《暗黑破壞神3》 10萬配裝野蠻人笑過A3

發佈日期

  本著越戰越低的原則,本人決定挑戰極限,3天后更新5W以下配裝蠻子擼A3,敬請期待。

  應要求補充皮膚(據說蠻子都要發雙吼?),本套已送人。

  以商店價配裝拋磚引玉,淺談跑酷野蠻人配裝階梯,不管在哪個伺服器,AH的價格基本已經定型。

  因為沒有新玩家,中低端裝備已經低的不能再低(商店價就能A3了還往哪低?),高階裝備水漲船高,因為大部分玩家已經在這個階段徘徊,頂級神器有市無價,煤老闆想再提升可是沒貨啊。

  下面詳細解析每個部位從入門到升級過程的一點拙見:

  總則

  1、從開服至今,火一直是威脅野蠻人生命的最大勁敵,所以,相同屬性下,帶火炕的為首選。

  2、基礎階段配裝要均衡,否則提升將陷入牽一髮而動全身的尷尬境地,那種衣服300體0力,褲子300力0體的我就不想說了。

  3、配裝儘量自己動手,那種“無償”配裝的不要找,明碼標價幫配的看自己願意。

  4、保持較高血量,這樣在看到某些部位0體但是屬性十分讚的裝備時更換起來才會更加靈活,比如160力0體70抗6爆的手腕,你是換還是不換?

  可以0體的部位:手套、頭盔、手腕、戒指、項鍊。其他部位絕不推薦0體,同時這些部位0體數量最好別超過一半。

  5、DPS跟抗性成反比,DPS越高,需要的抗性越低,回血同理,當你能5秒內解決戰鬥的時候,已經不需要回血,撿地上兩顆血球吃即可。

  6、不必太資料化,遊戲只是娛樂,不用搞成科學研究,“必須”35%爆,跟“我只有32%爆”是差不多的。當然所有屬性,都是越高越好。

  7、帶X%血量的裝備,可以以5W血量*X%/35=體能來粗略計算比對。

  8、另外兩個蛋疼的屬性:拾取距離跟血球恢復量,可有可無的屬性,但是有肯定是要好一點,每種一件即可。

  裝備的配置

  入門級配裝目標:吼後抗850,擊回1600,血量4W5-5W,DPS儘量。

  1、主手武器:入門級跑不熟練推薦選擇重武,易於上手需求低,但是選擇斧頭能讓你皮膚更好看,要求也更高,基本帶爆 的部位都要帶,有暴擊的支援,將來提升一旦換雙暴武器,DPS是成萬成萬的漲。

  而最終的武器更換,將是套裝重武,因為此時被動10爆帶來的DPS對你已毫無意義,而高DPS下斧頭將使你容易斷怒,重武這時候又彌補了這一點。

  關於擊回與吸血,雙吸將是最佳選擇,入門級建議在武器上拿夠擊回,兩把800+,但是屬性很好的600+也可考慮,然後在項鍊、戒指上稍微彌補,典型的是:銜尾蛇、舊版骷髏扣戒。升級到真·煤老闆級別後可全部放棄回血。

  入門級AH搜尋項:單手—重武—擊回800(600)—最高直購價(預算款*2~5)。

  2、副手武器:副手作為一個提DPS的最重要的部位,武器上可以提供大量的主屬性,最典型的是體力,從價效比出發,100+體+洞(或自帶80+)+800擊回是首選,這種貨是最便宜的。

  其次雙暴+擊回,武器上,儘量選擇有主屬性的,白字700+即可,不建議太低。

  中端提DPS的另一個經濟型組合:主手800+擊回,副手可以選擇400+的高力量雙暴副手,然後透過項鍊彌補擊回。

  入門級AH搜尋項:單手—擊回800(600)—體力(力量)—最高直購價(預算款*2~5)。

  3、頭盔:對於蠻子來說,不帶爆的頭盔,基本可以不必看(別拿暮光來扯蛋),入門級裝備首選體抗爆,有洞更佳,在低端裝備群中,有洞無洞,價格區別不大,但是中端裝備以上有無洞價格的區別可以差2-4倍。

  提升方向:以吼後800為界,按價效比優先的原則,頭部可以放棄抗性,選擇力體爆黃頭,中端階層可以用不朽頭配合不朽鞋,為什麼配不朽鞋到下面鞋子會講,如果不是湊套裝屬性,不靠譜的不朽頭將不是首選。

  中產階級堆DPS的最佳頭盔只有安頭,戴安頭的前提是體抗要達標,其次10%火傷以上安頭可以不必看。

  帶爆暮光頭是最終目標,補充一點,這個版本現階段洞是拿來插紅石頭的,還插紫石頭純粹是蛋疼。MF控除外。

  入門級AH搜尋項:頭盔—體力—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。

  4、肩膀:常規的力體抗部位,推薦體120+,抗70+,力看經濟能力。

  入門級AH搜尋項:肩膀—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。

  5、衣服:常規的力體抗部位,衣服跟褲子因為鑲孔,是主屬性最大的提供者,常規思維下往往必須搜鑲孔,但是可以試試去掉鑲孔,搜很高的屬性,往往能買到價效比很高的裝備,甚至比那種加上鑲孔屬性還高的裝備省一半以上的資金。真·煤老闆級不用說了,不朽。

