《仙劍奇俠傳6》戰鬥及系統解析 加入跳躍自由探索

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  7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國產單機RPG遊戲《仙劍奇俠傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款遊戲。接下來,我就來給大家揭開這款國產單機RPG代表作的神秘面紗。

  本篇是戰鬥和系統篇,介紹遊戲中的戰鬥以及相關的遊戲系統。

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跳躍

  本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統的開啟,遊戲的玩法也更加豐富起來

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人物可以跳到以前不能達到的地方

  在燈籠繩上走也是完全沒有問題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時候,一直失敗,不知道是否有什麼跳躍的技巧。

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  在某些場景中設計了只有透過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。

戰鬥

  本次戰鬥系統玩過FF13的同學一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時另外上場的角色是不由玩家控制的,完全根據設定的策略,由電腦操控自行進行戰鬥。

  戰鬥開始前會有提示,在時間範圍內消滅敵人,會獲得額外的獎勵加成。

  戰鬥過程中,玩家可以隨時切換所操作的角色,以及調整角色使用的策略。

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  右側的指令條會顯示你目前還能發多少戰鬥指令,可以還未選滿就執行指令,也可以選滿後執行。執行過程中可根據戰況考慮後面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰鬥指令,可以說緊湊感十足。

  在體驗過戰鬥後,可能是習慣了傳統的“排排站模式”,筆者會有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。不過遊戲也貼心的為手殘的玩家準備了傳統的非即時戰鬥系統,所以不習慣的人還是可以切換回去的哦。

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  本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學來負責的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

  當戰鬥失敗的時候,可以選擇原來的存檔點,或者直接再挑戰。

遇敵

  遊戲中怪物的移動比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕鬆。

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  在進入戰鬥前,玩家可以對背對著的敵人進行攻擊,同時攻擊造成的傷害根據互相等級的差距而不同。到了後期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在後期遊戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。 

地圖動作

  每個人物都有自己特定的地圖動作,很多場景需要對應人物的地圖動作來進行。

  比如越祁可以使用念力來移動物體,搭建橋樑來透過無法透過的地區。

  越今朝,可以在一些區域進行跳躍

  閒卿,有類似幻視的技能,應該是來探查隱藏地點和物品的。

  洛昭言,使用關刀來清除路上的蔓藤等障礙。

  居十方,可以使用機關解謎。

  明繡,遠距離射擊。

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