《暗黑破壞神3》遊戲心得

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暗黑破壞神3個人遊戲心得總結

背景:20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近甦醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象徵著厄運徵兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。

我玩的是女武僧,女武僧的造型最好看,展示動作也最舒服

遊戲整體氣氛營造得不錯,尤其是骷髏王的那三個陵墓

法爺的奧術球視覺效果一流,我喜歡居高臨下的施法,特別是站在拯救凱恩的那個高地上,看著一片星雲緩緩地飄向敵人,感覺很爽。

6級是一個關鍵節點,3個技能的連招和只有2個技能的配合相比在操作感和爽快感上有質的區別,快捷鍵直接釋放技能也加快了節奏。暴雪應該做過調整,使得達到6級的過程更加平順,不至於出現真空期。

有些油畫效果的背景樹木不是靜止的,而是會隨風搖動

當你打出暴擊擊殺一個非骷髏或靈魂單位時,怪的血肉會更誇張的噴濺,情況類似於水果忍者裡你切出暴擊的效果

Beta裡怪物的AI似乎不完整,換句話說也就是腦殘(非貶義)?我進過一個地窖,裡面空無一物,等我走到中間時,突然十幾個殭屍從地底鑽出包圍了我,這本身應該是很緊張的一幕,可是他們只是鑽出來而已,並沒有主動來打我,於是我興致大減:原來是戰鬥力不足1的廢柴啞!是難度的關係,還是僅是Beta的關係,不得而知,不過暴雪說過AI是重點設計的,就看到時候最終的表現了。

任務獎勵過於單調了,除了爐石,只是金錢和經驗的獎勵,沒什麼特色,也沒有興奮點。任務的流程不能跳過,忘了和某人對話就不能接受下一個任務,有點麻煩,也不會在野外偶遇到主線任務了。任務物品沒有實體不是很理解,我還想戴戴骷髏王的王冠吶。。。meh

個人對現系統建議:

符文效果可以按等級解鎖,但不規定解鎖何種符文效果,由玩家自行選擇,而且完全可以設定成不可更改,對失誤玩家的懲罰就是等到下一個解鎖等級,也不算過於嚴厲。

可以作為某些任務或者隨機事件的獎勵,可以是指定的符文效果。我前面也提到了,現在的任務獎勵有點無趣,此類獎勵不需要佔多大比例,增加一些獲得符文效果的途徑,使遊戲多一些變數,與第一點也不衝突。

如果各符文效果總體是平衡的,那麼上述兩點是完全可行的;反過來說,如果不平衡,那麼同一技能的符文選擇趨於同化也是早晚的事。

談談我對暗黑3的感受。常言道:期望越大,失望越大。奇怪的是我一直非常期待暗黑3,卻很少有失望的情緒,暴雪跳票成癮也好,朝令夕改也罷,對我而言都不那麼難以接受。真是莫名奇妙,我從來不玩RPG,暗黑是個特例,不明白這樣的感情是如何產生的,只是單純的喜歡、期待,不是因為它是暗黑2的續作,僅僅因為它是暗黑3。

和我一樣的人也去試玩下吧,說不定也會像我那樣喜歡上暗黑3。最後,感想大家的支援

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