Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

發佈日期

  (本文授權轉載自WeGame,作者WeGame蛋蛋君。)

  我們60歲的時候,還會熱愛遊戲嗎?

  這是我跟訪鈴木裕時,在腦海裡浮現出來的一個問題。

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  和國外相比,國內的遊戲行業還十分年輕。我們作為一線運營,與外界打交道,見面前加個微信,遇到有分量的人物,廠商的喊聲老闆,媒體的喊個老師,總不會唐突。晚些網友見面,一握手,一拍肩,相視一笑,可能就會發現,大家的年紀都不大。

  但在日本,情況卻不太一樣。我們熟知的一些製作人,年紀都並不算小。按今年來算,宮崎英高是43歲,三上真司是53歲,青沼英二和小島秀夫,都已經是55歲了。

  而鈴木裕,在核聚變Tour廈門站舞臺上,正式宣佈《莎木3》進入中國市場時,已經度過了人生的第60個年頭。在國內的傳統行業,這剛好是一個可以退休的年紀。

  在現場的問答環節,鈴木裕的回答,激起了場下很多次掌聲,甚至還夾帶著歡呼聲。有現場的朋友,被熱切的氣氛吸引,一邊百度,一邊打量臺上的老爺子。當鈴木裕說出,如果給他選擇,他寧願做新的遊戲,而不是重製過去的作品時,這個朋友看了下手機上的作品年表,隨即就舉起雙手,給老爺子鼓掌。

  舞臺活動之後,我們準備了一個簽名會,玩家需要線上上答對五道和《莎木》系列有關的問題,才能獲得機會,可以重複作答。於是,在簽名會門口,一群帶著各種寶貝古董,年齡各異的人們,組成了一支奇特的隊伍。他們有的捧著原版、復刻版的遊戲,有的提著DC主機,甚至Naomi 2基板,加上工作人員、KOL和志願者,大家的眼裡除了興奮,還有好奇。

  作為一個經常站在業界頂峰的男人,鈴木裕已經打拼了35年,期間有衝刺,有徘徊,更有再次啟程,無數的經歷和思考構成了獨一無二的他。那在今天的鈴木裕眼中,遊戲會是什麼光景,我們會是什麼樣子,世界會是什麼模樣呢?

  這次跟訪歷時大半天,包括了舞臺活動,簽名會,媒體採訪,招待晚宴等四部分。在整個過程中,老爺子說了很多,有連貫的,也有零散的,但都依循著清晰的內在邏輯。在回程的路上,我試著根據自己的理解,重新做了整理,反芻出了一些答案。

  從《莎木》之前,到《莎木3》

  我們不少人認識鈴木裕,是因為鼎鼎大名的《莎木》。

  但其實,在做出《莎木》之前,鈴木裕就已經是業界的風雲人物,因為勇於挑戰而著稱。

  1983年,還沒滿25歲的他,加入了世嘉。據說,當年可以供他選擇的,還有索尼和任天堂。促使他做出決定的原因,很簡單:三家公司裡面,只有世嘉可以提供雙休日,而且工資是最高的。

  1985年,他推出了世界上第一個體感遊戲《Hang On》,立志要改變日本街機廳烏煙瘴氣,似乎只是不良青年集中營的刻板印象。

  1990年,他推出了世界上第一個實機360度旋轉的遊戲《G LOC》,讓玩家可以在街機框體裡面自由轉動。這個框體的裝卸,一度還是個難題。

  1993年,他推出了世界上第一個3D格鬥遊戲《VR戰士》。其後一年,《VR戰士》登陸家用機“土星”,讓格鬥遊戲走進了千家萬戶。

  得益於身處的時代,鈴木裕在三十幾歲的時候,就已經屢次衝擊業界的前沿,探索出全新的疆界。那個時代的技術並不成熟,所以每一次的創新,總是玩法和技術齊頭並進,甚至融為一體難分彼此。

  當你有一個絕妙的創意,你可能會找不到一種合適的方法,去充分實現它。於是,你會調整玩法細節,透過抽象去表達,透過意象去昇華,然後尋找更新的技術,儘量還原必要的真實。

  這個從靈機一動到深入思考,然後做出取捨和組合的過程,就是一次完整的創新。

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  鈴木裕多年的老朋友,《莎木3》的動畫製作人竹內巨集彰提到,鈴木裕接觸到的一些老遊戲,因為技術有限,表現力一般,只能透過線條、平面和文字,來做出演繹。但鈴木裕可以透過這些畫面,看到它們代表的含義,瞭解到製作人的想法。“他對很多事物都會感興趣,看到好的東西會稱讚,看到壞的東西,則會告訴大家可以這樣去改。”竹內先生這樣說。

  那麼,除了喜歡挑戰和創新,還有什麼原因,使得鈴木裕下定決心,去開發《莎木》呢?

