《新仙劍奇俠傳》一些建議與猜測心得
發佈日期 2013-05-29 14:57:00
看了新仙劍許多論壇大大們的猜測,目前對於新仙劍最多的猜測就是戰鬥模式以及收費方式和遊戲內的角色。
小的潛水至今不敢多言,只想小談幾點。
1、在戰鬥模式上面無論是否是自動模式,小的希望可以增加一些必要的功能,例如:遊戲內的技能,以及技能的先後順序。這樣才能讓玩家與玩家有不同的模式和戰鬥方式。
2、收費方式在此不做討論,只求能讓所有玩家都能和諧遊戲。畢竟遊戲的存在對於玩家與經營者之間的立場是不同的。
3、關於遊戲內的角色方面,小的希望在獲得的途徑上多做功夫。畢竟仙劍遊戲內的角色才是對於仙劍迷們最大的吸引點。
獲得的過程中可以插入更多的劇情元素,減少RMB的發揮用處(當然只是減少並不是完全沒有,小的不會斷了眾大大的財路的不是。)
同時,根據目前各位大大的猜測以及各方面或多或少的資訊來講,小的鬥膽猜測。遊戲中會有不少的RMB元素穿插。戰鬥模式為回合制(目前未從截圖中看到有戰鬥技能選項),當然,有技能的存在是一定的。有體力屬性可能是用於副本以及一些零碎的小活動。至於遊戲角色是有相當多的仙劍角色參與其中,一定會有我們喜歡的角色。就是不知道獲得途徑是如何。希望到時候不會太過乏味。也希望能圓一圓多年來的夢!!!
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