《戰錘40K:戰爭黎明2》基礎資料和遊戲機制分析

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佔點(capture)

dow2和dow的佔點系統基本上是一樣的 並且一定程度上簡化了原有的佔點系統 具體表現為:
1 所有佔點部隊的佔點拔點速率都是一樣的;
2 可以佔點的部隊全部都可以拔點.

在dow2中不能佔點的部隊包括:
1 所有的載具;
2 avatar/carnifex/spore mines.

值得一提的是單純的拔點在dow2裡沒有dow裡那樣好的效果 一方面 dow可以建造listening post來進一步加強資源收入並保護資源點而dow2不能 另一方面 dow2資源點的拔點速率比dow有所降低 而關鍵點 或者叫做勝利點的拔點速率則比較快 效果也較為明顯一些


移動速率(movements)

在dow2裡 非walker類載具和步兵&walker的移動方式有2點區別:
1 可以倒車;
2 有加速度 表現為開始的移動速率較慢 需要一定時間的非大幅變線運動才能達到最大速率 比如速率最高的wartrukk 你如果老讓它一走一停 他也快不起來 但你如果仔細操作它能讓他順利的轉彎和倒車 那麼它的機動性就能體現出來了

dow裡速度最快的是wartrukk speed為9 而且wartrukk的加速度在所有的載具中也是遙遙領先
指揮官裡最快的是ravener(考慮到這傢伙還有個升級能進一步提升移動速度 而且還時不時能打洞 機動性太強大了)
在3本tank裡速度是predator>looted tank>fireprism 它們的共同特點是加速度都很小 所以需要注意操作

要進一步瞭解細節請參照這裡的移動速率表


撤退(retreat)

dow2裡引入了coh裡撤退的概念 所有的步兵單位(除terminator外)都會自動按照最短路徑往自己的hq跑 期間不能進行任何操作(甚至不能框選)並獲得以下效果:
1 取消隱身效果
2 無法被所有射擊或肉搏武器擊倒(但仍可能被技能 爆炸性傷害擊倒)
3 無法被壓制
4 減免80%受到的遠端武器傷害
5 受到的肉搏傷害增加30%
6 會以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 所以你很難追上撤退的單位 即便是在charge bonus的幫助下

不能撤退的單位就是佔不了點的那些比如載具啦 孢子雷 carnifex avatar這些東西 另外terminator也無法撤退(考慮到傳送cd不短還跑得很慢 千萬別隨便把傳送用了)


視野與反隱(sight)

dow2裡的所有單位都有一定的視野和反隱範圍 但大部分的單位反隱範圍都非常小(5) 只有個別單位能夠從遠處反隱 而總體來說 反隱單位不僅僅反隱範圍大 視野也會更開闊一些

對於不同的種族來說 它們的反隱單位分別是:
orks: kommando小隊隊長 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隱能力
sm: scout小隊隊長
蟲子: lictor(注意 雖然完全不合情理 但lictor alpha不能反隱)
eldar: ranger

更具體的視野和反隱資料圖表


壓制(suppression)

幾乎所有的步兵部隊都有可能被具備壓制能力的武器壓制 壓制效果將會持續數秒(3.3秒左右) 被壓制單位會受到以下影響:
1 移動速度減少65%
2 武器冷卻時間增加1900% (也就是說 refire rate減少為原來的1/20)

步兵屬性不能被壓制的單位有: hive tyrant/spore mines/terminator/assault terminator
可以反壓制的辦法有但不僅限於:
guardian升級warlock後的embolden使用後提供50%的壓制抗性
avatar光環令範圍20以內的友軍免疫壓制
tac marine升級隊長後的and they shall know no fear使用後 技能範圍20以內的單位免疫壓制
ripper swarm在受到節點單位影響的狀態下免疫壓制
nobz小隊升級meaner an’ greener後獲得的frenzy技能使用後自身免疫壓制


大致以上幾點 dow2的玩家瞭解了這些基礎知識 玩起遊戲心裡也會更明白一些 畢竟不是所有人都像我這樣喜歡稀裡糊塗得玩遊戲的...


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