  其中一點,是源於經歷。

  “在世嘉,我做了很多街機遊戲。”鈴木裕說道,“每一個街機遊戲,都是在某個垂直的玩法上做鑽研,就好像提高牛奶的濃度一樣,想的是一些方法。”他一邊說著,一邊比劃出向下挖的動作,“當做出了涵蓋各種玩法的街機遊戲後,我開始想做一個遊戲,將所有現成的玩法組合在一起,形成一個世界。”他連續在幾個不同的位置,都做出了向下挖的動作,似乎就像是一個挖井人,挖得足夠深之後,就發現可以透過水源,實現所有的聯通。

  “他在很多領域都有挺深的造詣,例如現在,他依舊奮戰在程式碼層級的第一線。”竹內先生補充道,顯得有點自豪,“在日本,能力如此全面的製作人,幾乎找不到第二個。”

  另外一點,是發自內需。

  “一局街機遊戲,需要投幣100日元。”鈴木裕這麼說道,“綜合各種考慮,我們一般希望,玩家在每局中消耗的時間,平均能在3分鐘左右。這個時間,除去玩家開始前的準備,以及結束後的停留,就只剩下2分40秒。開發者需要在這短短的160秒內,把所有的樂趣都給到玩家。”翻譯的工作人員提到,這有點像《西遊記》中,戴在孫悟空頭上的緊箍咒。

  “所以,當我希望傳達一些想法時,街機這個形式是不合適的。”鈴木裕說道,“因此,我想做一款遊戲,透過一條相對較長的路線,傳達可供思考的,更加深層次的內容。”

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  談起《莎木》系列,老爺子的看法,其實很清晰。

  “在《莎木》和《莎木2》裡面,支線玩法和主線劇情的結合並不強,例如遊戲中的擰扭蛋,和主線就沒有關係。如何做好組合,是當時想做到,卻沒有做到的一部分。”鈴木裕說道,“這次的《莎木3》,會著重注意這一點,在全域性上提高完整性。”

  當然,我們作為玩家,還是想知道,《莎木3》會有什麼新的小遊戲。

  “新的小遊戲肯定會有,但現在不方便透露。”鈴木裕笑著說。在我們的期待下,他逐漸鬆口,提到扭蛋玩法、老虎機玩法都會保留,涉及QTE的迷你小遊戲,也依舊會存在。

  那關於戰鬥系統,這次又是怎樣的呢?

  “《莎木》的前兩作,用的都是和《VR戰士》類似的戰鬥系統,只是為了不讓一個RPG遊戲變得太難,適當做了一些簡化。”鈴木裕說道,“《莎木3》會用上一個完全不一樣的戰鬥系統,在配角方面增加形意拳、六合拳、詠春拳等武術流派,讓戰鬥更有特色。”

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  這次《莎木3》進入中國,PC版是和我們WeGame合作,主機版是和綠洲遊戲合作,那站在鈴木裕的角度,他是怎麼考慮的呢?

  “《莎木》系列是首次進入中國,找到一個靠譜的合作伙伴,對一起擴大系列的影響力顯得至關重要。WeGame是中國國內最大的PC遊戲平臺,PC遊戲發行的經驗也很豐富和在專業,我們和發行商都覺得,WeGame對於《莎木》系列在PC端擴充新玩家,開拓新市場非常有意義。另外,WeGame作為平臺方,在市場傳播和本地化的支援上,對一個首次進入中國市場的IP非常有幫助。”

  “而主機平臺,《莎木》此前本來就是主機遊戲,玩家們對這個名字都會有一些情懷的東西在裡面。索尼在當年的釋出會和眾籌階段就給予我們了很大幫助,綠洲遊戲又是 PlayStation在中國的重要合作伙伴,因此我也非常信任他們。”

  此前,鈴木裕在一次採訪中提到,《莎木3》會有70%是延續過去的設計,30%是全新的內容。這次有媒體朋友提到,他特意做出了更新,“根據最新的開發情況,《莎木3》的新內容,已經佔到了50%。”

  “創造就是生命”,這是世嘉的口號。在過去,它影響著鈴木裕,鈴木裕也詮釋著它。在另起爐灶的今天,他在工作中的一點一滴,貫徹的是已經成熟的,完全屬於自己的信念。

  他要做的,是鈴木裕的《莎木3》,一直都是。

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  他看到的,是解構後的人生

  作為一個殿堂級的遊戲製作人,鈴木裕老爺子反而對私家車非常熟悉。在招待晚宴上,我們談起BMW這個簡稱,他就饒有興趣地探討起各個國家的發音。

  在這點上,竹內先生和他也是合作無間,話匣子開啟之後,就完全停不下來。竹內先生說,鈴木裕家裡有一輛豪車,比較舊了,十次點火只有七次成功,早上能開出來,下午就不一定能開回去。他還說,《莎木》前作中的叉車遊戲,用的就是他的外型和聲音,說完還一昂首,舉手撥了撥兩鬢的頭髮。