  入門級AH搜尋項:胸甲—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—鑲孔(留空)—最高直購價(預算款*2~5)或:胸甲—力量(80)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。

  6、褲子:同衣服。

  7、手套:提到手套,往往大部分人就會想到雙暴。但是靠譜的雙暴價格,又會喊喳喳說買不起。

  屌絲的起步手套,應該是力體抗暴,因為暴擊是蠻子的必要屬性,而去掉了那一項爆傷,價格降的不僅僅是一大截。升級方向有幾個(1)平民級雙暴黃手(2)雙暴不朽)(3)三攻手無需解釋。

  入門級AH搜尋項:手套—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(8)—最高直購價(預算款*2~5)。

  8、手腕:力體抗爆,手腕值得一提的是,你1000W買120力40體40抗4.5爆的手腕,也許你換一下搜尋項80力80體70抗4.5爆,也許會有意想不到的收穫,而且,我相信後者比前者好。

  入門級AH搜尋項:護腕—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。


分頁符   9、腰帶:同肩膀,同樣推薦體120+,抗70+,力看經濟能力,中產階級升級提升可選更高屬性的黃腰帶,或者選低端的不朽,而低端的不朽,需要在其他地方彌補更高的體力,但如選不朽,可以解放一把武器上的回血,選擇無回血更高DPS的武器。真·煤老闆級直接挑貴的買即可。


  入門級AH搜尋項:腰帶—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。

  10、鞋子:跑速鞋基本必選,但是入門級可以無視這個屬性,鞋子必帶跑速的原因是常規經濟能力下,主屬性損失不大,其他跑速部位價效比遠不比鞋子,介於屌絲與中產階層之間的,可以試試搜尋10跑,也許會有意想不到的收穫,推薦不朽鞋。

  入門級AH搜尋項:靴子—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—(預算款*2~5)。

  關於跑速:跑速25%滿,但是單件是12%滿,所以一般堆到24%,除了鞋子,提升跑速的方向推薦拉庫尼與殷娜, 但是靠譜的一般只能仰望,所以如果要買缺胳膊少腿的,著重彌補要加強肩膀與腰帶,甚至犧牲一個戒指。

  11、項鍊:項鍊的屬性非常高,在其餘裝備屬性不足的時候,用項鍊來彌補是最簡單的,力、體、擊回,同時項鍊是第二大暴擊提供部位,暴擊是必須有啊。

  如果要補擊回,建議銜尾蛇,如果要補體抗,建議黃項鍊,但是暴擊是必須的。提升方向:(1)力體銜尾蛇(2)雙暴銜尾蛇(3)三攻項鍊

  入門級AH搜尋項:護身符—力量(留空)—體力(100)—暴擊(7)—(預算款*2~5)。

  如需彌補擊回,則暴擊降低到6,體力降低到80,(擊回300以下不看)

  12、戒指:如果身上的裝備還不足,則缺啥補啥,但是不建議拿戒指去彌補屬性,蠻子戒指必備屬性:暴擊,超級屌絲入門級的另一屬性是體力,正常屌絲的戒指應是力體爆,值得再次強調的是,不要盲目追求爆傷,也許你去掉那一項爆傷,可以省~好多~好多~好多錢。

  關於項鍊跟戒指的頭字(+XX-XX傷害)部分,項鍊跟戒指的頭字是直接加到武器傷害上的,所以,帶頭字的項鍊戒指為首選,同時,XX~XX優於增加XX最小或增加XX最大傷害。

  提升方向:(1)力+體+雙暴(2)力+體+速+暴(3)帶頭+力+體+雙暴(4)帶頭三攻。

  入門級AH搜尋項:戒指—力量(留空)—體力(40)—暴擊(3.5)—(預算款*2~5)。

  本節結語:只有全身均衡配裝,在提升的時候才會更靈活,不會出現想換又換不掉的尷尬情況,最好不要出現300力0體衣服配300體0力褲子的現象。

  技能的搭配

  傳統的雙旋風,被動鋼鐵可用迷信,攻擊狂亂可選順劈-煽動。

  手法篇

  1、起手戰吼,上戰鬥暴怒

  2、隨便砍兩刀,上衝刺

  3、右鍵旋風斬按起,如果是怪群,無腦走即可,如果是單怪,以怪為圓心,繞著怪轉,以剛好跟怪擦身而過的距離為宜。

  4、感受衝刺的節奏,不要補的太頻繁,但是不要斷,戰鬥暴怒不要斷

  5、跑跑胖的解決辦法:拉全圖,儘量拉到跟其他怪一起,然後先轉死跑跑胖,依靠怪堆回血。


相關攻略文章

最新攻略