《戰地:叛逆連隊2》開直升飛機攻略

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阿帕奇是一相當強大的力量,因為試玩的地圖防空手段不足,一組技術過關的機師能給戰局帶來重大的影響.

但剛接觸直升機的人可能會覺得很難控制....一飛就墜毀....其實直升灰機並不難開,只要掌握了它的飛行原理就好.

事先宣告:本人非軍事帝也非物理帝,只是靠遊戲經驗得出的結論,帝們不要太糾結.也歡迎指正.

想練習的同學可找一個無人的伺服器慢慢練習,連續練個半小時基本就是合格了..只要不遇上標記帝和at帝,或者一堆意識帝....

進正題.

先了解一下阿帕奇本身

它的裝甲挺弱的,一炮反裝甲的武器就可滅掉(prg-7,固定at,t90主炮,uav等等),m2火箭筒能打掉70%以上,而手榴彈能打掉2/3左右.

裝甲運兵車,吉普車,坦克上的機槍每發能打1 hp, 而bmd的機炮我沒去認真數過..應該每發子彈能打5hp左右.

槍的子彈能射穿駕駛艙的玻璃....狙擊槍和bmd的機炮能影響阿帕奇的飛行姿態.....

駕駛員的武器只有火箭彈,如果全中的話,基本可以秒殺除了t90外的載具. 

副駕駛的武器是機炮,由於相關技能沒開放,所以陶式導彈在試玩裡面無法使用.

然後是操作了.

首先了解一下各個鍵位:

w是旋翼加速,s是旋翼減速,a是往左旋轉,d是往右旋轉. 滑鼠是控制直升機的傾斜,左擺往有左傾斜,右擺往右傾斜,滑鼠前移是機頭往下,後移是機頭往上.

然後要了解的一點是,直升機並沒有任何水平的推進器,也就是說,按w,你的直升機不是往前飛而是往上飛.

我們假設一架直升機在停機坪,你進入之後,引擎自動啟動,這個時候直升機保持平穩靜止的狀態,為什麼呢?

因為旋翼提供的升力不夠抬起整家直升機,所以直升機維持不動.當你按下w的時候,直升機的旋翼加速,升力足以托起直升機,那麼它就開始往垂直上升.(加速到最大升力的過程很短,可以忽略)

然而要讓直升機往前,你需要往前移動你的滑鼠.

假設你直升機往前傾斜a度,那麼旋翼的氣流由垂直向下變為往下偏後,一小部分的升力變為前進的動力,你的直升機就會慢速前飛的同時慢速往上.

假設你的直升機b度(b>a),那麼旋翼提供承託的力量會進一步縮小,只能剛好讓灰機維持高度,但其他的動力都會轉為往前推進,那麼你的灰機會保持高度高速往前飛.

假設你的直升機傾斜c度(c>b),那麼那麼承託的力量已經不足以托起灰機,但會以更快的速度往前,就會造成俯衝.如果c太大的話,那麼灰機就會急速墜毀.

同樣的道理,只要把機頭往上,直升機也會以同樣的原理倒後飛.

當然,還有一點是,bc2的直升灰機是有高度限制系統的,所以在最高高度的時候,傾斜a或b度只會影響前進的速度而不會影響高度.

那麼,如果放開w會發生什麼事情呢?有些同學會認為直升機會垂直往下掉(所以永遠放開那w,造成無法靈活控制),但其實不然.

當放開w之後,旋翼恢復到你剛剛進入駕駛艙時的狀態,擁有升力,但卻剛好不能讓灰機往上升. 那麼你的灰機就會處於幾乎懸停的狀態但你的灰機還是以非常慢的速度往下降(應該是因為機身不水平,造成承託力分散,)

這也能解釋為什麼遊戲結束之後bc2的直升機能繼續飛,但bf2142的就會直接墜毀.

然後是滑鼠左右移, 大致原理是一樣的,當灰機往左側傾斜的時候,會犧牲一部分的升力來把灰機往左推,造成平移的效果.....

最後是a和d,這個會讓機頭水平旋轉,同時改變除了承託力外的其他力的方向.

a和d讓機頭旋轉的速度是固定的,同時往同一個方向傾斜你的機頭並不會太大影響你的轉身的時間,但會減少你轉身所用的幅度(在灰機高速往前飛的情況下),活用的話到時可以讓你隨心所欲地更快讓灰機處於一個最好的角度.

最後是s了,s是旋翼減速,也就是說,升力連托起灰機都不夠了,那麼灰機就會往下掉.如果機身不是水平的話,那麼掉下的速度更快.(同時往一側移動)

瞭解了這些原理之後就要到實際應用了.

先說如何降落:

和地面防空一頓惡戰之後難免機身受損,為了更持久地戰鬥,學會降落和修理是非常必須的.

推薦的降落地點是俄軍空降點,離主戰場較遠,而且高度適中,能更容易和快速降落,最重要的沒有電燈柱. 即使降落失敗了,該處還有一讓uav駕駛員趕回戰場用的摩托車.

在高速飛行的情況下,應該在離降落點近的時候放開w,然後機頭向上,然後按下s.最理想的情況是前進的慣性被後退力抵消的同時你到達地面.

如果還有高度的話就迅速擺正機頭,按著s垂直降落.

還有速度的話就把放開一下s然後接著按.

到達地面的瞬間跳出灰機,那麼引擎關閉,剩下的就讓它摔吧.

修灰機可是很多分的哦...

放火箭彈:

儘量不要俯衝攻擊.

因為直升機要創造高速俯衝的話必須機頭向下....而且必須比飛行的方向更下..也就是說你無法將移動的方向和導彈發射的方向長時間連成一線,導彈無法打在同一個點上.

而且很有可能因為來不及拉起機頭而墜毀

要火箭彈打在同一個地方,最好的辦法是不按w.

假使你在遠處往戰場飛,你看到一輛不動的t90,你嘗試準星一直瞄準著它發射火箭,但你越往前飛,你機頭越往下,飛機往前的速度就越快,甚至會往下掉,到最後還是難以成功擊中.(我假設飛機的速度不會影響火箭彈的軌跡)

我的做法是:在安全的距離,放開w,發射火箭彈,然後適當用s降低高度和來調整因為傾斜而前移造成影響.然後立即離開.

炮手:

為炮手提供射擊角度是非常重要的,它的屠兵便利性遠比火箭彈高,我的宗旨是儘量讓副手多殺.

懸停會增加自身危險性,但不斷飛越和轉身又會浪費大量的時間,所以倒後飛和側移顯得相當重要,射完一輪火箭之後,如果沒被攻擊,大可往後飛來恢復到最佳的射擊位置然後再放,炮手也可以一直擁有良好的射擊角度.

最後一點是:如果飛機失控撞向某建築,千萬不要過度地往前或者往後傾斜,應該在適當緩衝的情況下,儘量用飛機更快升高來避免撞倒建築物.

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