20週年紀念!育碧《湯姆克蘭西》系列遊戲歷史介紹

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  20 年前,Red Storm Entertainment 和《湯姆克蘭西》品牌加入 育碧,創造出該公司的首個轟動遊戲系列。從那時候起,全球各地的育碧團隊都在開發受科技驚悚小說作家湯姆克蘭西著作啟發的遊戲,並擴充套件了該品牌的遊戲陣容與粉絲群。為了慶祝此一重要里程碑,育碧最新訊息團隊採訪了多年來與克蘭西品牌合作的團隊,整理了此係列遊戲起源及多年來如何發展的情報。

Red Storm 及「動腦思考 FPS」的起源

  1990 年代中期,Virtus Corporation 與 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名為《Tom Clancy’s SSN》的潛艇模擬遊戲。這款遊戲很成功,使得團隊決定長久合作,這也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。該工作室致力於小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的遊戲,這些遊戲與克蘭西的書籍息息相關,但與此同時,該團隊在開發一款更有野心的作品,也就是之後在 1998 年發售的《彩虹六號》。

  育碧 Red Storm 創始人之一、該工作室 20 年來的總經理 Steve Reid 表示:「我們著手將『克蘭西感受』的精髓 – 一個人可以改變重大事件進展的想法 – 放進 FPS 遊戲裡。」Reid 向我們講述了《彩虹六號》是如何引入「一槍斃命」概念的,而這也為該型別遊戲引爆了一場革命。

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  育碧 Red Storm 產品開發副總 Elizabeth Loverso 表示:「我們的目標是讓我們的遊戲更真實,一定要打破當時流行的跑跳遊戲方式。」Loverso 解釋說,當扣下扳機變得更有意義時,就會放慢動作的節奏。

  她繼續說道:「我們製作了一款動腦思考的射擊遊戲,而這引爆了一場革命。玩家突然需要事先計畫,思考如何潛行,何時重新裝填彈藥等等。遊戲的玩法很獨特,玩家幾乎是瞬間就感受到了。」

  Red Storm 的團隊在產品發售前就知道他們創造出了非常特別的作品。Reid 深深記得,在《彩虹六號》進廠壓片的當晚(意味著開發工作已經完成,遊戲準備好發行了),團隊裡有許多開發人員在下班後留在工作室裡玩這款遊戲。這款遊戲立即獲得了成功。Loverso 說:「我們壓片的速度甚至無法滿足玩家的需求!」

  當 Red Storm 在 2000 年加入育碧時,這家北卡羅來納州的工作室只有一個目標:開發更大更棒的遊戲。很快地,《幽靈行動》(2001 年)實現了這個目標。這款強勢的多平臺遊戲將 FPS 從緊張的室內戰鬥轉移到了戰區和室外環境,由於技術的進步,這一切終於可以寫實呈現。

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  「克蘭西世界」開始擴張。很快地,其他育碧工作室也受到啟發,並創作更多遊戲及體驗來豐富這個世界。

三個綠點:將《分裂細胞》帶進「克蘭西世界」

  2002 年,在《刺客教條》等新品牌成功之前的幾年,育碧 蒙特樓工作室團隊就準備推出一款全新的匿蹤遊戲:《分裂細胞》。當時,Helene Juguet(現為巴黎育碧影視總經理)負責在美國行銷遊戲的團隊,她立即看出了這款遊戲的潛力。她和團隊一起提出了一個大膽的想法:將《分裂細胞》加進湯姆克蘭西遊戲系列中。

  Juguet 告訴我們:「從敘事的角度來看,這很有意義。《分裂細胞》的重點是山姆・費雪這位間諜,而遊戲內容涵蓋了許多戰術科技驚悚層面,而這正與克蘭西遊戲不謀而合。

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