  這些趣事一個接一個,兩位顯然都是有備而來。

  現在的鈴木裕,不止是一個遊戲開發者,更是一個創造者。而遊戲,只是他在進行創作的時候,一種相對合適,也比較熟悉的載體。

  對於他而言,要做出一個優秀的遊戲,最主要的不是玩得更多,而是伸出越來越多的觸角和探頭,去感受這個鮮活的世界。

  熱愛生活,就是鈴木裕熱愛遊戲的方法之一,這就是他的遊戲人生。

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  “我做了很多模擬現實,還原現實的遊戲,但其實把完全真實的生活做成遊戲,沒有任何意思。”鈴木裕說道,“例如電影,我們之所以會在兩個小時的時間內,會覺得看得爽,看得有趣,是因為它抽取並且濃縮了很多的生活片段,把樸素無趣的片段都全部去掉。我們的責任就是去完成一次重構,然後再把希望表達的想法放大。”

  那在重構中的取捨,是否有什麼訣竅呢?

  “遊戲就是娛樂,一定要爭取給到玩家更多的反饋。例如玩家去給牛喂草,牛就會越喂越多。玩家去跟牛打招呼,久而久之,它也學會了打招呼。”鈴木裕這麼說,“真實是可以聆聽的,所以讓玩家浸入的第一刻,必須是真實的,這樣玩家就會感受到你的基調,順著你的想法往下走。接著,最重要的是利用技術,做出一些基於現實,又超越現實的可玩性,這也是當下最需要的。”

  後面我順著問到,《莎木2》中的九龍城寨,多年來都被中國玩家津津樂道,這是怎麼做出來的?

  鈴木裕介紹說,這其實也是一個重構的過程,濃縮了很多特色。當時的他給團隊下了一個命令,儘量做到每個房間都能進去。遊戲中的九龍城寨,是自動生成的,他們有一套演演算法,可以在0.0004秒,生成1200個房間。在那個時候,遊戲的一秒是三十幀,所以會在玩家敲門的一瞬間,就實時生成一個房間。包括電燈、壁畫、電視、洗衣機、冰箱等等,都是單獨的元素,可以根據既定的邏輯,不斷進行組合。“我們團隊稱之為魔術房間。”他說道,“否則,以DC時代的兩張碟,完全裝不下這些內容。”

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  他頓了頓,繼續說道:“現在做《莎木3》,透過最新的技術,減輕了很多運算和儲存的壓力。但我依舊希望,可以做出更多的挑戰。”

  接著我提到,自從《莎木》問世以來,在這將近二十年的時光中,有著越來越多的中國開發者,聽說了鈴木裕的故事,瞭解到《莎木》背後承載的意義。逐漸地,大家也會把相似的理念,透過自己的理解,融入到遊戲當中。對於這些開發者,有沒有什麼經驗可以分享?

  鈴木裕的回答,一共包括了三點。“首先是技術,現在的開發技術已經相對簡單了,可以從很多地方學到。例如Unity、UE4這樣的引擎,已經很成熟了,把開發者的學習難度降到了很低,甚至單人都可以創作遊戲,有很多例項和教程可以參考。”

  “然後,重要的是對人生的體驗。每個人都有不同的人生經歷,使得大家對生活的體會都不太一樣,這些感受和反饋,形成了一個人的獨特性。思考自己從哪裡來,要去哪裡,得怎麼去,從而保留住自己的個性,這是最關鍵的。”

  “最後,我希望大家願意褒獎喜歡挑戰的人,我們要鼓勵年輕人多去嘗試。”鈴木裕說道,“模仿是學習最快的途徑,但當模仿達到一定程度,創意才是更進一步的必經之路。”

  說到這一點,竹內先生有做補充,“剛剛我們在WeGame和Next的展臺,看到了一些遊戲,鈴木先生就給出了稱讚,覺得這些就是有中國特色的遊戲,覺得這是有價值的。”

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  提到中國特色,玩家對《莎木3》本地化情況,應該也十分好奇。

  “在本地化工作上,WeGame有著經驗豐富且熱愛主機、單機遊戲的漢化團隊,我們將會和他們就簡體中文的翻譯進行合作,盡力給中國玩家提供地道和準確的漢化版本,讓大家可以沒有語言障礙地感受《莎木3》的樂趣。畢竟,《莎木3》是帶有中國背景,以及中國故事的一個遊戲。”

