《仙劍奇俠傳6》畫面劇情與玩法戰鬥系統圖文體驗 仙劍奇俠傳6好玩嗎

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  《仙劍奇俠傳6》在20年經典基礎上新增加了雙重戰鬥及跳跳樂等玩法,並且伴隨著超長的劇情與自由的世界探索系統究竟體驗如何,是否能再續前緣?今天小編為大家帶來“27208599”分享的《仙劍奇俠傳6》畫面劇情與玩法戰鬥系統圖文體驗,一起來看吧。

  2015年第二部國產單機作品也面世了,這次是盛名已久的《仙劍奇俠傳》系列出的第六代作品,想起仙劍奇俠傳這名字已不經不覺存在各位玩家心中二十年了,也就在遊戲上市幾天前遊戲製作方還特意辦了個仙劍二十週年慶典來讓玩家回憶情懷,可謂用心良苦,那到底這次《仙劍奇俠傳六》質量怎樣,能不能對得起各位仙劍粉絲以及刷亮仙劍這招牌,還是廿年道行一朝喪呢?以下是小凌通關後寫的體驗~分析一下這次《仙劍奇俠傳六》各方面水準如何,以及對比一下幾個月前發售的《軒轅劍外傳:穹之扉》,誰勝誰負,且看下文~!

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遊戲最佳化

  體驗嘛,當然把最著眼的東西放前排了,而這次《仙劍奇俠傳六》有一樣東西出來震驚整個國產單機行業,掀起一場軒然大波,也可以說是前無古人後無來者了。遊戲啟用系統頻頻失敗也就算了,而這遊戲的所謂「最佳化」令所有玩家的顯示卡都得跪,就算你擁有一張TITANX也不能全程60FPS,而小凌用的290X比TITANX自然差多了,開個主介面也會有延遲,沒想到的是開個靈脈還會卡個3秒,純粹加點還沒自動加的。遊戲過程中頻頻報錯,遇到BUG無法繼續主線劇情,自動存檔形同虛設,撿地上的道具不顯示只能關掉遊戲,在城鎮轉視角瞬間掉幀,戰鬥上四位角色放一堆華麗技能出來直接成幻燈片,還有其他後話什麼微博種種事件我也不多說了,小凌還是很有耐心的把整個遊戲玩通關。

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遊戲劇情

  這次《仙劍奇俠傳六》劇情,官方說的是革新,的確沒錯,過去歷代作品故事整體都是圍繞著蜀山的影子已不再多見,取而代之是神農九泉,小凌自己也很期待到底有什麼變化,可是從一開始玩了好幾個小時卻沒有一點神農九泉影子。剛開始的劇情更是平淡無奇,大部份都是一堆吃喝玩樂,肚子很餓,要睡覺這些無聊沉悶的劇情,比起歷代仙劍相差甚遠。故事發展也是拖泥帶水,小凌在玩遊戲最初的4小時裡面,劇情部份居然佔了3個多小時,這是電視劇還是遊戲?就像那第一個迷宮浮金堂,說是據點卻只有一堆昆蟲老鼠的小怪,打十隻不到的小怪就能挑戰BOSS我也是醉了,這像據點嗎?

  劇情不能跳過也就算了,有很多主線劇情還要玩家去按鍵盤走一下才能觸發,製作方連把劇情連起來都不會,整個遊戲劇情看上去就像斷斷續續的,同一個地方同一件事都要分開好幾次要玩家去走路觸發,最初劇情不連貫且單薄冗長,對白浮誇就像坑、怪我咯這種現代用語都出現在古代仙俠遊戲裡面,可控角色出現時間點卻是相差無幾且一擁而上,這也導致角色刻畫得也不算成功。

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  在可控角色刻畫方面,除了洛昭言在一開始的劇情一直頻繁地說出是洛家之主,給人正氣凜然的感覺之外,其他角色可謂毫無亮點,越今朝算是靠著自己的特殊能力耍點小聰明,越祈思想空洞、說話不經大腦、只知道吃還有聽今朝的,明繡對陌生人客客氣氣,反而對自己人說話刻薄,閒卿活了千年看淡世事總是替其餘五位背鍋,居十方性格懦弱怕事而且出賣同伴。試問這堆角色中哪個能討玩家喜歡?而且角色性格成長也不是特別明顯,在最後面對生死才有改變。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁絡桓、葛清霏、綺裡小媛等等性格更具特色,而劇情也把他們的性格完全鮮明突顯出來,他們出場也更能帶給玩家驚喜。

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  遊戲時長大概35小時,可是這35小時裡面,人鬼妖神都佔了大部份,反而這遊戲名字的仙倒是沒怎麼提到。而劇情到了遊戲中段漸有起色,冗長劇情已不多見,雖然還是有一大段吃喝玩樂夾雜其中,但是至少有了動力能讓玩家繼續玩下去。整個主線都是圍繞啟魂聖宗,別的故事一概沒有,包括仙劍最擅長的煽情元素。說要創新可以,可是連仙劍成名的根本也棄之如敝屣那就真是有點可惜了。再加上命運還有預言這兩樣東西主導劇情,往往故事發展也是玩家預料之內,也正因為這樣,故事才這麼沉悶沒趣。

  要是形容《仙劍奇俠傳六》的劇情,猶如一碗平淡的中藥,先苦後甘。特別到最後人妖大戰、各自的堅定立場以及捨己救人的精神更有點像軒轅劍的味道。雖然結局轟烈催淚但故事整體不算深刻。當然要是以這次《仙劍奇俠傳六》劇情內容、角色刻畫方面對比起前作以及幾個月前發售的《軒轅劍外傳:穹之扉》,綜合來說《仙劍奇俠傳六》還是以角色性格多面化以及遊戲中段之後比較緊湊的劇情而略勝一籌。

  劇情裡面也有部份隱藏曆代仙劍劇情彩蛋,如偷看洗澡,男女主墮崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主線部份,玩家有興趣可不妨找找,支線以及軟星包子,說不定有驚喜喔。

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其他上手體驗:

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