《銀河英雄傳說6》操作及心得

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操作及心得:

星球:星球有P表示的,是星系主星。但同一國家有很多星系,只有一顆是國家主星。只有佔領國家主星才算勝利。同樣的,我方主星克萊布被佔領即算失敗=game over。星球可設定衛星及實行內政。衛星分防守,產業,探測三種,總計可購5顆。防守衛星能力與主星內政值相關,產業衛星增加內政收入約10%,探測衛星每顆增加視野1。建議儘快將屬下所有衛星都購滿產業衛星以增加收入,因為後期的開發和購置新型戰艦確實很需要錢。內政花費較少,疲勞增長也不多,效果尚可。但通常沒有閒散人員可以執行。

艦隊:有艦隊停留的星球有F表示,可進行補給,移動,艦隊指令操作。每艦隊由3隊1000艘戰艦組成。可依據指揮官能力選擇艦種。不建議混編,因為速度不同,損失會加大,並且對保衛主艦不利。驅逐艦速度快,佔領能力較高,有防護罩,但一,兩次戰鬥之後就消耗光了,實用性不明顯;巡洋艦速度中等,佔領中等,AMM防護罩同驅逐艦;星球攻略艦攻擊力弱,佔領最高,速度慢,感覺最不實用;遠端支援艦速度慢,佔領低,但卻最實用,可決勝於千里之外,尤其批次使用,效果驚人,且損失很小。其他兩艦種技術要求如下:巡洋艦LV25,遠方支援艦LV25=重支援艦;驅逐艦LV25,行星攻略艦LV25=高速攻略艦。達到了方可開發,不過威力確實高人一籌。比較有趣的是,頂級的重支援艦是L攻擊方式的巡洋艦,而頂級的高速攻略艦卻是M攻擊方式的要塞艦。具體開發資料見表。指揮官能力對艦隊的影響尚未發現。

指揮官:除艦隊指揮外,其他數值直接影響實際操作效果。精神力決定疲勞增長速度,以奇雷尼亞為例,精神力99,作一年的開發,疲勞也只長3;而精神力35的甘潔作7個月就快50了。疲勞只有休息才能降低,每月25,但身為艦隊司令,若不解職,則疲勞只增不減。所以有機會就要更換艦隊司令,或解職修養,否則達到100後強迫修養就得不償失了。初期人員較少,又需組織多隻艦隊,只能勉強保持開發。之後只要有機會,一定要滿足條件抓緊籠絡人才,把內政官員都解放出來搞開發。援軍司令官只能帶領支援艦隊和休息,其他事務無法參與,包括育成。無任務的指揮官為free狀態,可進行能力育成。每回合費用為當時能力值的10倍。能力越高增加幅度越大;若多回合育成,累加效果及其明顯;否則,很可能能力低時一回合1點都不長。

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