《決戰朝鮮》內容簡介心得

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金山公司下屬的西山居遊戲製作小組是國內最早介入遊戲軟體開發的專業製作隊伍,從他們的產品製作風格來看,是傾向與後者的。試玩了西山居最新推出的《決戰朝鮮》這個遊戲後,發現他們製作此類遊戲的手法已開始日趨成熟。《決戰朝鮮》具有了傑出的回合制遊戲的最大特徵——“雖然遊戲介面細膩程度無法與即時戰略的大作相比,但在遊戲故事情節、兵種設計、創意、耐玩程度等方面遠遠優於別的遊戲,是一個一旦玩過就很難放手的遊戲。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多數資深玩家都玩過一個鼎鼎大名的遊戲——《三國志英傑傳》,這個遊戲開創了一個新的遊戲型別:戰略RPG,英傑傳在國內很多的老字號的PC GAME排行榜中都曾經長時間佔據一席之地,在各大遊戲門派的風雲際會中,她完全是有資格與《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等遊戲共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英傑傳之後,同一型別的遊戲儘管出品了很多,但從遊戲的質量、耐玩度都遠遠達不到英傑傳的高度,即使同是光榮公司出品的鼎鼎大名的《曹操傳》、《毛利元就》雖然劇情設計等方面和英傑傳旗鼓相當,但在遊戲介面、兵種升級等各方面都落入了英傑傳的窠臼,所以和光榮公司的製作小組相比,西山居就“幸運”很多,至少沒有陷入英傑傳這個陰影,在製作象英傑傳一樣也是一款戰略RPG 遊戲《決戰朝鮮》時,他們可以自由發揮,所以在《決戰朝鮮》中,玩家幾乎是不會看到與英傑傳的影子的。 

“雄赳赳、氣昂昂,跨過鴨綠江;保和平,衛祖國,就是保家鄉; ”40多年前,幾十萬中國人民志願軍唱著這支歌(歌詞是一個志願軍連長請戰書中的一段),冒著頭頂上世界第一空軍的狂轟亂炸,就象保衛自己家鄉一樣去保衛我們兄弟的家園。 

遊戲的每一關都完全按照史實來設計的,每一關的地圖(含戰局圖)都儘可能的與史實相符——有些地方也確實沒辦法完全做成當年的樣子,帶有U.S.A的炮彈象犁地一樣把三千里河山的很多地方都完全改變了,有些山頭甚至從101高地(絕對海拔101米)被打成了98高地。玩家在遊戲中會率領一支從沒有在朝鮮戰爭中露面的軍隊------中國人民解放軍獨立一師參戰,在《決戰朝鮮》中,玩家還是掌握這幾十萬人生命的總司令,上至志願軍司令彭大將軍的戰功,下至每一個志願軍戰士的生命,你都必須負完全責任。 

那是一場十分艱難的戰爭,美國人的飛機在天上每天出動幾百架次,那時中國軍隊幾乎沒有制空權的概念;美國的艦隊在朝鮮半島的三個方向遊弋著,那時的中國軍隊同樣也沒有制海權的概念;但是我們有陸軍,我們的陸軍可以分為步兵與炮兵還有騎兵,就算沒有空軍、沒有海軍,就算我們的炮火數量一個軍比不上美軍的一個團,我們的陸軍也要把在號稱天下第一空軍和天下第一海軍配合作戰下的天下第屁陸軍打個落花流水。 

40年前,我們的前輩讓驕傲的美國人第一次在沒有勝利的戰爭協議上簽字,40年後,你能不能做到這一點;40年前,指揮作戰的前輩們絕大部分是連小學都沒有讀過,但他們幾乎僅差一步就把美國人趕下對馬海峽品嚐藍色太平洋可樂,今天,你有沒有這個能力?——在戰爭中如果你指揮得力,戰績超過當年的彭大將軍,那麼遊戲將獎勵你8關(竟然可以讓你幫助金日成將軍收復南韓,解放整個朝鮮。) 

沒有玩過《決戰朝鮮》的人決不會知道武器對於這場戰爭的重要性;沒有玩過《決戰朝鮮》的人決不會知道後勤補給對於戰爭的重要性;沒有玩過《決戰朝鮮》的人也決不會知道戰爭中犧牲的戰士根本不可能從工廠裡再次製造出來…… 

《決戰朝鮮》這個遊戲比起別的遊戲最大的的特色就是真實,戰爭中,沒有彈藥的話,你的等級100,也不可能打過等級一的敵人,與武裝到牙齒的美國軍隊肉搏,死傷比例將是一個絕對值的一邊倒;如果沒有彈藥補給部隊,想從敵人手中繳獲,取之與戰用之與戰,在大兵團作戰時根本不可能;戰士負傷了,沒有醫療隊而且自己也沒有簡單的治療技巧,傷兵不但不能打仗,而且會影響速度、影響士氣、影響攻擊力;士兵陣亡了,即使把白求恩請來,你也沒有辦法使他復活;這些在以往的遊戲中都是沒有的,但是這正是長達3年的殘酷戰爭所表現給我們的! 

《決戰朝鮮》就是這樣一個遊戲,面隊麥克阿瑟、李奇微、克拉克等二戰之神,和彭大將軍一起作戰的你只能是挖空心思地擠出自己的智慧。在這裡你不用想見到什麼新式武器,沒有金礦、香料,你也基本上改變不了你的裝備,你不可能透過增加金錢提升部隊的種類和數量,但你也不可能和敵人談和,當時的現狀就是——你必須打,而且一定要贏。 

閉卷養目(確切說是關機養目),決戰朝鮮確實是一部非常好的遊戲,題材好,可玩性高,從91年開始玩警察捉小偷,到現在,越往後多數的遊戲都是玩一遍,但我整整把《決戰朝鮮》的隱藏關打了3遍,太過癮,隱藏關的難度太適合老玩家了。 一種突如其來的領悟:戰神的較量 ——不僅僅是百萬士兵的鮮血。

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