就選內政高的。要帶炮灰的。就選防禦高的,帶近戰部隊就選武力高的。智傷高的武將呢就好好呆在後方帶遠端放冷箭偶咂技能。

當然出色的軍隊方陣肯定不會只由炮灰和遠端單一方式組成。如果能出色的利用騎兵強大的攻防屬性和話絕對可以讓你在戰場上一支獨秀。對於騎兵這類弄的兵種就要考慮武。統。防三維屬性問題,時間關係具體的在以後說明。

亮劍三國屬性分配:

屬性分為五種

武力:影響近戰部隊的攻擊力,增加武將體力和單挑時的攻擊力

智力:增加遠端部隊的攻擊力,增加武將MP上限,增加武將法術技能傷害和使用計謀時的成功率

統帥:影響部隊的攻擊力和防禦力,直接影響武將對軍隊加成的比例

防禦:影響部隊的防禦力和武將單挑時的防禦力

政治:擔任城守時增加武將經驗和資源產量

我加的是政治,因為對一個新手來說。我想沒有經資源更讓人心動的了。(而且剛開始的時候政治是高的武將任命城守的時候是有減少建築時間的,後來更新改掉了)更主要是我覺得後面名將還有高階客棧刷出來的稀有武將屬性肯定比初始君主武將更適合當戰鬥主將。

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