《新仙劍奇俠傳》個人小猜想心得

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1、遊戲模式官網上說是雙端,不過個人希望是MMORPG,畢竟都習慣了,應該也有不少人都習慣玩這類遊戲吧,而且從官網宣傳的場景畫面、人物精細或者打擊感、流暢度來說客戶端有著比頁遊無可比擬的優越性。不過微博姚仙說是頁遊,表示不太理解,況且華麗和細膩對偉大祖國的網路壓力比較大啊,不過頁遊對玩家電腦要求低也是不錯了。

2、對於新仙劍戰鬥模式還是傾向於MMORPG的即時戰鬥,但是回合制或半回合制的可能性比較大,畢竟仙一到仙五一路走過來就是如此,而且如果是頁遊的話還是回合制比較好。對於大家所說的自動模式與否應該是可選擇的,進行劇情時可以自動模式,但PVP時就要玩家自己來了,畢竟官網宣傳有競技場可陣營系統,還有野戰。即時戰略就不做考慮了,完全不可能。

3、新仙劍遊戲內的特色系統:常規的就不說了,什麼屬性、裝備、法寶還有坐騎之類的無非都是那一套,既然是新仙劍,自然要把重點放在劇情上。劇情應該是以主線人物為基點,從這開始就與單機版的完全不同了,我們玩家是以每個故事主角的夥伴出現的,我們可以影響劇情的過程,我們可以改變故事的結局,自然就能夢圓,而非只能看著悲劇繼續。劇情中某些需要去特殊地點的,比如消滅某些唯一怪物取得某種劇情必須物品(如五靈珠之類)的可能會做成FB而存在,或者一些曾經讓我們流淚痛哭需要玩家去改變結局的也會以FB形式存在吧(當初讓俺哭那麼多次總得還回來)。

關於遊戲人物成為玩傢伙伴是不是可以理解為收做寶寶,估計會有NPC好感系統吧。

(既然這樣不如連個男號把夢璃搶走,或者····· 嘿嘿!)

4、新仙劍官網遊戲介面截圖上角色貌似沒有藍條,只有10W的血量,是不是可以認為技能會是與眾不同的。100/200的體力難道是怒氣值那樣放大用的,亦或是某些特殊動作的需要?仙劍嘛,玩家除了等級應該還會有修為的評級,還有各門派或陣營的特殊技能,比如蜀山御劍和苗疆蠱毒,甚至還有心法陣法之類的,被動加屬性吧。

至於收費模式八成是道具收費了,不然官網上的駕馭神器、九尾仙狐和上古異獸是幹嘛用的,估計正式運營後會發現會有每個故事主角的服裝賣,這些都是道具收費的一貫手段,只要不象坑爹的某大那樣雙收費就行。希望不會太圈錢,別劇情發展也需要RMB購買道具就可以了,玩遊戲不怕花錢,就怕收費道具漫天飛讓普通玩家沒法玩。

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