100位選手同時廝殺 絕地求生真的適合職業電競比賽嗎?

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《絕地求生》的超高熱度也帶動了相關電競比賽的進行,但是從比賽觀賞度來說,100位選手同場廝殺的《絕地求生》真的適合職業電競比賽嗎?100位選手,淘汰速度是非常驚人的,可能僅僅是開局三分鐘,就淘汰掉三分之一的選手。而這個淘汰速度,鏡頭轉播根本播不過來。

100位選手同時廝殺 絕地求生真的適合職業電競比賽嗎?

《絕地求生》熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,“大逃殺”的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,資料顯示,《絕地求生》一日之內玩家線上最高峰能達到132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。

100位選手同時廝殺 絕地求生真的適合職業電競比賽嗎?

《絕地求生》大逃殺模式同局遊戲人數為100人,遊戲時間30~40分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競專案之一,但每一場遊戲都要有100位選手同時在場才能競技。以即將在7月25日至29日於德國柏林舉辦“2018《絕地求生》世界邀請賽”(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以4人團隊進行比賽,並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式專案,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元。

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目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以5V5 競技為主流,轉播也較容易鎖定這10位選手的動向與前期細節操作,但《絕地求生》同場競技人數為100位,雖然遊戲開始前3分鐘,也許就剩下60位出頭的玩家,但轉播單位要鎖定這60位的畫面並抓住關鍵性操作和動向是極度困難的,包括主播和賽評甚至要補充雙方隊伍龜縮的畫面解說。

從OB系統上看,比賽前期OB位幾乎隨意切換,沒有戰鬥鏡頭,後期幾分鐘內瞬間爆發戰鬥,瞬間減員十幾人,OB視角根本趕不上切換,這對觀眾來說非常不友善,過程偏無趣,記不住選手名字,看不清楚操作,不知道發生甚麼事情,但這些比賽內容會隨著時間演進會更好,畢竟這型別電競比賽目前都才剛開始。

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那到底怎麼得出冠軍呢?目前的比賽都是以積分制來決定比賽結果,如PGL最終的排名是由排名得分與擊殺得分累加算出,即排名分+擊殺分最高的隊伍為最終的冠軍。

累積分數最高隊伍者即為冠軍,目前《絕地求生》都是以積分制去創造最後勝利者,將來會有甚麼變化廣大的玩家都不知道,但唯一不變的是這款遊戲的“大逃殺”模式確確實實是玩家喜愛的模式。

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