  在整個跟訪過程中,老爺子好幾次都提到了“重構”,放在《莎木》系列上,這個詞就顯得很特別。我們總會說,《人中之龍》系列是《莎木》的精神續作,但很少會說,哪個遊戲模仿了《莎木》系列。

  因為,和“重構”對應的,是“解構”,而不是模仿。鈴木裕是將自己看到的世界,自己經歷的人生,解構出成千上萬的小部件,然後再重構成一個心中的遊戲。

  這裡面最大的藝術性,是讓玩家感知到,這個過程是可以延續的。

  於是,玩家對《莎木》的理解,在漫長的歲月中,也會是一個在潛意識中解構的過程。玩過《莎木》之後,我們越是接觸現實生活,就越是可能在某一刻,以及更多的一刻,重新發現《莎木》的樂趣。而在這些玩家裡面,又會催生出新的遊戲開發者,透過參照自己的人生和自己的《莎木》,嘗試去做解構,甚至是重構,讓創造力得以傳遞。

  正因為如此,才會有玩家說,《莎木》是一個世界,《莎木》就是人生。

  今天的《莎木3》,意味著什麼?

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  在簽名會的現場,有一個父親,帶著老婆和女兒,從昆明千里迢迢地趕來。

  他穿著一件印有DC標誌的T恤,帶了一份原版遊戲和一張海報,想讓老爺子分別籤一個名。

  我問到夫人,你知不知道丈夫喜歡《莎木》時,夫人很是爽快:“知道,而且也支援他。”在等待和簽名的過程中,他們活潑的女兒叫喊了幾次,每次夫人都會抱著她,默默地走到一邊去逗著玩兒。

  還有一個來自西安的哥們,廣州核聚變的時候就接受過採訪,這次首先認出了我。我問他,你對《莎木3》最大的期待是什麼?

  “對於我而言,只要《莎木3》能夠做出來,我們可以玩得上,就夠了。”他回答道,“這種感覺,就像是終於有一個機會,見到多年未見的老朋友,只要能看到對方,其他的就都不重要了。”

  第一個得到簽名的玩家,是一個可愛的妹子,戴著一頂小紅帽。

  她說,現實中的自己是個路痴,《莎木》中沒有地圖,她愣是在橫須賀裡跑來跑去,把所有的路都認得清清楚楚。

  後來我才知道,她和背後的一些玩家朋友,都在同一個粉絲群裡,大家互相照應,互通有無。將生活在天南地北的他們集合在一起的,是《莎木》,是鈴木裕。

Wegame跟訪鈴木裕:《莎木3》製作人的60歲遊戲人生

  對於鈴木裕,國內的遊戲人叫一聲“大師”,並不過分。但相比起來,我們私底下更願意稱呼他為老爺子。已經到了花甲之年的他,早已過了鋒芒外露的年紀,也不需要把經歷都寫在臉上,或者帶著的隨從身上。假如是在路上見到,這個有點駝背的老爺子,大概和準備去公園下棋耍鳥的同齡人,沒有什麼差別。

  不同的是,鈴木裕是一個遊戲人,他還一直奮鬥在業界前沿,還在完成一件未竟之事。

  他,在做《莎木3》。

  這簡單的一句話,讓我初次見到老爺子的時候,第一個反應是微微躬身。有年輕的同事感慨,接過鈴木裕名片的時候,雙手情不自禁地在微微顫抖。

  在回程的路上,看著廈門的港口和藍色的海洋,我和另一個同事討論,今天的《莎木3》,究竟意味著什麼。同事說,他看到網上有一個評論,說《莎木3》的眾籌和製作,就是一眾玩家和遊戲開發者,在一起幫助老爺子完成夢想。我想,對於一個在二十年前,對遊戲,對社會,對世界就已經有著成熟認知的男人來說,時間並不會改變他的態度,只會錘鍊他的技藝,堅定他的信念。

  當高鐵駛過丘陵和田野,窗外的晚霞映照出廣闊的天地,讓我重新想起最初的那個問題。

  當我們60歲的時候,還會熱愛遊戲嗎?我想答案是肯定的,只是形式未知,讓人充滿好奇。

  因為就在這大半天,我們見到了一個真正的大師,一個活著的傳奇。他頭髮半白,步伐穩重,笑容恬淡,還在用自己的方式過著遊戲人生。他看著我們,也在告訴我們,60歲時的熱愛,究竟長什麼模樣,為什麼和所有人都不太相同。

  鈴木裕和我們,都在透過思考,向這個世界尋找著人生的獨特性。而《莎木3》,就是一個連線著所有熱愛它的人們,在有所追尋的路上,等到一切都沉澱之後的見證。

相關攻略文章

最新攻略