《仙劍奇俠傳6》畫面及音樂解析 達到次世代水準

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  7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國產單機RPG遊戲《仙劍奇俠傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款遊戲。接下來,我就來給大家揭開這款國產單機RPG代表作的神秘面紗。

  本篇是畫面和音樂篇,介紹畫面和音樂兩個部分。

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畫面

  本作是等身寫實的風格的3D角色扮演遊戲,穿插2D動畫和3D即時演算兩種劇情表現方式,剛開始試玩的時候會覺得有點意外,隨著試玩的進行,2D和3D穿插的形式也並不是那麼突兀。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種製作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統遊戲的製作形式突破性的嘗試。

  在一開始的時候,筆者感覺和仙劍5畫面的感覺差不多,經過製作人的提醒,才發現使用的是一般配置進行遊戲,隨後我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。

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  天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白雲,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,仔細觀察畫面中的細節,無一不在述說仙劍6世界創作者們用心帶給我們的遊戲體驗。

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  人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙襬能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。

  日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,根據筆者測算,大約15分鐘等於一天,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。

  人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,注意觀察的話,你會發現口型和臺詞是吻合的。而目前劇情對話暫時還不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的時候是否會加上。

  戰鬥特效方面,《仙劍奇俠傳6》中,戰鬥特效的酷炫程度可以說是歷代最強,各種合擊、絕技,相關的視訊都已經放出了,相信大家也都體會到了,而遊戲中的實際表現,和位元速率被降低的視訊效果相比,只有提升。

  遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。

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  畫面綜合分數,筆者給打個80分,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國產單機遊戲畫面較高的水準。

音樂

  戰鬥和場景音樂很好的融合到了遊戲當中,秉承了仙劍音樂一貫的品質。

  在某個場景中,有一個非常棒的彩蛋,可以觸發NPC演唱一首還沒有公佈的由張信哲演唱的歌曲,而整個遊戲除了音樂鑑賞選項,也只有在那個地方能聽,聽完以後,筆者可以說,以後在KTV演唱仙劍歌曲的時候,大家又多了一首仙劍的經典曲目。

  同時,那個NPC的造型十分的可愛,有可能是北軟下一個仙劍相關作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)

  這裡很抱歉沒法給大家放圖了,上市以後去遊戲中尋找哦。

音效

  人物跑動的時候,會隨著所踩著的材質的不同而產生變化,在與青山那段就很明顯,在踩著石階往上走的時候是石頭的”噠噠”聲,到了木橋的時候則是”嘟嘟”的木板聲,拐彎碰到了草地就變成了”沙沙”的音效。

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