《湯姆克蘭西之鷹擊長空》HAWX的F22聯機心得

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F22,對空鎖定能力強,速度快,速度提升快,機動性強,還有不容易被敵機鎖定的效能,最能詮釋它的效能的導彈組合就是JS+MA+AA了,但是F22沒太有遠端狙擊能力,所以F22流基本是玩接近戰的.

戰鬥的第一階段是利用F22的諸多優勢,衝入敵群或者接近敵機.首先切到MA,利用隊友的掩護,衝到敵群,中間遇到RG的話,看RG發射的距離,實際選擇先放MA還是先F+機動,基本上躲過RG就能成功接近敵機,如果對方用的不是RG而是和你對射MA,那麼光機動就能甩開,當然,還要根據距離來選擇先放自家的MA還是先機動,甩不開的建議不用開F22了.

敵人進入您的JS鎖定範圍,宣告戰鬥的第一階段結束,下面開始進入第二階段,接近戰.

這時,運氣好的話,你在接近中已經消耗了敵人一個F了,如果不小心人品爆發,那麼恭喜你,對方HP已經不是100%了.值得一提的是,在這個階段,如果恰巧看到多個敵機可以鎖定,那麼一定要毫不遲疑的使用MA,一來從心理上對多個敵機進行壓制,二來有一次浪費多個飛機的F的可能性,甚至命中多臺敵機.此時的要點是,進一步利用沒啥用的JS和F22的高機動,高鎖定能力,消耗敵方的F並對其進行攻擊.戰術如下,單挑或別的敵機基本沒有對你們區域性的1Vs1進行干擾的時候,互咬6點鐘位置的時候,有機會放JS就放JS,而且要稍微間隔一段時間,把兩枚都放出去,再跟一枚AA,也就是2:1的比例放JS和AA,最大限度的消耗敵方的F,並且這樣導彈發射密度遠遠高於單放AA,容易對地方造成心理上的壓制.

如果純粹是大亂鬥,戰鬥都互相纏到一塊了,那就老規矩放JS,AA有多少放多少,甚至這時可能有很多機會放MA,一定不要猶豫.這個導彈數量有兩個原因,首先,JS有很高几率立功所以不能放棄,這是因為本來互咬6點鐘的方法,JS不好命中,但是我們瞄準發射了JS之後,可能敵機因為友軍的火力或瞄準,改變了行使軌跡,此時,JS就很有可能以逸待勞,用不怎麼強的機動性,撞上軌跡發生改變的敵機.其次,這個情況下,本機和友軍都不如1Vs1的時候安全,可能隨意被流彈擊中,所以一定要儘可能的用AA,保證傷害的秒輸出,有機會一定要最高密度的放.

另外,有機會用機炮的話,別忘了用,雖然咱不是BT黨,但是多一點火力就是多一點勝利的可能性.

我在競舞臺的ID是Householdreg,飛的時候ID是WD,比較喜歡空戰或飛機遊戲,希望跟大家多多交流.

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