《仙劍奇俠傳5:前傳》玩家困難模式通關感想

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仙劍5前傳的發生在仙劍5故事背景二十多年前。遊戲中四大主角為夏侯瑾軒、瑕、姜承、暮菖蘭,主要人物包括皇甫卓、結蘿、凌波、龍溟、謝滄行、厲巖。翩公子夏侯瑾軒,出身武林世家,卻不喜江湖事與賣藝少女瑕和江湖浪人謝滄行的偶遇,與少時玩伴姜承一起,開啟了一段不同尋常的旅程。幾經風雨,心中牽絆不改,只盼綠水青山,共一眾好友,舉杯共飲;風花月夜,與佳人執手,相攜一生。

玩家困難模式玩後感:

迷宮:

這代的迷宮難度不高,幾乎全部迷宮的地圖都很容易拿到,最耗費筆者時間的是仙竹林第一關,傳送得筆者要生要死。迷宮的寬度不大,碰怪的機率很大,長度也不長,反正地圖在手,行遍天下都無所畏懼。

小遊戲:

本作小遊戲頗為無趣,軟星包子翻卡片的困難難度是人玩的嗎?筆者全程錄影伺候的。。在蚩尤冢那裡的拼圖遊戲更讓筆者無言,沒有一個原圖放在旁邊,想看原圖還要在”幫助“那裡點開看,移動拼圖的音效讓筆者差點睡著。。

最終BOSS:

對於最後面連續兩次單挑最終BOSS,筆者真是跑遍全地圖合裝備。。把無需要的東西全賣掉,換成藥,然後慢慢才磨死的,筆者建議第一次玩還是玩簡單難度,等有了稱號,確實再玩困難難度簡單得多。

道具: 大部分道具都是花瓶,無實際用處,筆者都是賣錢的,特別是桃木劍,一個能賣15000,爽歪歪。

BUG:

筆者沒使用修改器,只遇到偶爾去開封或者明州會跳出外,無其餘BUG,這點證明測試人員很盡職。

語音包:

讓筆者更加融入遊戲中去,美中不足的是除主線外,其他聊天並沒有語音。

劇情:

前面頗有新意,後面的劇情就跟前幾代一樣,毫無新意,連結局都跟往作一樣,悲情。雖然本作結局屬於開放性討論結局,夏侯瑾軒與暇到底有沒有死,大家都不知道,暮菖蘭最後面回頭看到某些東西然後一笑,也讓他們的生死充滿疑問,但是作為一款遊戲,採用這種開放性討論結局,估計效果不大,遊戲不能與電影相比,《盜夢空間》這部電影採用的結局也是開放性的,也是這個結局讓這部戲在影院維持了近3個月,但相比電影,玩家在玩遊戲更希望有個直觀的結局,在本作的結局裡,有些草草收場,亂用手法之勢。

角色:

姜世離如何被封印,哪怕給點小片段也好,好歹也是一方主角,怎麼可以用一句概括。更鬱悶的是,作為歐陽家最得意的門生,前面那麼聰明,後面怎麼就那麼容易被人利用呢?

謝滄行的身份公開沒多久,他就死了,這讓筆者鬱悶到,能不能給筆者玩下罡斬的技能。這是筆者最喜歡的一個人物,在本作中,他的出現,總能讓筆者露出笑容,詼諧幽默,騙吃騙喝,緊急關頭,自行兵解,以保封妖塔,此乃真英雄。

夏侯瑾軒二叔,筆者在遊戲中間已經猜到他就是枯木了,難道是因為筆者看古裝劇看太多了?不得不說,枯木的演技能拿奧斯卡金像獎及終身榮譽獎了,相處20餘年,夏侯瑾軒他爹竟然毫無覺察,最後面既然還那麼無奈的死在他二弟之手。

暮菖蘭,筆者估計錯誤,剛開始玩以為只是個打醬油的角色,沒想到最後面唯一存活的,既然是她。。在前面劇情時,筆者一直讓她打替補,當筆者察覺到時,為時已晚,只能痛苦的去刷怪,練她的技能,本以為她是為錢不顧一切接任務,但後來才明白臥底的背後竟有一個感人的故事。

夏侯敬軒,作為本作的主角,完全是一個見證者的角色,見證姜世離的形成,並無前幾作一樣的主角那般勇猛,最大的遺憾是,在他爹有生之年,沒能盡一份孝道,答應他爹的事也因為暇的一句話全部忘光,最後只能留下遺憾,真乃紅顏禍水。

暇,從小身患怪病,在經過大家努力治好後,沒有了不死之身,剛治好就死了。更慘的是,慘遭附體,讓筆者心中的可愛蘿莉變成會飛的女魔頭,真乃毀三觀。另外提一下,暇臉上的痣與字幕中臉上痣方向反了。

機關:

還算好,難度不大,耗費我最多時間的是暮菖蘭家鄉那裡。。機關設定確實頗有新意,蠻好的。

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